Reklaam

videomängude ajaluguMis on teie kõigi aegade lemmik videomäng?

Kui olete kahekümnendates või vanem, on suur tõenäosus, et teie vastus sellele küsimusele pole hiljutine pealkiri. See võib olla klassikaline RPG, nagu Baldur’s Gate. Võib-olla on see Halo, etalon, millega võrreldakse kõiki teisi konsoolilaskjaid. See võib olla X-Com, geniaalne strateegiamäng, mille spin-off on nüüd korduvalt ära rikkuda. Või äkki olete kosmosekaubanduse žanri asutamismängu Elite fänn, mis on tänapäeval peaaegu kustunud.

Eeldame sageli, et suudame alati mängida mänge, mida armastame, kuid see pole tõsi. Mängud surevad ja mõned on selle saatusega juba kohtunud. Mõned videomängude ajaloo varaseimad mängud - näiteks Spacewar! - on ainult muuseumitükid või on täielikult kadunud.

videomängude ajalugu

Mõned mängud iidsetele konsoolidele, näiteks Atari ja Nintendo Entertainment System, on peaaegu kadunud. Atari 2600 tiitel Gamma rünnak arvatakse, et see jääb alla ühe allesjäänud originaalse füüsilise kasseti alla ja teistel (eriti neil, mis ei olnud kohene tabamus) on tõenäoliselt veel sadu elanikke.

SURMA EI PIIRATUD vanade mängude juurde. Ainult veebis kasutatavate pealkirjade levik ja digitaalsete õiguste haldamine on tekitanud mürki, mis on kaubanduslikult ebaõnnestunud mängud, nagu näiteks MMO Automaatne rünnak, alistuvad kiiresti.

Surm ei piirdu siiski vaid vanade mängudega. Ainult veebis kasutatavate pealkirjade levik ja digitaalsete õiguste haldamine on tekitanud mürki, mis on kaubanduslikult ebaõnnestunud mängud, nagu näiteks MMO Automaatne rünnak, alistuvad kiiresti. Ärilise edu puudumine võib mängu muuta ka enneaegselt haruldaseks. Teraspataljon, mis on märkimisväärne tänu oma tohutule (ja kallile) kontrolleri välisseadmele, on hea näide pealkirjast teel varjamatusele.

Mängude säilitamine võib tunduda tähtsusetu, kuid see pole nii. Mängimine on meedium, mis on tuntud oma kalduvuse tõttu küpsida oma ebaküpsuses, kuid see on ka kultuurinähtus, mida naudivad miljonid inimesed kogu maailmas. Videomängud - nende mäng, narratiivid ja kuidas neid mängitakse - räägivad meile nii palju endast kui raamatutest ja filmidest. Kui vanad mängud kaovad või surevad, unustame ära selle, mis tegi neist suurepärase (või mitte), ja kaotame tükikese inimkonna ajaloost.

Me ei saa teha midagi enamat kui lihtsalt oma lemmikpealkirjade meenutamist: saame ka säilitada ja nautida.

Videomängusaali reprodutseerimine

ajaloomängud

Lihtne on unustada, et videokaamera oli kunagi mängukultuuri lahutamatu osa. Ehkki personaalarvutid sisenesid turule 1970. aastate lõpus selliste toodete nagu Apple II kasutuselevõtuga, kulub leibkondade lapsendamise määra jõudmiseks kaks aastakümmet ületada 50% Ameerika Ühendriikides. Enamiku inimeste, eriti 80-ndatel ja 90-ndate alguses kasvanud laste jaoks oli suhtlus tehnoloogiaga kahel kujul - mängusaal või kodumängukonsool.

Lõpuks põhjustab personaalarvutite laialdane kättesaadavus ja konsoolide suurenev võimsus videomängusaalide surma kogu maailmas. Väljaspool Jaapanit, kus arkaadid on endiselt populaarsed, on enamik mängusaalidest äritegevuse lõpetanud. Kuid võite olla üllatunud, kui leiate, et mõned neist on endiselt olemas. Külastada saavad Portlandi elanikud Maapealne kontroll. Need, kes elavad San Franciscos, saavad nautida South Town Arcade'i. Ja Bostoni lähedal elavad mängijad saavad seda vaadata Ameerika Video Arkaadimuuseum.

