Reklaam

Reaalajas strateegiažanr on tänapäeval mängude klambrid. Teised žanrid, nagu esmakordne laskmine ja rollimängud, on küllastunud sadade erinevate pealkirjadega, kuid reaalajas strateegia ei ole sama levimus. Teil on sellised suured nimed nagu Tähelaev 5 veebisaiti, mida kõik algajad Starcraft II mängijad peavad lugemaStarcraft II on keeruline mäng, mis on täidetud sügavate nüansside ja intensiivse strateegiaga ning mis võib uuematele mängijatele pigem hirmutada, et see vastupidist saada. Vaja on palju tunde pühendumist ja kui sa ... Loe rohkem ja Impeeriumide ajastu Ehitage impeeriumide vanusega impeerium Internetis - tasuta mängida!Tõelistel mängijatel meie seas on tõenäoliselt meeldivaid mälestusi Microsofti poolt 1997. aastal välja antud mängudest Age of Empires, mis oli tavaline paljudel minu enda kohtumistel LANis ... Loe rohkem , kuid paljud RTS-i tiitlid ei saa kunagi palju veojõudu - eriti tasuta.

Ma arvan, et RTS-i mängud on suurepärased, kuid ma ei tule neist piisavalt meelelahutust, et raha kulutamist õigustada. Seetõttu mängin selle asemel tasuta RTS-mänge. Pidage meeles, et tasuta mängudel pole nende arendamisel sama tüüpi tööjõudu, kuid see ei tähenda, et need oleksid halvad. Nendel mängudel ei pruugi olla sama tootmiskvaliteet nagu näiteks Blizzardi uusimal loomingul, kuid tegelikult on oluline lõbus mäng ja need mängud võivad selleni jõuda.

instagram viewer

Zero-K on avatud lähtekoodiga RTS-mäng, mis on loodud lühiajalisteks mängudeks (keskmiselt 20–30 minutit) ja kõrge intensiivsusega, pidevalt liikuvateks tegevusteks, ilma et peaks strateegiat või taktikat ohverdama. Mängu- ja üksusekujundus on fantastiline ning mõned lahingud võivad muutuda tõeliselt eepiliseks. Mõistmise hõlbustamiseks on majandussüsteem sujuvamaks muudetud ja enamikul üksustel on selle jaoks ainulaadsed võimed oomph.

Zero-K-l on mõned funktsioonid, mis eristavad seda enamikust teistest tasuta RTS-mängudest: realistlik füüsika (mikrotasandil saate mürskudest kõrvale hiilida) hästi), terraforming (saate maastikku reaalajas muuta) ja planeedisõjad (püsiv võrgulahing, kus mängijad kontrollivad planeete ja võitlevad ellu jääma). Parim asi Zero-K juures on selle aktiivne kogukond. Foorumid tekitavad pidevalt uusi arutelusid ja konkurentsivõimeliste mängijate jaoks jälgib veebisait mängija ELO reitinguid, nii et teil on vahendeid oma oskuste mõõtmiseks.

Zero-K põhineb Kevadprojekt Kevadprojekt - avatud lähtekoodiga strateegiamängude mootor koos muljetavaldava valikuga tasuta mängudega Loe rohkem , võimas RTS-mootor, mida on kasutatud paljude muude mängude loomiseks, nii indie kui ka professionaalseteks mängudeks.

Glest on avatud lähtekoodiga RTS-mäng ja mootor, mis on üles ehitatud mõnevõrra traditsioonilisele mängumehaanikale. Selle peamine puudus on selle liikuvus, mis võimaldab mängijatel luua oma kaarte, plaadikomplekte, tehnilisi andmeid ja muuta mängu nii sügavalt, et see tundub sageli uue mänguna. Algset mängu Glest pole enam arendamisel, kuid kaks kahvlit on endiselt aktiivsed: MegaGlest ja Glest täiustatud mootor.

