Reklaam
Kümme aastat tagasi lasi CCP Games välja ebahariliku ulmelahingu Eve Online massiliselt mitme mängijaga mäng 5 algselt esmaklassilist MMO-mängu, mida saab nüüd tasuta mängida [MUO Gaming]Raske öelda, kuhu mängutööstus suundub, kuid tõenäoliselt mängivad selles rolli vabamängud. Kui traditsioonilised mängud küsivad teie kuuekümne dollari eest ette, siis vabamängud võtavad ... Loe rohkem mis keerleb mängijapõhise majanduse ja ühiskonna ümber. Erinevalt enamikust sama proovinud mängudest õnnestus Eeval ellu jääda, isegi jõudsalt areneda ja tema populaarsus on aja jooksul ainult tõusnud.
Enamik mängijaid mäletab siiski vaid oma varajast kogemust, mis paljudele oli üsna valus. Varajane Eve kannatas kohutava liidese, andestamatu mehaanika ja peaaegu olematu õpetuse all ning isegi veteranide MMO-mängijad põrkasid sageli nendest takistustest maha. Viimase paari aasta jooksul on CCP Games siiski teinud muudatusi, mis aitavad algajatel Eve massiivsesse universumisse süveneda ja need on end ära tasunud.
Juhendid on head
Proovisin enne viimast katset kolm korda Evesse pääseda ja pingutasin iga kord väga paljaste luudega õpetus, mis tutvustas vaid mõnda põhilist mehaanikat, näiteks sihtimist, ja vallandas mängija siis universum. Terved elukutsed jäid seletamatuks.
Õnneks on see üsna ilmne viga parandatud. Mängul on nüüd alguses saadaval viis eraldi missiooniliini, millest igaüks hõlmab erinevat mehaanikut; mäetööstus, kaubandus, uurimine, põhivõitlus ja edasijõudnud lahing (mis keskendub peamiselt PvP-le). Lisaks mängu õpetamisele pakuvad need õpetused märkimisväärset rahalist kasu ja jagavad välja isegi arvukalt fregaate. Muidugi pole midagi eksootilist, kuid õpetuses hangitud laevad võivad olla õigete seadmetega väga tõhusad.
Mõne mängija arvates võivad õpetused palju lugeda ja see pole põhjendamatu kaebus; Eve on endiselt keeruline mäng ja selgitamiseks kulub pisut aega. Õpetused on aga kindlasti tegemist väärt ja need pakuvad ressursse, mida mängija vajab valitud eriala alustamiseks.
Saate "Carebear"
Eve on mäng, mis on tuntud oma massiivse sõjategevuse poolest mängijakorporatsioonide vahel. Need lahingud on kohati olnud nii suured, et nad on teinud pealkirju BBC-s ja The New York Times. Sõda ja poliitika on osa mängust ning ka CCP Games ei ürita politseid teha.
Vaatamata nendele lugudele on Eeval aktiivne mängijate kogukond, kes hoolib vaid hoolimata soolo- või koostööst. Suurem osa mängijatest on nn kiire sektsiooniga ruumis, mida valvavad piraate ründavad NPC laevad. Mängijad teevad nendel aladel mõnikord teiste vastu enesetapurünnakuid, kuid selline "müksamine" on tavaliselt suunatud ainult väga kõrge väärtusega laevadele. Enamikule kiire sektsiooniga mängijatest ei anta kunagi probleeme.
PvP on hõlpsamini juurdepääsetav
Kuid samal ajal on mängija versus mängija juurdepääsetavam. See on peamiselt tänu fraktsioonisõjasüsteemile, mis võeti kasutusele 2008. aastal ja mida on pärast seda järk-järgult täiendatud ja täiustatud. Fraktsioonisõda, mis toimub nelja peamise impeeriumi vahel (iga mängija valib ühe tegelaskuju liikmeks looming), on piiratud võitlus vastandlike rühmituste vahel, mille lõppeesmärk on tähesüsteemide ülevõtmine ja teenimine auastmed.
Kolm tegurit muudavad sellist võitlust mängijate jaoks lihtsamaks. Esiteks on fraktsioonisõjaks määratud süsteemid vaid mõne hüppe kaugusel suurtest kõrge turvalisusega kaubanduskeskustest. Teiseks, fraktsioonisõda ei vähenda teie turbeolekut, mis tähendab, et teid ei märgita piraadiks. Ja lõpuks, sedalaadi PvP võitlusalad on erineva maitsega. Algajaid saab sisestada ainult põhilised fregatid, väikeseid võivad sisestada fregatid ja hävitajad jne. See aitab mängijatel leida alasid, kus nad leiavad tõenäoliselt suhteliselt ühtlase mängu. Miilitsa liikmed saavad fraktsiooniseadmetele isegi allahindlusi, mis aitab vähendada laevade kaotamise tegelikke kulusid - ebaõnne, mida te kindlasti kogete.
