Reklaam

olulised esimese isiku laskuridEsimene ja kolmanda isiku laskurid 3 parimat esimese või kolmanda inimese tulistamismängu Android 2.2+ jaoksMobiilimänge pole Androidi jaoks raske leida, kuid suurem osa langeb mõistatuse, torni kaitsmise või kerimise žanridesse. See sobib, ja palju on mänge, mis rokivad. Aga mis... Loe rohkem on praegu videomängude maailmas kõige populaarsem žanr. Call of Duty Miks Call Of Duty: Black Ops 2 paneb mind uuesti COD-i mängima [MUO Gaming]Mõnikord näib, et Activision vabastab frantsiisi sihilikult, kuni mängijad seda vihkavad. Igal aastal pumpasid nad välja uue Tony Hawki, kuni kõik olid sellest haiged. Nad tegid sama kitarriga ... Loe rohkem ja Halo 5 põhjust, miks kohustuslikud mängijad peaksid Halo 4-le pildi tegema [MUO Gaming]Tunnistan kerge vaevaga, et olen Halo vihkaja. Olen mänginud peaaegu kõiki frantsiisi kandeid (välja arvatud Reach, kuulsin oma hardcore Halo sõpradelt peamiselt negatiivseid asju). Jõudsin punkti ... Loe rohkem laske graafikud lukku panna ja mängud meeldivad

instagram viewer
Lahinguväli 5 parimat Battlefield 3 veebisaiti, mis pakuvad teavet kuni hetkeniBattlefield 3 on tuntud kui Call of Duty tapja. See pole väike ülesanne, arvestades, et Call of Duty on läbi aegade üks suurimaid videomängude frantsiise müüvaid tooteid. Siiski on lahinguväli olnud ... Loe rohkem ja Crysis on omaette ülimalt populaarsed. PC-l on laskurid olnud pikka aega, koos oluliste esmainimeste laskuritega nagu Unreal Tournament, Doom ja Pool elu 3 esmapilgul tulistajat, kellest on tegelikult toredad lood [MUO Gaming]Esimese astme laskurid (või FPS) on juba pikka aega olnud žanr, mis põhineb võistlusel. Alates mitme mängijaga mängu leiutamisest oli mõistlik lasta laskuritel vaid võtmežanr. Kunagi kirjutasin ... Loe rohkem tõstes žanri esiplaanile.

Kõigi nende laskurite ühine teema on hästi laskmine. Kuid on ka juhuseid, kus laskur purustab vormi ja lisab mingisuguse uuendusliku mängumehaaniku. Muidugi jääb mängu keskpunkt vaenlasele ristluu suunas ja puhub teda küll, kuid see on hämmastav, kui palju mehhaaniku vahetamine võib mängu muuta millekski täiesti uus.

Täna vaatame mõnda FPS-i mängu, mis pakuvad žanris midagi uut. Muidugi on paljud neist mängudest pakutavad üksused kopeeritud ega ole enam nii uued, kuid omal ajal oli see midagi uut ja erilist.

Näopall 2000

olulised esimese isiku laskurid

Kui olete mänginud mõnda tänapäevast laskurit, olete tõenäoliselt tuttav tervise taastamise kontseptsiooniga. Saad paar korda maha, lähed peitu ja tuled tagasi minekuks valmis. Liiga sageli antakse Halole ekslikult au, et ta on esimene laskur, kes selle lauale tõi, kuid päritolu ulatub tegelikult kõik Super Nintendo mängu tagasi.

Uskumatult veidral Faceball 2000-l oli tervis taaselustatud juba ammu enne Halo ja kõik tänapäevased laskurid olid oma loojate silmis isegi pilguheites. Armastage või vihkage, see on mäng, millest kõik alguse sai (tehniliselt Hydlide tegi seda hästi, kuid see polnud laskja).

