Reklaam
Kui olete kunagi mänginud küttemõõturi või laskemoona loenduriga, olete näinud videomängu heads-up-ekraani. Mäng edastab teile seda teavet ja see on mängudes nii üldlevinud, et kontseptsioon libiseb sageli märguande alt.
Nii et kui mäng läheb välja oma võimalusest suurendada mängijate sukeldumist, kaasates selle HUD-elemendid ja kasutaja liides mängumaailma tegeliku kanga ja pärimisega või kui see täielikult välistada, võib see seista välja. See on siis, kui mäng kasutab “dieetilist liidest”.
Mis on dieetiline liides?
„Dieetilist liidest” saab kõige paremini kirjeldada kui sellist, kus kasutajaliides on integreeritud mängu tegelikesse õppe- või mängusisestesse objektidesse. Kui teie tegelane näeb nende terviseriba või laskemoona loendurit sama hästi kui võimalik, on see dieediga HUD. Ehkki need pole nii tavalised kui traditsioonilised HUD-id, on neil oma koht videomängudes ja neid kasutatakse tavaliselt selleks, et suurendada mängijate sukeldumist, aidata kaasa mängusisese universumi loomisele või mõlemale.
Dieetilised liidesed, kui need on korralikult mängu lisatud, võivad olla eriti meeldejäävad. Siin on seitse mängu, mis kasutasid HUD-sid, et suurendada mängijate keelekümbluse ja naudingu tunnet.
Metroid Prime
Samus Arani näit sisse Metroid Prime on klassikaline näide mängu dieetilisest liidesest, mis annab kogu teabe, mida mängija peab teadma, ja räägib ka peategelasele täpselt sama teabe.
Kogu HUD kuvatakse Samuse kiivri siseküljel. Mõnikord näeb mängija isegi Samuse nägu, kui üle ekraani vilgub plahvatus või ere tuli ja see peegeldub kiivri siseküljel. Vesi ja aur varjavad aeg-ajalt mängija (ja Samuse) nägemist.
Mängija peab aeg-ajalt ka oma HUD-i taaskäivitama, näiteks kui Samus kohtub droonidega Metroid Prime 2 mis suudab tema võimurelvast kinni panna. Kui see juhtub, pole mängijal juurdepääsu liidesele.
Peter Jacksoni kuningas Kong
King Kong videomäng libiseb tõenäoliselt radari all nagu enamik litsentsitud videomängude sidumisi, kuid sellel oli üks funktsioon see eristub rahvahulgast: nimelt minimalistlik liides, mis aitas kaasa keelekümbluse süvenemisele mängija.
See tähendab, et liidesele või HUD-le tuginemise asemel peaks mängija lootma enda omadele mälu ja situatsiooniteadlikkus, et teada saada, millal neid rünnatakse või mitu kuuli nad olid kasutatud. Nad peaksid pöörama tähelepanu oma tegelase hingamisele ja nägemisele, et teada saada, kas ta on tervislik. Laskemoona jälgimiseks oli kuulide füüsiline väljutamine ja loendamine.
Mängus on mõned tavalise kasutajaliidese jäänused, näiteks subtiitrid, kuid enamasti julgustatakse mängijaid mängu ajal mõistust kasutama. Seda HUD puudumist tehti tõenäoliselt ka filmi ilme jäljendamiseks.
Metroo 2033
Sisse Metroo 2033, peategelasel Artyomil on käekell, mis toimib varguseadmena. Kella LED-tuli funktsioneerib samamoodi nagu LED-tuli Varas seeria, muutes värvi sõltuvalt sellest, kui paljastatud Artjom on. Kella skaala värvid jälgivad Artjomi filtri vastupidavust - ainus asi, mis tema vahel seisab, ja mürgise atmosfääri valulik surm.
Ülejäänud MetrooLiides on segu dieetilistest ja mittedieetilistest elementidest, ekraani paremas alanurgas on laskemoona loendur ning Artyomi relvade ja raudrüüde kuva. Artjomi tervist näitab punase sümbol ekraani külgedel, kui ta on vigastatud, mis on tõenäoliselt videomängus valu lähim viis.
Kui soovite tõesti enda jaoks asju keeruliseks teha, siis mängige seda ühel kõige raskemal tasemel. Ainsad mänguvälised dieedielemendid, sealhulgas laskemoonalaskurid, on välja lõigatud. See tähendab, et mängijad peavad loendama kuulid ja lootma samadele tööriistadele nagu Artyom.