Ärge saage minust valesti aru; sellega kaasnevad endiselt riskid ja kulud. Uued mängijad peavad enne fraktsiooni PvP uurimist alustama paar nädalat muud sisu. Kuid seda laadi sõjapidamist on palju lihtsam nautida kui kogu ettevõttesõda ja see põhjustab palju tõenäolisemalt suhteliselt ühtlasi kaklusi.
Sisu on hullumeelne
Eve on viimase kümne aasta jooksul saanud 18 laiendust ja kõik need on esitanud uut mängusüsteemi, vana oluliselt uuendanud või lisanud uusi süsteeme ja / või laevu. See on kogunenud mõtlemapaneva sisu hulka.
Paljud mängijad hakkavad tegema ülesandeid, mis muutuvad järk-järgult keerukamaks ja raskemaks, kui pääseb juurde tasemele kaks, kolm ja neli (Eve nimi ülesannete andjatele). Need maksavad hästi ja pakuvad sisuliselt piiramatut sisu voogu, kuid paljud hargnevad teiste kutsealadega. Mängijad saavad kaubelda, uurida, kaevandusi teha, päästa, meisterdada, rotiga (släng vaenulike NPC-de jahipidamiseks väljaspool missioone) korraldada rünnakuid, osaleda fraktsioonisõjas või tegeleda piraatlusega.
Mis eristab sisu keskmisest MMO-st, on see, et see ei muutu kunagi ebaoluliseks. Majandust juhivad mängijad, kes ehitavad peaaegu kõiki mängus saadaolevaid esemeid, seega on pidevalt vaja raha ja ressursse. Isegi kõige levinum maagi on pidevas nõudluses, mistõttu võib näha, et kogenud kaevandajad kaevandavad seda kõrge turvalisusega ruumi suhteliselt ohutusest.
Te ei pea mängimiseks palju (või midagi) kulutama
CCP Games on loonud oma mänguga ainulaadse monetiseerimissüsteemi. Pärast 14-päevast tasuta prooviversiooni saavad mängijad registreeruda korduva kuutasu tellimiseks, mis on tüüpiline 14,95 dollarit (hind on sama eurodes, kuid 9,99 naela). Nii mänguklient kui ka laiendused on tasuta, nii et ärge jätke end ostmata, ostes selle Amazonist 49,99 dollari eest.
Mängijad saavad oma tellimuse eest maksta ka PLEX-iga (lühendatult Piloti litsentsi pikendamiseks) - mängusisese esemega, mille hind on tavaliselt vahemikus 14,95 kuni 19,95 dollarit. Mängusisesest ajast alates saab seda müüa või osta mängusisese valuutaga. Praegu on hinnakujundus umbes 550 miljonit ISK, mis on uue mängija jaoks kuu jooksul liiga palju. Kuid mõne aja pärast Eve-s pole mängusisese valuutaga tasuta mängu mängida keeruline.
Või võite asju teistpidi pöörata, PLEXi ostmine päris rahaga 6 viisi raha teenimiseks videomängude mängimiselVideomängude mängimisega saate raha teenida, kuid see pole lihtne. Kui olete pühendunud, kirjeldab see artikkel, kuidas hobi võib raha teenida. Loe rohkem ja seejärel turul seda müüa, et anda oma tegelasele kohene tõuge. Mõned inimesed mängivad isegi turul, ostes mitmeid PLEXe, kui nende väärtus on madalaim (tavaliselt kevad, nt aktiivsete mängijate numbrid võetakse hooajaliselt alla) ja siis hiljem (tavaliselt talvel, kui rohkem inimesi soovib) müüa mängima).
Järeldus
Eve Online on selle ilmumisest alates jõudnud kaugele. Ehkki endiselt kaugel populaarseimast MMO-st, väärivad selle arendajad mängu arendamise ja uute mängijateni jõudmise eest tunnustust, hävitamata samal ajal pealkirju valmistavat hardcore PvP-d. Kui olete Eeva varem proovinud, kuid leidnud, et see on liiga tihe, siis tehke sellele veel üks pilt. Võite olla üllatunud, kui palju teile seda meeldib.
Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.