Call of Duty

esimese inimese laskurmängud

Sel hetkel mõtleb enamik mängijaid Call of Duty'le kui väsinud frantsiisile, mis annab igal aastal välja uue mängu, mis müüb miljoneid eksemplare. Kui Call of Duty 4: Modern Warfare tabas poelette, ei osanud keegi seda arvata. Selle asemel õhutas meid mitme mängijaga pakutav nivelleerimise ja vabastamise süsteem. Kunagi varem pole mängijatel olnud nii palju põhjuseid, et nii pika aja jooksul mängu jääda.

Call of Duty saab siin tegelikult kahekordse märkuse. COD oli mäng, mis oli „suvise mullivanemängu” filmi tüüpi mängu teerajaja. Call of Duty üksikmängija tunneb end otseülekandeta rulluisul, mis on enamiku mängude tempoga võrreldes suur nihe. See võidakse nüüd surmani surnuks lüüa, kuid kui algne mäng tabas, polnud see nagu midagi, mida me varem oleks kohanud. Pole paha mängu jaoks, mille arvates paljud mängijad tunnevad, et ületavad selle vastuvõtu.

Winback

esimese inimese laskurmängud

Winback on tulistaja, kelle Koei andis Nintendo 64 jaoks välja 1999. aastal. Tegemist on tegelikult kolmanda isiku laskuriga, kuid ikkagi on mängu mõte suunata teie ristik pahadele poistele ja tappa nad. Ehkki enamus mängijaid ei mäleta seda, on Winback tegelikult esimene 3D-mäng, kus on kaanesüsteem - mehaanik, mida on tänapäeval nähtud paljudes laskurites nagu Gears of War ja Uncharted.

Fortune Soldier of Fortune ja Metal Gear Solid 2 väärivad mainimist kaanesüsteemide esiplaanile toomise eest, kuid palli veerema pani just Winback.

Meeskonna kindlus

esimese inimese laskurmängud

Meeskonna kindlus on mäng, mis tõepoolest populariseeris mängijate ideed lahingus osaleda. Selle asemel, et kõik üritavad kõige rohkem tappa, valivad Team Fortressi mängijad klassi ja klassil on teatud võimed, mis võivad aidata meeskonnal lahingut võita. See on viinud frantsiisideni nagu Battlefield ja kõik selle mängud.

Battlefield 2 on minu kõigi aegade lemmiklaskja ning just selle meeskonna Fortress ehitas oma ägeda klassisüsteemiga tee sellistele mängudele. Nii Team Fortressi kui ka Team Fortress 2 mängitakse tänapäevalgi ja see on kindlasti muljetavaldav feat.

Hexen II

olulised esimese isiku laskurid

Hexen II oli laskur, kes populariseeris mängu „RPG elemendid” lisamist. Selle asemel, et lihtsalt tulistada taseme lõpp, Hexen II-s said mängijad tegelikult kogemuspunkte, mis muutis nende iseloomu veelgi võimas. Põhimõtteliselt on kõik, mida leiate sellisest mängust nagu Final Fantasy või mõni muu klassikaline RPG, Hexen II-s, välja arvatud see, et loitsude asemel pildistate inimesi näkku.

See ei ole parim mäng, mis eales tehtud, kuid see sillutas teed sellistele mängudele nagu Borderlands ja ma armastan mind Borderlandsis.

Järeldus

Enamik mehaanikaid, mida need mängud lauale viivad, on nüüd veidi läbi mängitud. Oleme näinud sadu RPG-elementidega laskjaid ja veelgi enamat mitme mängijaga progressiivsete lukustussüsteemidega, kuid sel ajal libistasid need žanri pähe.

Kas laskurid arenevad edasi koos uute mehaanikatega, nagu need, mis nende mängudega välja toodi? Ainult aeg näitab, kas peame kindlasti lootma, et nad seda teevad, või laskuržanril on piiratud säilivusaeg, isegi kui see on juba olnud pikka-pikka aega.

Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.