Reklaam

videomängude frantsiisidVideomängude tööstus on uskumatult järge vedav. Mõned frantsiisid räägivad isegi oma järgmisest mängust enne, kui nad esimese teevad. Näiteks Bioware otsustas, et Mass Effect saab olema triloogia, enne kui esimene mäng isegi turule jõudis. Call of Duty on aastane frantsiis, kus igaüks teenib rohkem raha kui viimane. Fakt on see, et mängu järge on lihtsam müüa, kui teha uus intellektuaalomand. Fännid teavad juba, mida oodata, ja eelmise mängu ideed viivad järgmisse.

See ei tähenda, et järjed oleksid halvad asjad, sest sageli võib frantsiis olla hämmastav. On mõned videomängude frantsiisid, mida tahaksin igavesti jätkata. Mõni paneb järjekindlalt välja kvaliteetse toote ja tundub, et igaüks jätab soovida enamat. Need frantsiisid on need, mida ma siin arutama hakkan. Need on videomängude ajaloo parimad frantsiisid.

Mario

Ma arvan, et see võib olla videomängude ajaloos kõige suurem ajuvaba mees. Nintendo leiab iga väljalaskega alati võimaluse Mariole uut elu süstida. Nad hoiavad mängu tuuma samaks, muutes samal ajal piisavalt, et muuta see uueks ja põnevaks.

videomängude frantsiisid

Nintendo on ka nutikas, kuna nad ei lähe Marioga üle parda. Nad ei pane igal aastal välja uut Mario mängu. See võimaldab neil mängude eriliseks muutmiseks aega võtta ja takistada mängijatel torumehe väsimust.

videomängude frantsiiside loetelu

Ehkki neid ei tehta nii palju, et frantsiisiväsimus tekiks, hoiavad nad asjad Mario jaoks värskena. Nintendo kasutab teda teistes frantsiisides nagu Mario Kart, Mario RPGs ja Super Smash Brothers. Murrates Mario tavapärasest platvormist eemale, hoiavad nad teda inimeste ees, kuid teevad seda teist tüüpi mängus, mis hoiab asjad põnevana.

Vanem kerib

Võib-olla sellepärast, et Skyrim tuli välja hiljuti, kuid ma ei saa midagi muud teha, kui tunnen, et The Elder Scrollsil on suurem tähtsus kui lihtsalt massilisel RPG-l.

videomängude frantsiiside loetelu

Nad teevad frantsiisi õigesti. Oblivioni ja Skyrimi vahel oli kuus aastat ilmatu ja need mõlemad olid tohutu edu. Mulle tundub, et Bethesda sai aru, et mängijatele huvi pakkumiseks ei pea nad iga kaheteistkümne kuni kaheksateistkümne kuu tagant uut mängu turustama. Nad võtsid aega, et õppida mõnda väärtuslikku õppetundi, ja seetõttu on Skyrim parem.

videomängude frantsiiside loetelu

Iga The Elder Scrolli mäng jättis minule sama mulje: “nad lihtsalt ei saa seda suuremaks muuta“. Iga kord leiavad nad aga viisi, kuidas mängu suuremaks muuta ja seda suurema sisuga täita. Nad sunnivad teisi arendajaid järjekindlalt järele jõudma ja üldiselt lükkavad nad mängu RPG žanri edasi. Seetõttu on The Elder Scrolls üks kõigi aegade parimaid videomängude frantsiise.

Halo

Halo pole minu jaoks. Mingil põhjusel ei meeldi mulle lihtsalt selle mängimine. Kuid on võimatu väita, et Halo pole kõigi aegade parim videomängude frantsiis.

enimmüüdud videomängude frantsiiside loetelu

Nad võtsid žanri, mis oli peaaegu täielikult arvutis, ja viisid selle konsoolidesse viisil, mida pole kunagi varem tehtud. Võite väita, et Goldeneye oli esimene konsooli laskur, kuid Halo oli esimene, kes lülitas sisse traditsioonilisema juhtimismeetodi.

enimmüüdud videomängude frantsiiside loetelu

Halo üks osa, mis mulle meeldis, oli lugu. Bungie tegi hämmastava töö universumi konstrueerimisel ja märkide tegemisel, millest mängijad hoolisid. Nad hoidsid neid tagasi tulemas mitte ainult intensiivsest mitme mängijaga tegevusest, mida on rohkem kui paljud esimese isiku laskurid oskavad öelda.

suur autovargus

GTA on vaieldamatult kõige vaieldavam mängufrantsiis läbi aegade. Ülemaailmse vägivalla ja selliste isoleeritud juhtumite vahel nagu kuuma kohvi mod näib GTA olevat valedel põhjustel alati tähelepanu keskpunktis. Mängijate jaoks on see aga armastatud sellepärast, kuidas see revolutsiooniliselt avatud maailma mänge paremaks muutis.

enimmüüdud videomängude frantsiiside loetelu

Grand Theft Auto näitas mängijatele, et elaval, hingaval linnal on oma mänguväljak. Üleminek Grand Theft Auto 2-lt Grand Theft Auto 3-le oli üks dramaatilisemaid, mida videomängude ajaloos meenutada oskan. Nad liikusid ülalt alla, kahemõõtmelisse mängu täieliku 3D-maailma, mis oli rikas ja elus.

Kõigi aegade 5 parimat videomängufrantsiisi [MUO Gaming] gta2

Ilma kahtluseta muutis Grand Theft Auto videomänge ja frantsiisina leian, et ootan alati järgmist.

Zelda

Zelda tõi massidesse hardcore mängu. Mario pani inimesi mängudesse ja Zelda on koht, kus nad lõpetasid, kui nad tahtsid midagi pisut arenenumat. Zelda sulatab põnevusmängud ja RPG-d täiuslikuks seguks, mis on lõbus ka kõige raskematele mängijatele ja arusaadav ka juhuslikele mängijatele.

Kõigi aegade 5 parimat videomängufrantsiisi [MUO Gaming] zelda1

Zelda on 3D-mängus edukas uutes konsoolides ja see püsib kaasaskantavates seadmetes ülalt alla vana kooli formaadis. See võimaldab Nintendol hoida Zelda mänge järjepidevalt välja tulemas, kuid erinevas stiilis mängus, mis tundub alati justkui midagi teistsugust.

videomängude frantsiisid

Nii nagu Mario, ei ürita Nintendo Zelda lüpsta nagu paljud teised frantsiisid. Nad jätavad piisavalt aega, et muuta iga mäng uueks ja innovaatiliseks. Nad raputasid Wind Wakeriga isegi Zelda mängude aluse täiesti ära. Nad muutsid täielikult mängu kunsti stiili ja kuigi mõned mängijad tervitasid seda põlgusega, armastasid paljud seda ning pidasid Wind Wakerit endiselt sarja üheks parimaks. Lõpuks on Zeldal Ocarina of Time, mida peetakse üldiselt parimaks videomänguks, mis eales tehtud, ja selle üle on raske vaielda.

Järeldus

Seal on nii palju suurepäraseid videomängude frantsiise, kuid need on need, mis on tipus. Massiefekt, üleskutse Duty'le, Metal Gear ja War of War on kõik korras, aga ainult pisut taga. Mõni sari annab frantsiisi ideele halva nime ja tuleb liiga tihti välja. Mõned näited selle kohta oleksid Guitar Hero ja Tony Hawk. Võib isegi öelda, et Call of Duty on selle äärel (hmm, kõik Activisioni mängud). Kokkusattumus? Ma arvan, et ei.)

Mis on teie lemmik videomängude frantsiisid? Andke meile kommentaarides teada!

Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.