Reklaam

2012. aastal ostis moodsa kunsti muuseum 14 videomängu, mis olid interaktiivse kujunduse näitena. See MoMA samm oli suur samm videomängude avaliku arvamuse muutmise suunas, eriti kui mõelda videomängude kui kunsti mõistesse. Tõepoolest, neid on palju videomängud, mis muutsid maailma 10 videomängu, mis muutis maailmaNeed on mängud, mis muutis kõike, tähistasid videomängude arengu järgmist sammu ja need, mis on vajalikud videomängude tööstusele, nagu me seda tänapäeval teame, eksisteerida ... Loe rohkem , ja kunsti valdkonda pole jäänud puutumata.

Kunst on üks väheseid asju elus, mida võiks vaieldamatult pidada 100% subjektiivseks. Ühe mehe art-flop on teise mehe meistriteos. Videomängudest kui kunstist on kummaline mõelda, eriti kuna need kannavad stigmat, et nad on ajaraiskajad, aju sulatajad ja graafilise vägivalla turustusvõimalused.

Kuid videomängude valdkond ulatub kaugemale kui tavaliselt kahtlustatavad ning seal on palju pärleid, mis võivad tekitada tõelise emotsioonitunde ja aukartuse. Ja kui me jõuame selle südame alla, siis see on see, mis on kunst, kas pole?

instagram viewer

Ico (2001)

Kui kuulen samas lauses kasutatud termineid “videomäng” ja “kunst”, hüppab see kohe meelde minu käes. Pärast selle vabastamist 2001. aastal Ico võtsid kriitikud ja disainerid hästi vastu, kes aplodeerisid mängu lihtsusele, visuaalsusele ja keelekümblusele, kuid mäng ei pälvinud kunagi tohutut vaatajaskonda mängijabaas. Selles mõttes Ico on kultusklassika.

Nagu erinevad kunstikoolid, mis keskenduvad minimalismile, Ico on selle teema magistrikursus mängude maailmas. Arendusmeeskond lõi mängu nelja aasta jooksul, järgides samal ajal “lahutavat kujundust”: vähendades pidevalt mänguelemente, kuni järele jäi vaid kõige tuum.

Tulemus? Ico osutus kummitavalt lihtsaks looks poisist, kes päästis tüdruku lossist. Võitlust pole palju ja plahvatusi pole palju, kuid uurimist on palju ja mängu ümbritsevad omadused on sellest maailmast väljas. Ico on tõeline kunstielamus selle sõna igas mõttes.

Colossuse vari (2005)

2005. Aastal tegid Ico vabastatud Kolose vari, mis paljude arvates on vaimne järeltulija. Mängige mõni minut mängu ja märkate kohe, et see pole enamiku mängude moodi. Tegelikult enamikel samadel põhjustel Ico arenenud kultuse staatus, Kolose vari tegi hästi.

“Detail keset minimalismi” on siin mängu nimi. Maastikud Kolose vari on paljad, viljatud ja minimaalsed, kuid colossi on eriliselt detailsed ja nii hästi animeeritud, et tunnevad end elusolenditena. Mängus valitseb üksinduse õhkkond ja see üksindus on mängu emotsionaalse teekonna selgroog.

Kui sellest ei piisa mängu staatuse valideerimiseks, oleks heliriba viimase kinnitus kirstu viimane nael. Muusika partituur, mis juhib Kolose vari on sageli tunnustatud kõigi aegade parimate videomängude heliribadena.

Portaal (2007)

Kunst on midagi enamat kui lihtsalt loominguline väljendus. See on meetod elu erinevate tahkude uurimiseks viisil, mida teised pole veel uurinud. Perspektiiv, värv, fookus, kompositsioon - kunstnikud on aastatuhandeid tegelenud tegelikkusega, et proovida, kes me oleme. Sisse Portaal, Valve on suutnud teha sama asja.

Füüsika õppimine on üks asi. See on hoopis teine ​​asi, kui kogeda oma kätt, milline võiks olla meie maailm, kui füüsikareeglid natukenegi painduvad. Mis saaks, kui saaksime luua mõõtmelisi portaale, mis viiksid meid hetkega ruumist teise? Mis tunne oleks joosta ringi ja elada keskkonnas, kus see oli võimalik?

