Reklaam

digitaalne levitamine videomängudesEelmine nädal vaatasime, miks me ei peaks vihkama paratamatut tulevikku, kus kõiki videomänge levitatakse digitaalselt 4 põhjust, miks videomängude digitaalne levitamine muudab teie elu paremaks [MUO Gaming]Videomängud lähevad digitaalseks; on tõsiasi, et me ei saa seda vältida. Võimalused on suured, et järgmine konsoolipõlvkond lubab mängijatel osta kõiki oma mänge, laadides need otse alla ... Loe rohkem . Rääkisime mugavusfaktorist, pannes rohkem raha mängu andekate inimeste taskutesse me armastame, ruumi kokkuhoidu ja võimalust mängida uusi mänge kohe, kui nad turule tulevad, ilma et peaksite kaupluses järjekorda ootama. Need on mõned kaalukad põhjused, miks panna oma pall digitaalse levitamise kohtusse, kuid on ka mõned põhjused, miks peaksite kaaluma digitaalse levitamise vihkamist ka videomängudes.

Igal numbril on kaks külge ja kuigi osa minust on põnevil väljavaate pärast, et ei pääse oma diivanilt mängida Call of Duty 57 ja Mass Effect 9 uusimat eksemplari, on põhjuseid, miks olen kogu suhtes ummikus asi. Loodan, et Microsoft, Sony ja Nintendo tõestavad argumendi seda poolt valesti, sest ma ei soovi, et digitaalne levitamine oleks hämmastav.

instagram viewer

Pole edasimüügi väärtust

See toimib otseselt vastu ühele minu peamisele põhjusele, miks digitaalne levitamine on hea - pannes rohkem raha kirjastajate taskudesse, kus pole kasutatud mängude turgu. Eelarvega mängijatele võivad kasutatud mängud olla aga ainus viis, kuidas nad saavad endale mõnda lemmikmängu mängida. Kas neile tuleks keelata uue mängu saamise rõõm ainult seetõttu, et nad ei saa uue eksemplari jaoks raha kulutada?

Kas meile öeldakse, et me võime osta ainult uusi autosid või kodusid? Noh, kui mänge levitatakse sada protsenti digitaalselt, siis see täpselt juhtub.

digitaalne levitamine videomängudes

Kirjastajatele on ime, et nende mängu müüakse kasutatud kujul ja jaemüüja saab nende mängust kasu, ilma et neile midagi tagasi tuleks, kuid lõpuks on see eelmise omaniku õigus. Neil on lubatud müüa neile kuuluvat kaupa. Kui teil pole mängu füüsilist koopiat, pole teil midagi müüa.

Võib-olla rakendavad arendajad mingisuguse tagasiostuprogrammi, mille abil saate mängu eest teatud aja jooksul osalise tagasimakse, kuid minu arvates on see väga kahtlane. Lõpuks peame võib-olla lihtsalt hakkama saama hunniku vanade mängude takerdumisega.

Lairiba levik

Kiire Internetiga inimeste jaoks on teie mängude allalaadimine suurepärane. Mis aga juhtuks, kui elate maailmas, kus lairiba pole saadaval? Võimalik, et peate tundide või isegi päevade kaupa istuma ja ootama, kuni uued mängud alla laaditakse.

Kui kohutav oleks teada, kui ostsite mitu kuud koopia mängust, mida te vaid ootasite, vaid siis, kui peate mitu päeva istuma ja vaatama allalaadimisriba indekseerimist? See võib suure osa mängijate jaoks reaalsus olla.

mängude levitamine

Rahvusvahelise Telekommunikatsiooni Liidu andmetel on lairiba-Internet vaid seitse protsenti maailmast. USA-l on umbes 26%, Ühendkuningriigil 31% ja Prantsusmaal 33%. Need on mõned hirmutavad numbrid, kui videomängude allalaadimise maailm, mis võib hõlpsalt ületada 10 GB, peaks saama reaalsuseks. Kas peaaegu 75% Ameerika Ühendriikidest suletakse uusimate videomängude mängimisest? See näib olevat tõsine probleem, millest üle saada.

Hinnakontroll ühe käes

Kui konsoolimänge müüakse digitaalselt, otse konsoolilt, jätab kõik hinnakujundusotsused platvormi valdaja kätte. Teoreetiliselt võiksid nad mängude hindu tõsta ja see oleks meie kontrolli alt väljas. Kui konkreetne jaemüüja otsustab mängu eest liiga palju maksta, ostame selle lihtsalt kuskilt mujalt. Kui jaemüüjat pole, maksame kas hinna või me ei osta mängu.

mängude levitamine

Mida tähendaks videomängude digitaalne levitamine allahindluste korral? Kas Microsoftil ja Sonyl oleks vingeid pakkumisi, nagu näeme mustal reedel, või oleksid mängud kogu aeg täishinnaga? Steam teeb suurepärast tööd, korraldades sageli müüki, nii et vähemalt annab mulle lootust, et meid ei rabeleta.

Valve on alati olnud ettevõte, mis tegeleb kõigi inimestega; jääb üle vaadata, kas konsoolide tegijad on nende mängude hinna määramisel sama helded kui Valve.

Jaemüüjate kaotus = töökohtade kaotus

digitaalne levitamine videomängudes

Kui kõiki mänge jaotatakse digitaalselt, kas vajame enam spetsiaalseid videomängude poode? Konsoolide müügi kasumimarginaal on väga madal, siis kuidas saavad nad äritegevuses püsida ilma füüsiliste koopiateta? Suurte kastide jaemüüjatega, nagu Best Buy, saab kõik korda; nad müüvad palju muid tooteid. GameStopil on üle 6000 asukoha. See on kohutavalt palju inimesi tööta.

Järeldus

Loodetavasti ei ole ma teid digitaalse levitamise võimalusest täielikult eemale peledanud. Nagu ma eelmisel nädalal ütlesin, on mõned põhjused, miks see võib olla fantastiline. Mängijatena peame siiski teadvustama, et tulevik ei pruugi helge olla. Peame olema teadlikud sellest, mis võib valesti minna ja kuidas see võib kahjustada tööstust, mida me nii väga jumaldame.

Milline on teie arvamus digitaalse levitamise kohta üldiselt? Kas see on teie arvates hämmastav või põhjustab videomängude kadumise? Andke meile kommentaarides teada!

Kujutise krediit: Punase kleebisega ümbrik Mitte Shutterstocki kaudu edasimüügiks, Aeglane ühendus tiguna Shutterstocki kaudu, Ärimees istub laua taga ja hoiab Shutterstocki kaudu raha käes

Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.