ÄRIna kulutavad klassikalised mängusaalid olulise osa oma sissetulekutest remondile ja hooldusele. See on suur jama probleem, mis hoiab klassikalist arkaadi vohamata.

Selle viimase arkaadi nimi lööb ühise nööri. Ground Kontroli tegevjuhid viitavad ka nende asutamisele kui "praktilisele muuseumile". Ettevõttena kulutavad klassikalised mängusaalid märkimisväärse osa oma sissetulekutest remondiks ja korrashoiuks. See on suur jama probleem, mis hoiab klassikalist arkaadi vohamata. Ilma sissetulekuta teisest allikast, näiteks restoranist või baarist (Ground Kontrol teenib alkoholi ja on paljude arkaadikappide külge kinnitanud isegi lihtsad traaditassihoidjad), on kasum püüdmatu eesmärk.

ajaloomängud

Mängukaardid on osa videomängude ajaloost ja ainulaadsetest ruumidest, mida ametlik muuseum või erakollektsionäär ei saa korrata, mistõttu on kahju, et neil on ärina raskusi. Parim viis mängusaalide toetamiseks on nende külastamine, kuid kui neid on vähe, pole enamikul seda artiklit lugevatel mängijatel lihtsalt võimalik. Saate neid aidata muul viisil. Mõned allesjäänud mängusaalidest toetavad ennast mitte ainult mängude müügi, vaid ka mängude kaudu rõivaste müük - mis on ju geigi jaoks lahedam kui ühe viimase allesjäänud särk mängusaalid?

Mängukaardid võtavad sageli vastu ka aja, raha ja varustuse annetusi. Algne arkaadimasin on iga videomängukollektsiooni vinge keskpunkt, kuid vähestel inimestel on töökorras hoidmiseks vajalikke teadmisi ja aega. Kui teil on vintage masinat, mis kogub lihtsalt tolmu, kaaluge selle annetamist arkaadile koos ressurssidega selle parandamiseks ja mängijatele, kes on valmis seda nautima.

Muuseumitükid

ajaloomängud

Kuigi klassikalised mängusaalid võivad toimida praktiliste muuseumidena, on nad lõppkokkuvõttes muuseumist erinevad metsalised. Ükski arkaad ei saa loota kõigi masinate olemasolu säilitamisele ja kõik need keskenduvad (ilmselgetel põhjustel) mängudele, mis on mõeldud mündimänguks. Kaamera määratles varase mängimise, kuid mängimine polnud kunagi ainult mängusaalide kogemus. Mängukonsoolidel ja arvutimängudel on sama rikkalik ajalugu.

See ajalugu on ka suurem, mis raskendab jäädvustamist. Arkaadil on võimalik jäädvustada mõistlik osa arkaadielamusest oma seintes, kuid sama pole konsooli ja / või personaalarvuti koguja puhul võimalik. Viimase paarikümne aasta jooksul on konsoolide ja personaalarvutite jaoks välja antud kümneid tuhandeid mänge.

Mis võib küsida - kas videomängude muuseumid on asi? Vastus on jah, kuid nad on alles hiljuti tekkinud. Neist suurim on rahvusvaheline elektrooniliste mängude ajaloo keskus (ICHEG), kes on Tugev.

New Yorgis Rochesteris asuv ICHEG omab üle 17 000 konsooli- ja arvutimängu ning 10 000 hasartmängudega seotud väljaannet. Muuseumi kollektsioonis on kõik konsoolid, mida kunagi Põhja-Ameerika turule on toodetud ajaloolised arkaadimasinad ja isegi World Of Warcraft serveri tera (kuigi seda ei kasutata aktiivsete hostimiseks) server).

ICHEG on osa väikesest rahvahulgast. Berliin võõrustab teist asutatud muuseumi Computerspiele, kuid mitte kõik videomängumuuseumi rajamise katsed pole olnud sama edukad. Näiteks kunsti- ja digitaalse meelelahutuse muuseumil on raskusi rahastamisega.

