Reklaam

Kui Flappy Birdi edu Flappy Birdi lühike lugu [imelik ja imeline veeb]Vähesed mobiilimängud satuvad peavoolu kollektiivsesse teadvusse viisil, nagu Flappy Bird on teinud. See kandub Interneti-folkloori, kuid need videod aitavad säilitada selle viirust. Loe rohkem on meile midagi õpetanud, see on see: rasked mängud EI ole nišš. Kui nõutavad pingutused on suuremad, on preemiad maitselt magusamad, seega ei tohiks olla üllatus, et rasked mängud on võidu korral sageli tasuvamad. Millal sa viimati peksid kõva võitluse võidu auks?

Tänapäeval on keerulised mängud haruldased. Rasked mängud, mis on lõbusad? Isegi harvem. Kuid tänu Steamile saate neid mänge mängida ilma liiga palju raha kulutamata. Hinna ja kuulsuse suhte osas on need mängud teie kõigi aegade parim väärtus. Kas olete valmis higistama?

Super kuusnurk on kõige vihasem 3 dollarit, mida ma kogu oma elu olen kulutanud. Olen alati pidanud paremat käe-silma koordinatsiooni paremaks kui tavalist mängijat; kui te arvate enda kohta, siis see mäng teid kindlasti nuusutab ja paneb teid oma kohale, kuhu kuulute. See on üks olemasolevatest kõige alandlikumaid mänge.

instagram viewer

Mängu eeldus on lihtne: olete lõksus kontsentriliste, kokku varisevate kuusnurkade jadas ja teie eesmärk on dodge seintest mööda, kui nad teie poole lendavad. Kuusnurkade muster on pooljuhuslik - on sektsioone, mis kuvatakse alati sama mustrina, kuid sektsioonide järjekord on iga kord erinev.

See on lihtne mäng, mis on mõeldud kõige masohhistlikumatele mängijatele. 3 dollari eest on see varastamine. Kas soovite mängu põhjalikumalt vaadata? Vaadake Andre'i ülevaade Super Hexagonist Superheksanurgaga retro saamiseks: Androidi meeli painutav rütmimängSee on tõenäoliselt kõige raskem mäng, mis teil telefonis saab. Loe rohkem .

Hoiatus: Kui teil on kalduvus epilepsiahoogudele või liikumishaigusele, võiksite selle mängu vahele jätta. Tegelikult soovitan tungivalt sellest eemale jalutada ja mitte kunagi tagasi vaadata. Ära ütle, et ma ei hoiatanud sind.

Ärge lubage VVVVVV lülita sind välja. Sellel mängul on sujuvad juhtimisvõimalused, mänguviis on petlikult lihtne, kuid seda on raske juhtida ning see ei lähe kauaks, kui hakkate juukseid välja rebima. Paljud peavad seda viimase viie aasta suurimaks platformerimänguks. Kui te seda ei mängi, siis jääte ilma.

VVVVVV pakub platvormimängus ainulaadset keerdumist: sa ei saa hüpata. Selle asemel on teie ainus tegevus see, et saate pöörata gravitatsiooni tagurpidi. See on ainus teile kättesaadav mehaanik takistuste ümber liikumiseks. Hea ajastuse ja hoolika täitmisega on kõik, mis te lõpuni jõudmiseks vajate.

Kui soovite ronida ülesmäge lahingusse, VVVVVV on hea näide mängust, mis teeb seda hästi.

Ikaruga on shoot-em-up mäng (tuntud ka kui “bullet põrgu” mäng), mida peetakse laialt üheks žanri parimaks. Mäng ilmus peaaegu 13 aastat tagasi ja paljud arendajad on sellest ajast alates teinud kõvemaid võtteid, kuid minu arvates on õiglane öelda, et Ikaruga mängis pöördelist rolli kuulide põrumängude populaarsuse tõukamisel.

