Reklaam
Kõrglahutusega telerid on vaatamiseks suurepärased Blu-Ray filmid Blu-Ray tehnoloogia ajalugu ja DVD [Technology Explained] Loe rohkem , kuid see pole vaevalt nende ainus eesmärk. Samuti on need miljonite inimeste jaoks mänguväljapanekud. Võite eeldada, et mängude jõudlus on põhirõhk - kuid sageli pole see nii. Mõned tootjad pööravad vaid vähimatki tähelepanu sellele, kuidas nende televiisor mängu käsitseb, jättes konsooli valmistajate ja mänguarendajate ülesandeks proovida ekraani puudusi arvestada.
Mänguasjade jaoks ostetud HDTV ja see mõjutab enamat kui ainult pildikvaliteeti. Reaktsiooniaeg, värskendussagedus ja eelseadistatud režiimid võivad muuta ka mängu kogemist. Kahjuks teevad tootjad sihikindlalt tööd, selgitades funktsioone ja sätteid ning kuidas need mõjutavad mängu. Las ma aitan teil pulli läbi lõigata ja jõuda selleni, mis tegelikult oluline on.
Eraldusvõime - 720p, 1080p või 4K?
Mängijad, kes soovivad telerit osta, võivad arvata, et eraldusvõime on äärmiselt oluline, kuna kõrgem eraldusvõime on üldiselt seotud parema pildikvaliteediga. Tegelikult pole resolutsioon nii oluline, kui võite arvata.
Konsoolimängud, erinevalt nende PC-vendadest, muutuvad tavaliselt madalama eraldusvõimega ja neid suurendavad nii konsool kui ka televiisor. Näiteks töötab Diablo III konsoolversioon natiivse eraldusvõimega 1120 × 584. Eraldusvõime vähendamine võib aidata mängul saavutada oma jõudluse eesmärgi, ohverdamata funktsioone, mida arendaja soovib, näiteks füüsikaarvutusi või osakeste efekte.
See ei tähenda, et 1120 × 584 mäng näeks 720p teleris välja samamoodi kui 1080p teleris - probleem on keerulisem. Erinevatel komplektidel on erinevad pilditöötluskiibid, mis omakorda annavad erinevaid tulemusi ja suurem eraldusvõime annab enamikus olukordades teravama pildi.
Asi pole mitte selles, et kõik resolutsioonid näeksid välja ühesugused, vaid pigem, et resolutsioon pole palju mõtlemist väärt. Peaksite lihtsalt ostma oma hinnaklassis parima, mis tähendab enamiku inimeste jaoks 1080 pikslit.
Eeldatakse, et teil on praeguse geni konsool või plaanite osta järgmise sugu konsooli. Vana mängukonsooliga (nt PlayStation 2) mängijad võivad soovida jääda 720p-ga, kuna vana konsooli väljundi kuvamiseks 1080p või 4K televisioon Kas peaksite ostma 4K / Ultra HD-televiisori?Umbes kümmekond aastat tagasi hakkasid tootjad müüma seda, mida nüüd HDTV-na laialt tuntakse. Kuid nüüd on HD-tehnoloogia vanad uudised, nii et tööstus on otsustanud rakendada veel ühte uut tehnoloogiat; Ultra HD, tuntud ka ... Loe rohkem võib tappa pildikvaliteedi.
Sisestusjääk - raske hinnata, kuid väga oluline
Mängud on interaktiivsed meediumid, mis tähendab, et riistvara reageerimine kasutajale on absoluutselt kriitiline. Kui mängija sisestamise ja ekraanil kuvatava reaktsiooni vaheline aeg on liiga pikk, võib mängija pettumust tekitada kontroll, mis näib loid või ebaefektiivne - kuid mäng ise pole selles süüdi.
Kahjuks võib väljamõeldud pilditöötlus, mida kaasaegsed telerid pildikvaliteedi parandamiseks täidavad, reageerida ka täiendavalt. Täna saadaval olevatel kiiretel komplektidel on sisendjääk Monitori kalibreerimine on nende 5 veebitööriista abil hõlbusMonitori peaksite regulaarselt kalibreerima, nii et ekraanil kuvataks värve õigesti. Need on monitori kalibreerimise parimad saidid. Loe rohkem umbes 16 millisekundit, aeglasem võib aga ületada 100 millisekundit. See on tohutu erinevus ja sellel võib olla absoluutselt negatiivne mõju mängule.
Paljud telerid pakuvad mängurežiimi, mis lülitab pildikvaliteedi funktsioonid välja, et vähendada sisendi viivitust. Kui mängurežiim teeb tavaliselt seda, mida öeldakse, võib funktsioonide väljalülitamine pildikvaliteeti kahjustada ja mõned telerid keelavad pildireguleerimise, kui mängurežiim on sisse lülitatud. Mängijad peaksid mängima komplekti kuuluvas poes, et näha, millised funktsioonid pole sisse lülitatud mängurežiimi korral saadaval, või lugeda selle teema kohta arutatud ülevaateid.
Poes pole sisestusjäägi mõõtmiseks lihtsat moodust ja tootjad üldjuhul numbrit ei teata. Ainus viis sisestusjäägi teada saamiseks on arvustuste lugemine või külastamine DisplayLag.com, veebisait, mis kataloogib sisendviivituse tulemusi.