Kuid veelgi enam - Portaal pakett on tehtud koos tugeva kirjutamise, kaasakiskuvate tegelaste ja kauni kunstisuunaga. Kõik, kes on peksa saanud Portaal jääb nende hauale GLaDOS. Väikesed torn droonid on lõbusad, visuaalid on lihtsad, kuid see määratleb ja juhendab kogu mängukogemust. Portaal väärinud iga unustatud hüpe, mida ta sai.

Tugev vihm (2010)

Paduvihm on vähem videomäng ja rohkem interaktiivne film, kuid see näitab ainult seda, kui võimas ja liikuv videomäng võib olla. Interaktiivsus eristab "passiivset pealtvaatajat" ja "aktiivset mängijat" ning see erinevus teebki Paduvihm selline võimas emotsionaalne videomängukogemus 3 videomängu, mis puudutavad teid emotsionaalseltVaatamata noorele meediumile tuleb mängu aeg-ajalt mäng, kus on lugu, mis tabab sind tõeliselt südames. Teatud mängud kasutavad tegelikult mängude interaktiivsust ... Loe rohkem .

Suurem osa mängudest sisse Paduvihm jagatakse stseenideks, kus mängija suhtleb teiste objektide või märkidega. See võib tunduda igav ja kui see poleks tugev kirjutamine ja suund, mis loo algusest lõpuni viib. Lugude sündmused sõltuvad mängija sisendist ja tegelased võivad vea korral surma saada, suurendades dramaatiliselt panuseid ja pingeid.

Kirjanduse saar, ja Paduvihm on interaktiivne kirjandus tule elule. See on üks tugevamaid näiteid videomängude kirjutamise võimsusest.

Kääbuslinnus (2012)

videomängud-kui-kunst-kääbus-kindlus

Pinnal Kääbuslinnus näib olevat kunsti antitees. Tänu dateeritud ASCII graafikale on mängijatel võib-olla ninad selle peale pööratud, et on vastikust heitnud, kui kole see on ja kui igav see välja näeb. Kuid nagu enamiku asjade puhul, võivad esinemised olla petlikud. Allpool karmi välisilme Kääbuslinnus on keeruline, sügav ja imeline mäng.

Mis selle mängu tõttu selle nii kunstlikuks teeb? See on esilekerkivate mängude ilus võimalusruum, kuhu võite maetud. Mängu peamine eeldus on see, et teil on päkapikkude ansambel ja teie eesmärk on ehitada kindlus ja ellu jääda. Lõbus tuleneb paljudest erinevatest asjadest, mida saate tegelikult teha, ja asjaolust, et oodata on ebaõnnestumist. Mängu moto on põhjusel „Losing is Fun“.

Kääbuslinnus on lahtine mäng, nagu Minecraft, kuid sellel on odavam graafika ja palju sügavam mänguviis. Mängi Minecraft kui soovite asju virtuaalse LEGO abil üles ehitada. Mängi Kääbuslinnus kui soovite simuleerida tervet virtuaalset universumit. Kääbuslinnus puudutab inimese vajadust ellu jääda ja korda hoida ning see tõestab, et graafika ei muuda videomängu.

Kääbuslinnus on roguelike RPG žanr Roguelikes: ainulaadne ja väljakutsuv keerutamine RPG žanril1980. aastal ilmus mäng nimega Rogue, mis sünnitas terve rollimängude alamžanri, mida nimetati tabavalt roguelikesks. Vangist indekseeriv mäng protseduuriliselt loodud mängusisese sisuga, pakkudes erinevat ... Loe rohkem , mis iseenesest annab tunnistust sellest, et mängud võivad olla kunst.

Kas usute, et videomängud võivad olla kunst? Kui ei, siis palun selgitage? Kui jah, siis millised muud mängud, mida siia ei lisatud, näevad teie arvates videomängude kui kunsti ideed? Jagage palun meiega kommentaarides!

Pildikrediidid: Originaal: ico xDDD autor chisaikame

Joel Lee'l on B.S. arvutiteaduses ja üle kuue aasta kestnud erialase kirjutamise kogemus. Ta on MakeUseOfi peatoimetaja.