Ainulaadne keerdumine Ikaruga on mustvalge mõiste. Kõik täpid on kas mustad või valged ja teie laev võib vahetada musta ja valge vahel. Ainult erinevat värvi kuulid võivad teie laeva hävitada, nt. kui teie laev on valge, saate tankida valgeid täppe. Lisaks tekitab vastupidise värviga vaenlaste löömine topeltkahjustusi.

Nagu arvata võis, keerleb kogu mäng laeva värvi muutmise idee ümber, et maksimeerida oma ohutust ja kahjustusi. See on täiuslik kombinatsioon raskest ja lõbusast.

Super liha poiss on juba mõnda aega olnud raskete mängude plakatlaps. See algab piisavalt lihtsalt, kuid tõstab pettumuse kiiresti hullumeelsele tasemele, nii et leiate YouTube'ist inimeste videoid mängu mängima kannatades mängu läbi, karjudes vihaga oma pead. Kuid isegi nii on see kõik kummaliselt sõltuvust tekitav.

Lõbus Super liha poiss taandub tõesti kahele lihtsale asjale: 1) liikumine on libe ja reageeriv, nii et teate, et iga viga oli tõesti teie enda süü ja 2) pärast surma uuesti nakatumine on kohene, mis ei jäta teile aega isegi kaalumiseks loobumine. Edu on alati lihtsalt käeulatuses, muutes ebaõnnestumise korral palju vihasemaks.

Kuid see on hea tüüpi raev - selline, mis teie veeni endorfiinide abil üle ujutab, kui lõpuks õnnestub. Ja sellepärast me mängimegi selliseid mänge, kas pole?

"Tumedad hinged. "Nuff ütles," ütles mu sõber, kui küsiti, millist mängu ta kõige raskemaks pidas. On haruldane, kui mängitakse RPG-d, mis tabab mängijat andestamatu mänguviisi ja ränkade tagajärgedega, kuid Tumedad hinged teeb seda ja teeb seda hästi. Kui palju kontrollereid ja klaviatuure on selle mängu tõttu puruks löödud? Maailm ei saa kunagi teada.

Suurepärane asi Tumedad hinged on see, et see ei kahjusta pärimist ega atmosfääri. Maailma tume toon, nutikas tasemekujundus ja sügav mütoloogia on kõik ühendatud ühtse tervikuna ja teravad raskused on loomulik tulemus sellele, mida mäng üritab saavutada.

Mõned ütlevad seda Tumedad hinged on ülehinnatud, kuid selle põhjuseks on nii palju hüpe. Selle kavandamisel oli silmas peetud visiooni ja arendajad edastasid selle visiooni lendavate värvidega. Vaatamata raskustele on see midagi enamat kui lihtsalt “raske mäng”.

Järeldus

Raskus ei piirdu žanri, teema ega platvormiga. Raskusastmel on koht igat tüüpi mängudes ja me peaksime selle omaks võtma. See on inimloomus mitte ainult väljakutse, vaid ka ületamine. Need mängud pakuvad nii heameelt, sest nende mängimiseks vajalik pingutus annab reaalseid saavutusi.

Kui soovite minna Steamist kaugemale, vaadake Dave'i mõtteid 7 kõige raskemat videomängu 7 videomängu, mis muudavad teie kontrolleri viskamiseks nii raskeksVana kooli videomängude üks suuremaid klambreid on uskumatu raskus. Olen juba varem vanemates mängudes väljakutse tasemest rääkinud artiklis, milles käsitletakse asju, millest kõige rohkem puudust tunnen ... Loe rohkem kunagi.

Seal on palju keerulisi Steam-mänge, mida ma ei suutnud selles postituses katta. Millised on teie lemmikud? Või äkki olid need mängud lihtsamad, kui te arvasite, et need oleksid? Jagage meiega kommentaarides!

Joel Lee'l on B.S. arvutiteaduses ja üle kuue aasta kestnud erialase kirjutamise kogemus. Ta on MakeUseOfi peatoimetaja.