Värskendussagedus - 60, 120, 240 või 600 Hz?
Värskendussagedus on mitu korda sekundis, kui teler saab oma pilti värskendada. Tehniliselt on parem suurem värskendussagedus, kuid see eelis pole mängijatele üldiselt oluline, kuna konsoolimängud ei mängi peaaegu kunagi kaadrisagedusega üle 60 kaadri sekundis ja paljud sihivad 30 kaadrit sekundis selle asemel. See tähendab, et mäng saadab teie telerisse uue kaadri ainult 60 korda sekundis (või vähem), nii et ekraanil, mida saab sagedamini värskendada, pole eelist.
Suure värskendussagedusega televiisoritel on võimalus korvata madalat allika kaadrisagedust, sisestades uued, dünaamiliselt genereeritud kaadrid lähteseadme saadetavate piltide vahele. See funktsioon toob aga kaasa sisendi olulise hilinemise, seega on see tavaliselt teleri kasutamisel mängurežiimis välja lülitatud. Samuti on mõni vaataja eriarvamusel selle üle, kas tulemuseks on eriti sujuv pilt; mõned on nimetanud seda “seebiooperi efekt.”
Kujutise säilitamisega seotud mured on kehtivad, kuid ülepuhutud
Plasmad on mitmes mõttes täiuslik mänguekraan. Neil on suurepärane pildikvaliteet, liikumise hägusust peaaegu pole ja need on tavaliselt sisend-mahajäämustestides head. Seal on ainult üks probleem; pildi säilitamine.
Kujutise säilitamine on plasma kalduvus säilitada pildi "kummitus" pärast kaadri muutumist. Tavaliselt juhtub see siis, kui staatilist pilti on järjepidevalt näidatud kümme minutit või kauem ja see juhtub tõenäolisemalt suure kontrastsusega pildi korral. See tekitab mängijatele muret, kuna enamikul mängudel on pea-ekraan, mis jääb ekraanile fikseerituks.
Kuigi pildi säilitamine on üldiselt väike probleem, on see siiski märgatav ja võib väga pika aja jooksul probleemiks muutuda. Pärast näiteks Diablo III mängimist umbes kakskümmend tundi enda plasmas, märkasin, et oleku- ja rünnakuikoonid olid maha jätnud kerge varju. Efekti oli raske näha mujal kui puhtalt valgel ekraanil ja see kadus, kui mängisin teisi mänge, kuid see oleks võinud muutuda tõsisemaks probleemiks, kui Diablo III oleks jätkanud suurema osa oma ajast minu kallal.
Enamik mängijaid ei pea muretsema ja saavad puhata, teades, et säilimine, kui see ilmneb, kaob ajaga. Televiisorit ostavad mängijatele siiski ainult mängude jaoks, kellel on ka kalduvus mängida sama pealkirja kümnete või sadade tundide jooksul, tuleks plasma vältida.
Kas suurus on oluline?
Kaasa tuleb veel vaid üks teema ja paljude jaoks on see kõige olulisem; suurus.
Telerite suurus on nii väike kui 22 tolli või isegi 92 tolli (ja suuremad, kui arvestada mõnda eritellimusel kasutatavat mudelit). Keskmine suurus on olnud pisut tõusutrendis, kuna HDTV-de hind on langenud ja 1000-dollarise eelarvega saab nüüd osta kuni 60-tollise kuulsusrikka kuvari.
Suuruse ei tohiks siiski dikteerida soov, vaid selle asemel tuleb vahemaa. Mida lähemale ekraanile kavatsete istuda, seda väiksemaks saate tahavad see olema. Miks? Kuna lähemal istudes on piksleid lihtsam tuvastada. 1080p 50-tolline toll näeb hea välja kuue jala kaugusel. Aga jalast eemale? Mitte eriti!
Optimaalse vahemaa määramiseks pole kiiret ja kiiret reeglit, kuid on olemas mõned kalkulaatorid, näiteks HDTV test, Minu kodukino ja Samsungi viisard „Täiusliku HDTV leidmine“. Samuti peaksite meeles pidama paigaldamise suurust ja kaalu. Suures teleris on sageli suur alus ja see võib kaaluda 60–100 naela.
Järeldus
Niisiis, kokkuvõtlikult; mängude televiisoriks on ideaaljuhul 1080p komplekt, millel pole märgatavat liikumise hägust, vähest sisendite viivitust ja mängurežiimi, mis ei lülita kõiki komplekti pildikvaliteedi funktsioone välja. Telerit, mis kontrollib kõiki neid kaste, võib olla raske leida, kuid Sony KDL-seeria on hea koht alustamiseks, nagu ka enamik Panasonicu plasmasid. Ülevaated on teie otsuse tegemisel üliolulised, kuna poes sisendite vahelise viivituse hindamine pole tavaliselt võimalik.
Kas teil on näpunäiteid mängijatele, kes vajavad uut televiisorit? Jätke need kindlasti kommentaaridesse!
Kujutise krediit: FlatPanelsHD, Gametraileri foorumid
Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.