Reklaam

tasuta esimese inimese veeretaja mängudÜks mu üliõpilaslikemaid mälestusi kolledži päevilt oli neil hilislaupäeva õhtutel inseneri arvutilaboris kofeiiniga võrgustatud DOOM-i mängu mängimine. Esimese klassi laskuritest sai minu stressi vähendamise tegevuste repertuaaris oluline tööriist.

Isegi pärast esimese töökoha alustamist süütaksin Quake'i ja lasksin paar ringi - lõhkades metsalisi ja olendeid unustusse, käia mul Quake käes. Kunagi miljoni aasta jooksul ei mõelnud ma, et kunagi on võimalik teha oma tasuta esimese inimese laskurmängud, millel oleks sama detailsuse, efektide ja tegevuse tase kui need suurepärased esmaperspektiivi laskurid, ilma põhjalike teadmisteta programmeerimisest ja graafikast kujundus.


Noh, on kätte jõudnud päev, mil igaüks, kes osutab ja klõpsab, on võimeline kujundama keerulisi ja põnevaid mängutasemeid esimese inimese laskurmängu jaoks, mis on nii lihtne või üksikasjalik, kui soovite. Tänu hämmastavale tarkvarale nimega FPS-i looja, saate nüüd tasuta oma mängu teha, mis sisaldab teie valitud ruume, vahekäike, esemeid, taset ja vaenlasi - see on esimese inimese laskurmäng virtuaalses maailmas, mille saate luua nullist, ilma et peaksite arvutist ainsatki asja teadma programmeerimine.

Kuidas teha oma mäng tasuta

On üks oluline asi, mida peate enne alustamist teadma FPS Creatori tasuta versiooni kohta, ja see on see, et kuni saate oma mitmetasandiline mäng, mis kasutab kõiki täisversioonis saadaolevaid funktsioone, ei saa te luua iseseisvat käivitatavat faili, mida saaksite oma sõpradele levitada mängima.

Ehkki see on oluline puudus, pole sugugi õudne, kui kavatsete tarkvara samamoodi kasutada selline programm nagu SimCity - saate oma mängutasemed üles ehitada ning seejärel maha istuda ja neid mängida, klõpsates nupul „Testi tase. ” See on nagu oma lemmikmängurimängu kujutlus, selle loomine ja seejärel võimalus mängida tasemel, millest unistanud olete.

tasuta esimese inimese veeretaja mängud

Selle tarkvara kujunduspiirkond on lihtsalt hiiglaslik võrk. Sellesse ruutu paigutate koridorid, ruumid, objektid, vaenlased, esemed ja kõik muu, mis tarkvara objektide raamatukogus olemas - mis on küllaltki ulatuslik. Näiteks kui klõpsate nuppu Segmendiraamatukogu vasakpoolses menüüpiirkonnas leiate rea ühiste ruumide ja koridoride komplekti, aga ka paar komplekti, mis on kohandatud teatud teema jaoks - ulme ja II maailmasõda.

tasuta esimese inimese veeretaja mängud

Tasemete ülesehitamiseks peate tegema vaid topeltklõpsu oma valikul ja panema need ruudustikku, nagu soovite. Vajutage nuppu R, et pöörata orientatsiooni 90 kraadi. Kui te pole kindel, kuidas midagi teha, klõpsake lihtsalt nuppu „Abi”Ja avage kasutusjuhend.

Selle tarkvara juhend on tegelikult väga hästi kirjutatud dokument, millest on eriti abi, kui te siiski takerdute. Siiski on tõenäosus päris hea, et teil ei tekiks probleeme - selle disainirakenduse õppimiskõver pole üldse eriti järsk.

tehke oma esimestest isikutest tasuta laskurid

Muidugi pole ükski esimese inimese laskurmäng täielik ilma vaenlasteta. Vaenlased asuvad „Üksus”Raamatukogu, mis sisaldab ka mööblit ja muid esemeid, mille paigutate tubadesse. Ärge unustage, et klõpsate esemeid ja lasete relvad ja laskemoona oma tegelase ülesvõtmiseks, vastasel juhul proovite proovida ohtlikul mängutasandil läbi pääseda, ilma et oleksite midagi kaitsnud!

esimese inimese tasuta laskurid

Mängu kujundamine ei saaks tegelikult olla midagi lihtsamat. Teil on vaja vaid valida soovitud objektid ja paigutada need õiges suunas ruudustikku. Olen siin loonud väga väikese taseme, kus on esik, relvastamata AI-tähemärgiga tuba ja siis nurga taga ootamas veel üks vaenlasega esik.

kuidas teha tasuta esimese inimese laskurid

Kui olete taseme ehitamise ja salvestamise lõpetanud, klõpsake lihtsalt nuppu „Testi tase”- ja kui tarkvara on lõpetanud kõigi oma objektide, esemete, vaenlaste ja muude kujunduselementide renderdamise, leiate end seismas ohtliku virtuaalse maailma keskel, mis sa oled loodud. Teie ülesanne on, kui otsustate selle aktsepteerida, saada sellest elusalt läbi.

Kuidas teha omaenda esimese laskurite mängu tasuta fpsfree6

Siin näete minu avamiskoridori, kus ma lasin relva (Uzi) ja alustamiseks piisavalt laskemoona. Vahetult ava ees on tuba ja paremal asuv ähvardav esik, mida valgustavad ainult punased tuled.

Kuidas teha omaenda esimese laskurite mängu tasuta fpsfree7

Nurga tagant piiludes märkan oma kahjutu (ma arvan) AI-tegelast. Ma piilun nurga taha ja ta ei liigu. Talle lähemale kõndides küürutab ta maapinnale... see tüüp ei kahjusta kärbest. Märkan, et lõin toanurgas trepi, mis ronib laeni ilma avauseta - oih! Trepid ja ülemised astmed vajavad natuke harjumist, kuid koridoride ja tubade loomine on üks hetk.

Punaselt valgustatud esikust alla liikudes liikusin ettevaatlikult, kuna teadsin, et paigutasin vaenlase kohe nurga taha - tigeda välimusega ulme naisvaenlase tegelane kuulipildujaga. Muidugi, kui ma tipusin nurga tagant, tuli ta mulle järele ja hakkas tulistama.

esimese inimese laskurmängud

Rünnaku realism oli korralik. Iga löögi järel oli verepritsmeid ja seintesse ja põrandasse jäid kuuliaugud, nagu ka natuke võitlusest eraldatud verd. Selle mängu realism ulatub kaugemale kui ainult tulistamine ja veri. Oma taset läbides märkate heliefekte ja õhustikku, mida ootate esmaklassilistelt laskuritelt.

Võite kõndides kuulda teie jälgi, relva tulistamine ja laadimine kõlab realistlikult ning vaenlaste rünnakukäitumine on üsna agressiivne, kuid piisavalt pika pausiga, nii et kui olete piisavalt kiire, saate need välja viia enne, kui nad teid viivad alla.

Kas soovite teha oma tasuta esimese inimese veeretajamänge? Laadige alla saidi koopia FPS-i looja täna tehke sellele pilt ja andke meile teada, mida arvate allpool olevas kommentaaride jaotises.

Kujutise krediit: Psühho Al

Ryanil on bakalaureuse kraad elektrotehnika alal. Ta on töötanud 13 aastat automatiseerimise alal, 5 aastat IT alal ja on nüüd rakenduste insener. MakeUseOfi endine tegevtoimetaja, ta on rääkinud andmete visualiseerimise riiklikel konverentsidel ja teda on kajastatud üleriigilises televisioonis ja raadios.