Fallout 3 (ja New Vegas ja 4)
Enamasti kasutajaliidese liides Välja kukkuma seeria alates Fallout 3 ja edasi pole tegelikult dieetne. Vaenlase tervise näidud ja VATS-i sihtsüsteem ei ole ilmselgelt sellised, mida peategelased näevad, kui me seda ei suuda järeldavad, et nad annavad oma parima kriitilise löögi tõenäosuse või selle kohta, kuhu nad kavatsetakse minna, kõige paremini arvata kaart.
Kuid tegelase liidese üks osa on mängus endas ja see on Pip-Boy, mida nad kannavad randmel. Pip-Boy on nende kaardi, inventari ja ülesannete loendi allikas. Kui soovite mõnda neist asjadest vaadata, tõstab teie tegelane nende Pip-Boy vaatamiseks randme. Sisse Fallout 4, näete isegi nende sõrmi, kui nad valivad ketasid ja lüliteid.
Sisse Fallout 4, on teine HUD, mis on nähtav, kui sisenete oma soomusrüüsse. Liides muutub ja on selge, mida mängija loeb, ülikonna kiivri siseküljel, sarnaselt Metroid ülaltoodud näide.
Peegli serv
Esimese inimese parkuurimäng Peegli servon minimalistliku kasutajaliidese ülim näide. Mingit kunstlikku piirjoont ei ole, mis tähendab, et puudub tervisekontroll, pole laskemoona loendurit ega mingit juhendit. Me näeme täpselt seda, mida peategelane Faith näeb.
Ainus viis usu tervise kindlakstegemiseks on tema nägemise seisundi jälgimine. Kui ta on vigastatud, häguneb ekraan justkui tema silmad kiskuvad valust. Mõnel üksikul korral, kui ta relva kätte võtab, ei saa mängijale midagi öelda, mitu kuuli selles on, sest Faith ise seda ei tea.
Ainus osa mängu keskkonnast, mis pole orgaaniline, on Runner Vision, mis värvib kasutatavad ja ronitavad objektid punaseks. See on endiselt integreeritud mängu enda loogikasse, kuna punane on usu instinktide visuaalne teostus. Selle saab välja lülitada ka siis, kui mängija soovib rohkem väljakutseid.
Eliit: ohtlik
Kaasav HUD ei pea olema minimalistlik. Mänguajaloo üks dieetilisemaid liideseid on see, mida leidub Teraspataljon mänguseeria. Selle seeria vanemates mängudes kasutas mängija massiivset ja keerulist kontrollerit, mille igal funktsioonil oli mängus analoog.
Üks tervikliku kokpiti liidese kaasaegseid pärijaid on kosmosesim Eliit: ohtlik. Kõike, mida mängija peab oma laeva juhtimiseks ja kauplemiseks ette võtma, käsitletakse teie laeva kokpitisse sisseehitatud massiivse HUD-i kaudu. Mängija peab vaatama oma kokpiti külgi, et näha lisateavet, mida arvatavasti ei jäeta otse esiaknale.
Eliit: ohtlik liides on ehe näide sellest, kuidas dieetne HUD suudab edastada sama teavet kui anorgaaniline, olles samal ajal suur ja keeruline. Nii mängija tegelasel kui ka mängijal on kogu teave, mida nad vajavad, jaotatud viisil, mis on mõistlik nii ekraanil kui ka mängu enda loogika piires.
Surnud tsoon
Ükski videomängude dieetiliste liideste arutelu pole täielik ilma mainimata Surnud tsoon. Mõne erandiga edastatakse igat tüüpi teave, mida mäng mängijale kuvab, ka teistele mängumaailma tegelastele ning selleks on ka hea põhjus.
Iisaki tervise näit kuvatakse tema soomuses, et tema kaaskaevurid saaksid tema tervisel silma peal hoida. Menüüd ja meisterdamissüsteemid on mängusiseste arvutite kujul esitatud nii Iisaki enda kui ka iseseisvate terminalide kaudu. Iisaki enda liides ei eksisteeri ainult mängus, vaid sellel on ka kasulik funktsioon.
Millises videomängus oli silmapaistvalt ahvatlev HUD, mida mäletate? Kas olete kunagi näinud dieetilise või kinemaatilise liidesega mängu, mis suurendas teie keelekümblust mängu? Andke meile allpool olevas kommentaaride osas teada!
Rachel on pärit Austinist, Texasest. Ta veedab suurema osa ajast kirjutamise, mängimise, lugemise ning mängude ja lugemise kirjutamisega. Kas ma mainisin, et ta kirjutab? Kirjutamise mitteametlike löökide ajal visandab ta maailmavallutuse ja teeb surnult Lara Crofti kehastamise.