Reklaam

Neile teist, kes pole veetnud kahte viimast aastat seda päeva oodates, kõlab see postitus pisut hullumeelselt. Kõigile teistele: kiitke isandat, Oculus VR-l on lõpuksteatas vabastamisaken tarbijale Oculus Rift.

Täna hommikul üles tõusnud blogipostituse kohaselt

„Oculuse Kickstarteri esimestest päevadest peale on Rifti kujundanud mängijad, toetajad, arendajad ja entusiastid kogu maailmas. Täna on meil uskumatult hea meel teatada, et Oculus Rift tarnitakse tarbijatele 2016. aasta esimeses kvartalis koos eeltellimustega selle aasta lõpus. ”

See on fantastiline uudis VR-i fännidele ja arendajatele, kes on väljalaske kohta uudiseid oodanud alates esimesest dev-komplektist, mis tarniti 2012. aasta lõpus. Nagu “Half Life 3”, on ka Oculus Rifti väljalaskekuupäev muutunud arvutimängude ringkondades jooksvaks naljaks. Nüüd teame ja välja on tulnud ka paar muud mahlast detaili.

Riistvara näpunäited

Esiteks on meil saadaval mõned uued peakomplekti vabastamise võimalused. Baasriistvara sarnaneb väga Crescent Bay prototüübi sujuvamale versioonile, mida proovisin CES-is tagasi. Minu demoelamust näete allolevast videost.

instagram viewer

See on hea asi. Peakomplekt, mida CES-is proovisin, oli peas šokeerivalt kerge ja mõnus, kui pisut habras. Riistvara lõplik välimus on prototüübist palju puhtam - hunnik õmblusi ja jälgimispunktid on peidetud mati musta plasti alla, mis peaaegu sarnaneb riidega. Peale selle on väga vähe muutunud - üllatav, arvestades Oculuse omandatud Xbox 360 kontrolleri eest vastutavat disainigruppi Carbon3D.

Tulemus ei näe halb, nagu näete allpool, kuid ka lõplik kujundus pole see, mida tavaliselt arvutimängude riistvaralt ootate. Mänguhiir RAT 7 näeb välja selline relvastatud relvarühmitus Top 5 ebatavalisemat arvutimängude lisaseadmeid Loe rohkem . Rift CV1 on palju vähem tujukas. Oculuse asutaja Palmer Lucky sõnul, peegeldab see disaini keskendumist funktsioonile vormi asemel.

„Eesmärk on inimestele muljet avaldada sisuga, mitte sellise hullu taktikalise kujundusega nagu enamus personaalarvutite mängude riistvara. Rift peaks olema tarbijatele tõhusalt läbipaistev, mängude kanal, seega on esmatähtis muuta see mugavaks, kergeks ja funktsionaalseks. See on ka 100% seksikas. ”

Siin on riistvara pilt altpoolt, näidates uusi jäikaid rihmasid ja läätsedest lekitavat VR-i võlujõudu.

riftbottom

Siin on see eestvaates puhas esikülg (millel puudub eriti Oculuse logo või sõna “Rift”). Näete seadme all olevaid integreeritud kõrvaklappe.

rifffront

Nüüd on meil kinnitus, et Riftis on nii kõlarid kui ka mikrofon, mis on oluline sotsiaalsed VR-elamused 5 võimalust, kuidas metaversioon ei ole selline, nagu te arvateKuna mägironimine peatub enne selle eelseisvat langust, siis vaatate välja ja imestate, kuidas virtuaalne maailm võiks nii reaalne välja näha. Selline kogemus võib mingil päeval olla teie oma. Loe rohkem . Kõlarid näivad olevat avatud taustaga, peegeldades lubas kvaliteetset 3D-riistvara. Siin on ka mõned peensused:

Riftlensid

Mis kõige märkimisväärsem, näivad läätsed nüüd olevat integreeritud komplekti osa - nägemise korrigeerimiseks pole vahetatavaid topse. Loodetavasti tähendab see, et Rifti tarbijaversioonil on a fookuse reguleerimise ratas peal Samsung ja Oculus kuulutavad välja mobiiltelefonide VR-platvormi "Gear VR"Samsungi juhid ja Oculuse tehniline juht John Carmack tõusid lavale, et lõpuks rääkida saladuslikust projektist, mille nad viimase aasta jooksul vaeva nägid ja mille nimi on "Gear VR". Loe rohkem , nagu GearVR. See on kooskõlas seadme ümber kulgeva õmblusega, mis näib eraldavat ekraani korpust optikast. Plussküljel pole ekraanil enam tolmu!