Algsel Glestil on mängijate jaoks kaks fraktsiooni: Tech (traditsioonilised keskaegsed üksused) ja Magic (edasijõudnud maagilised üksused). MegaGlest tutvustab veel viit fraktsiooni: Egiptus, indiaanlased, norralased, pärslased ja roomlased. Mängu ise on lihtne õppida, seda on keeruline õppida: ehitada üles baas ja armee üksused ning hävitada oma vastuseis.

Glest on saadaval opsüsteemides Windows, Mac ja Linux, kuid teiste platvormide jaoks on olemas kogukonna hooldatud versioonid. Mängijad saavad võidelda mitme mängijaga lahingutes, nii Internetis kui ka LAN-is, mängudes, mis toetavad kuni 8 mängijat. Glexi, MegaGlesti ja Glest Advanced Engine'i võrdlemiseks vaadake jaotist võrdlusleht.

Päeval tagasi lõi Westwoodi nimeline stuudio frantsiisi nimega Command and Conquer. Mõni võib väita, et C&C mängude sarjad olid Warcrafti ja Age of Empiresi kõrval RTS-i žanri teerajamisel olulised. Algne mäng ja selle järg Red Alert on nii vanad, et kaasaegsed opsüsteemid tekitavad ühilduvusprobleeme. Õnneks on olemas OpenRA, projekt, mille eesmärk oli taaselustada nii vanu C&C mänge kui ka Dune 2000.

Esimesed asjad kõigepealt: vau, kui suur on nostalgia. Graafika ja helid on samad, nii et teid võetakse kohe tagasi originaalide juurde (kui te neid mängisite). Vaatamata lihtsusele oli Red Alertil kõige toredam RTS-mehaanika, mida ma seni tundnud olen. See pole nii mikromajanduslik kui mõned kaasaegsed pealkirjad, näiteks Starcraft, ja sellel on kõrge kordusväärtus.

Muidugi, OpenRA-s on mõned täiustused ja muudatused võrreldes algselt avaldatud C&C pealkirjadega. Esiteks leiate uusi ülesandeid, uusi kaarte ja liidese kujundusi. Lisaks saate mängida Windowsis, Macis ja Linuxis, mis on lihtsalt fantastiline.

Reprisal on selles loendis ainulaadne sisestus kolmel põhjusel: ta mängib peamiselt brauserist (ehkki sellel on lauaarvuti versioon), on stilistiliselt retrohõnguline ja täiesti ühe mängijaga. Seda mängu inspireeris tugevalt Populous - mäng, mida peetakse laialdaselt PC esimeseks “jumalamänguks”. Reprisalis kontrollite inimeste hõimu ja teil on üleloomulikke võimeid kontrollida loodust ennast, nihutades maailma maastikku ja kutsudes tule vastavalt oma tahtele.

Mulle meeldib Reprisal, kuna selle käivitamine on nii lihtne (veebirakendus laadib kiiresti) ja saate mängida ilma, et peaksite kontot looma või midagi alla laadima. Mäng on lõbus, kaasahaarav ja tuletab meelde RTS-i mängude juuri. Retrograafika on ka värske õhu hingetõmme, eriti praegusel ajal, kui tundub, et kogu mängude graafika on kas hüperrealistlik või varjutatud nagu mustrid.

Ma lihtsalt soovin, et Reprisalil oleks mitme mängija funktsioon. Võib-olla tulevikus. Praegu saate mängu nautida kas kampaaniarežiimis (30 taset) või löömise režiimis (juhuslikult loodud stsenaariumid).

Järeldus

Minu lemmik selles nimekirjas olevatest mängudest peaks olema OpenRA, enamasti nostalgiafaktori jaoks. Kui teile aga meeldib RTS-i žanr ja oskate siin-seal väikseid uuendusi hinnata, ei usu ma, et peaksite üheski neist pealkirjades pettuma. Mõlemad pakuvad midagi ainulaadset, mida teistel pole.

Kas mängite tasuta RTS-mänge? Milliseid neist soovitate? Mida arvate nendest, kes selles nimekirjas on? Palun jagage oma mõtteid meiega kommentaarides!

Joel Lee'l on B.S. arvutiteaduses ja üle kuue aasta kestnud erialase kirjutamise kogemus. Ta on MakeUseOfi peatoimetaja.