Reklaam

Mängu ettetellimine võib olla põnev, kuid sellega kaasnevad mõned puudused. Vähene mahajäämine võib säästa palju raha, aega ja pettumust.

Kui jälgite mänguuudiseid, võisite märgata hiljutist lugu eelmise aasta väga lahkarvamusega Simcity väljaandest. Maxis on mängijate jätkuva surve taustal lisanud varem ainult võrgumängule offline režiimi. See on samm, kus on palju säutsumisi ja arendaja tsitaate, kuidas selline režiim lihtsalt polnud võimalik. Tundub, et reaalsus on see, et tegemist oli “suure tööga, mis tõenäoliselt ei teeni palju rohkem tulu”. Ma saan aru, miks nad selle sõnastusega ei ühinenud. See tuleb maha pisut tahtlikumalt.

See lisandus, mis saabub üle kümne kuu pärast mängu algust, võib tunduda liiga vähe, liiga hilja. Paljud laiendasid Maxist ja EA-d kahtluste eeliseks seoses käivitushädadega. Paljudel mängudel on käimasolevad turuletoomised ja mõne nädala pärast kipuvad arendajad valesti toime tulema ja segadusse koristama. Kui põhiline mängitavus oli taastatud, hakkasid mängijad katsetama simulatsiooni keerukuse nõudeid. Neile lubati arukaid kodanikke, kes jäljendasid igaüks oma vajadusi. Nad said kodanikke, kes ei teadnud, kuidas põhilisi liiklusprobleeme vältida.

instagram viewer

Nad said kodanikke, kes töötaksid ilma töökohtade ja mugavusteta, kui nad leiaksid pargid ja madalad maksud.

EA ja Maxis valetasid mängu võimaluste kohta avalikult ja lasid kõik mängijad, kes mängu eeltellisid või selle esimesel päeval ostsid, maha. See on äratus videomängude fännidele kõikjal. Kui me ei saa sõltuda kirjastajatest ja arendajatest, et meiega ausalt suhelda, peame õppima end halbade ostude eest kaitsma.

Saate aru tellimiseelsete boonuste rollist

Kujutage ette, et uhiuus auto mudel jõudis just teie kohalikku esindusse. Olete uue sõiduki turul ja soovite teada saada, kas see vastab kõigile ajakirjanduses nähtule, nii et peaksite esinduses visiidil osalema.

Auto on tegelikkuses isegi ilusam kui piltidel oli. See on täis kõiki funktsioone, mida olete otsinud, ja see on teie elustiili jaoks ideaalne suurus. Loomulikult helistate ühele müügikaaslasele ja küsite temalt, kas saate seda prooviks sõita.

"Noh, tegelikult ei saa me kedagi rooli taha lasta järgmise nädalani," räägib naine. „Isegi suurte autouudiste veebisaitide ajakirjanikud ei saa neist juhtida ega neist aru anda enne, kui mitteavaldamise leping on tühistatud. Kuid ma ütlen teile, mida: kui te selle auto kohe ette ostate, anname teile kohandatud kapoti kaunistuse, mille saavad ainult eeltellimuse saanud kliendid. Mida sa arvad?"

Kui vaataksite selle automüüja poole nagu temast oleks saanud teine ​​pea, oleksite tõenäoliselt heas seltskonnas. Muidugi ei ostaks te seda kunagi vähemalt läbi lugemata autoülevaated Automutrite 12 parimat YouTube'i kanalitYouTube pakub suurepäraseid ja informatiivseid autokanaleid. Siin on parimad YouTube'i kanalid autopähklite jaoks. Loe rohkem ekspertidelt, keda austate. Samuti tahaksite natukenegi rooli taha jõuda, et näha, kuidas see hakkama saab. Ükski kapuutsi ornament, ükskõik kui prestiižne, ei ole piisav, et õigustada pimesi ostu ainuüksi hüpe põhjal.

Ja veel, koos videomängudega on ettetellitud boonused, nagu näiteks Simcity’s Heroes & Villains komplekt, enam kui piisavad, et veenda paljusid ostma ilma kogu loota. Saate kaitsta end paljude kohutavate ostude eest, andes looduses mängu vaid kolm päeva. See on enam kui piisav aeg, et mängude ajakirjandus hakkaks tegutsema anekdootide ja ülevaadete abil, mis paljastavad probleemid, mis oleksid teadvuseta ostu korral pimesoole kaotanud.

Lihtsus-kangelased-kaabakad

Väljaandja ei saa mõistlikult anda tõeliselt kriitilist DLC-d ainult ettetellimisel klientidele. Andke uutele mängudele aega otsuste tegemiseks. Ainuüksi relvanaha või küljeotsingute puudumine on väike hind, mida peate maksma, et kaitsta end kuuekümne dollari tühjendamise eest. Paljud mängud pakuvad isegi oma ettetellimise boonuseid väikese hinna eest hiljem, kui otsustate, et teil need tõesti peavad olema.