Madalama tehnoloogia märkuses näib vaht olevat erinev: see on kaetud DK2-le kasutatud odava vildi asemel tekstureeritud plastikviimistlusega. Tõenäoliselt aitab see higistamise / hügieeni küsimustes. See ulatub ka avarate ninareljeefideni. See on tervitatav uudis mulle ja mu pluss-suurusele schnozile, kes kipub DK2-s tunni või kahe pärast valutama.

Lõpuks on küsimus, mis kuradi see asi on:

tõstuklahv

See on selgelt mingisugune lülituslüliti või liugur ja seda kuvatakse seadmes üsna silmapaistvalt. Kas see on fookus? Võim? Maht? Heledus? Tõsiselt, mis see on?

Hinnakujundusest pole veel sõnagi, kuid senised arenduskomplektid on olnud vahemikus 300–400 dollarit ja FB võib otsustada seda veelgi subsideerida. Suuremad kulud lähevad selle asja ajamiseks vajaliku nutitelefoni ostmiseks.

Teadaolevad tundmatud

Rifti tarbijaversiooni osas on endiselt suuri lahtisi küsimusi. Nende juhtiv konkurent Valve ja HTC Vive-peakomplekt toetab toa ulatusega pea jälgimist ja jälgitavate kontrollerite juhtmeid. Pole selge, kas Oculus sobib ühega neist olulistest omadustest.

Mis puutub jälgimisse, siis prototüüp, mida CES-is proovisin, saaks hakkama umbes kuue jala kuni kuue jalaga mänguruumi ja Palmer Lucky kinnitas et jälgimine tarbijaversioonis on sellest parem. Suur küsimus on - kui palju parem?

Suurematel mänguruumidel on oluline mõju mängule ja neid tuleks pidada ülioluliseks funktsiooniks. Blogipostituses märgitakse, et riistvara toetab “nii istuvad kui ka seisvad kogemused ”, mis on oluline muutus sõnumite edastamisel ja mis võiks anda märku, et kaartidel on ruumi mõõtmete jälgimine.

Mis puutub sisendisse, siis on Oculus olnud väga tihedalt vajunud, öeldes:sisend on raskeJa rääkides uue riistvara väljatöötamisel ülepaisutamise ohtudest. Sisse intervjuu TechCrunch Disrupt täna hommikul rääkis Oculuse tootejuht Nate Mitchell pisut sellest, mida ettevõte silmas peab.

„Meil on sisenditele mitmekesine lähenemisviis. […] meil on paar erinevatest asjadest, mida meil on hea meel lähitulevikus jagada. ”

See näib tähendavat, et Oculus pakub mitmeid sisendseadmeid, mis on väga paindlik strateegia, kuid ohustab turu killustumist. Vahepeal on Palmer Luckey seda maininud sisend on tema lemmikloomaprojekt. Teema tegi ka Oculuse ajaveebi värskenduses lähituleviku loendite nimekirja.

„Järgmistel nädalatel paljastame riistvara, tarkvara, sisendi ja paljude meie etteteatamata VR-i jaoks mõeldud mängude ja kogemuste üksikasjad Riftile. Järgmisel nädalal jagame rohkem tehnilisi kirjeldusi siin Oculuse ajaveebis. ”

On selge, et ettevõttel on midagi mis on kavandatud selle põhisisendseadme jaoks, kuid täpselt see on keegi, arvab ta. Kas nad lähevad koos kontrolleri võlukeppidega, nagu näiteks HTC Vive? Või jälitatud kindaid? LEAP-stiilis optiline jälgimine? Või kukuvad nad tagasi mängupuldi taolise moodi juurde? Sellele küsimusele vastates võiks otsustada VR riistvara sõja tulemus. Isiklikult olen oma istme äärel.

Kuidas sinuga on? Kas ostate Rifti järgmisel kevadel?Kas soovite sisendist kuulda? Andke meile kommentaarides teada ja olge kursis. Kaasame uusi ilmutusi, kui need toimuvad E3 eel.

Edelaosas asuv kirjanik ja ajakirjanik on Andre endiselt töötav kuni 50 kraadi Celsiuse järgi ning on veekindel kuni kaheteistkümne jala sügavuseni.