Ole skeptiline turunduse hüpe suhtes

Turunduse kraadi saamiseks võite minna ülikooli. Mõelge sellele korraks. Võite veeta mitu aastat õppides, kuidas panna inimesi läbima kogu spekter huvipakkuvatest, uudishimulikest, investeerinud, ja isegi meeletult toote või teenuse suhtes kuni punktini, kus nad soovitavad seda sõpradele ja kaitsevad seda sõnumis lauad.

See ei muuda turundajaid halbadeks inimesteks, kuid peate endale regulaarselt meelde tuletama, et nende soov on asju soovida. Pange tähele, kuidas EA saab Dragon Age: Päritolu kahele täiesti erinevale vaatajaskonnale, asetades treileri eri muusikale.

Kui keegi eemaldaks need kaks kaubamärki kõik treilerid, antaks teile täielik andeks, kui eeldada, et nad on mõeldud kahele erinevale mängule. Üks on inspireeriv fantaasiaepos, mis räägib inimese seisundist, teine ​​on labane mõrvafestas, mis on täis hüper-mehelikku bravadot ja vange võtmata sõdu. Päeva lõpuks jõudsid aga kõik need treilerid, kellele meeldis kõik treilerid, poodides sama mängu osta.

Haake end treilerit vaadates kinni. Kas see on täidetud eelnevalt renderdatud videoga? Kas see annab võõrapäraseid lubadusi, mis kõlavad liiga hästi, et tõsi olla? Tore on põnevust tunda järgmiste suurepäraste mängukogemuste võimaluste üle, kuid saate siiski salvestage endale palju pettumusi, kui keeldute hüpe uskumast, kuni olete seda näinud tõendid.

Teage võrgumängude riske

Lihtsus pole ainus mäng, kes kannatab oma püsivalt veebikogemuse nõudmise pärast. Nii Blizzard's World of Warcraft kui ka Diablo 3 käivitasid ühenduvusprobleemidega, mis takistasid mängijatel ostetud mänge nautimast. Battlefield 4 mitme mängijaga mäng, mis on veel üks EA-s avaldatud mäng, vaieldamatult see, et mängijad loodavad suurema osa ajast veeta nautides, ei tööta ikkagi korralikult ning oktoobris käivitatud mäng!

Kas kriitilised otsustajad teevad serverite eelarvestamisel liiga konservatiivseid hinnanguid? Kas arendajad loodavad ehitada vaatajaskonnale, kes jätkab mängimist, selle asemel, et mängida neid mängijaid, kes proovivad mängu käivitamisel? Kas see kõik on lihtsalt süütud, ootamatud vead, mida keegi poleks osanud ette näha? Kahjuks on teil palju suurem tõenäosus avalike suhete keerutamiseks kui läbipaistva vastuse saamiseks, kui küsite kelleltki kaasatud. Ainus, mida me kindlalt teame, on avalikud tõendid; ükski toiming, sõltumata suurusest ja ulatusest, ei taga veatu veebikogemust.

See on mängu "teenusena" kahe teraga mõõk, võrreldes mänguga "toode". Teenused, mis on teenused, võivad pakkuda meile hämmastavaid kogemusi, mis vajavad toimimiseks juhtimist ja infrastruktuuri, kuid neid samu teenuseid saab halvasti hallata või isegi lõpetada. Stardipäev on punkt, kus mängijate põnevus tõenäoliselt tipneb (tänu osaliselt heale turundusele), aga ka punkt mille puhul teenus laseb teid kõige tõenäolisemalt alla, kui mängijad tormivad infrastruktuuri päevi otsa, proovides seda oma võimalustele piirid. See on retsept pettumuseks ja veel üks põhjus, miks oodata vähemalt mõni päev pärast turuletoomist. Kui meeletus jõud on vaibunud, näete tõenäoliselt veebis palju ühtlasemaid kogemusi.

Järeldus

Me elame maailmas, mis on täis uskumatuid ressursse, mis aitavad meil teha teadlikke otsuseid selle kohta, milliseid mänge osta, kuid milliseid kasutage neid ressursse maksimaalselt ära, meie ülesandeks on seista vastu läikivatele peibutustele, mida mängude kirjastajad riputavad meie. Hinga sügavalt sisse ja vaata skeptiliselt eelvaate leviala. Mõnikord võib see keeruline olla, kuid see on viis kaitsta end mängude eest, mis kulutavad teie aega ja raha.

Mis on kõige pettumust valmistav mäng, mida olete kunagi ostnud? Jagage seda kommentaarides ja päästke kaaslugejaid halvimatest.

Kas Simcity põletas sind ära? Mõelge neile linnaehituslikud alternatiivid 3 parimat kaasaegset alternatiivi SimCityleÜks mängužanr, mis on kahjuks närtsinud, on linnasimulaator. Seda tüüpi mäng ei olnud kunagi tohutu edu, võrreldes vapustavate tulistajate ja reaalajas strateegiamängudega, kuid sellel on alati olnud koht ... Loe rohkem .

Robert Wiesehan on kirjanik, kes armastab mänge igas kandjas.