Need muuseumid on olulised mitte ainult tänu nende võimele säilitada suuri kollektsioone, vaid ka seetõttu, et need võivad toimida säilituskeskustena. Mängukandjad pole tavaliselt vastupidavad: diskett või CD-ROM ei pruugi tunduda kerge, kuid aja jooksul see laguneb. Isegi füüsiliselt tervena näiv ketas võib olla kasutu, kunanatuke mäda CD-sid pole igavesti: tõde CD / DVD pikaealisuse, "hallituse" ja "mädanemise" kohtaDigiajastu on murranud teabe käsitlemise viisi. Kunagi varem ei saanud inimkond nii palju teavet ja sellises mitmekesisuses salvestada ja talletada. Kuigi andmete hulk on hüppeliselt kasvanud, ennustatud eluiga ... Loe rohkem ”- magnetkandjate spontaanne lagunemine aja jooksul.

Olukorra halvendamiseks loobutakse vanade mängude ladustamiseks kasutatavatest tehnoloogiatest maailma arenedes. Näiteks kunagine populaarne 3,5-tolline diskett pole selle maailma jaoks kuigi pikk. Täna võite endiselt leida uusi kettaid ja draive, kuid lõpuks loobuvad neid tootvad väiksemad tootjad. Isegi NASA-l on olnud probleeme vanade vormingutega tegelemine. Mõned andmed kuu varaste missioonide kohta on kadunud, kuna lintide lugemiseks kasutatud seadmed hävisid.

Nende probleemide vastu võitlemiseks vajame muuseume. Ainult nemad saavad mänge säilitada, säilitades originaalse riistvara ja kopeerides mänge uude meediumisse enne, kui originaalid lagunevad. Sellega saate aidata annetades - kohustuslikud muuseumid võtavad kingitusi kas rahaliste sissemaksetena või esemeannetustena, mis mõlemad võivad olla võrdselt kasulikud. Oleme videomängude ajaloos kriitilises punktis. Kui need muuseumid ebaõnnestuvad ja uued rabelevad, kaotatakse tõenäoliselt paljud mängud kogu tööstuse algusest.

Klassikaliste videomängude koju viimine

mängude ajalugu

Kõigi nende mängude annetamisega mängusaalidele või muuseumidele võite küsida, kas teil kunagi on võimalus neid ise nautida, tundmata, nagu tapaksite samaaegselt teie klassikat armastus.

Jah, sa saad. Sõnad „klassikaline“ ja „haruldane“ pole sünonüümid - uskumatult mõjukas mäng ja ka uskumatult populaarseks ei saa kiiresti muuseumitükiks. Mängust on liiga palju koopiaid. Aeglaselt, aasta-aastalt langeb mõni inimene õnnetuste ja vanuse ohvriks, kuid mõni aeg on käes, kuni populaarset mängu on raske leida.

Ehkki on oluline, et mänge säilitaksid need, kellel on võimalusi ja vahendeid nende kaitsmiseks, on sama oluline ka mängude mängimine. Tehnoloog Jaron Lanier oma raamatus Sa pole vidin, nendib, et "kui bitid võivad kellelegi midagi tähendada, saavad nad seda teha ainult siis, kui nad on kogenud". Videomängude kontekstis tähendab see, et mängijat pole. Kui kõik mängu eksemplarid on säilitamiseks lukustatud, kas see on ikkagi mäng? Või on sellest saanud antiik, mis ei erine ükski teine ​​ese?

KUI mängu kõik koopiad on säilitamiseks lukustatud, kas see on ikkagi mäng? Või on sellest saanud antiik, mis ei erine ükski teine ​​ese?

Klassikute koju toomine on sama oluline kui muuseumis hoidmine. Teid võivad üllatada sarnasused, mis mõnedel kaasaegsetel mängudel on klassikutega - ning ka edusammud, mida uus tehnoloogia on võimaldanud. Samuti saate teada saada armastatud moodsa klassika päritolu. Kui palju praeguseid Final Fantasy mängijaid on frantsiisi esimesed paar mängu mänginud? Minu vanuse (27) mängijatest on arv väike - mis pole üllatav. Esimene mäng vabastati, kui olin alles nelja-aastane.

Klassikaliste mängude nautimine kodus on kõige lihtsam konsooli abil. Isegi Atari 2600 ühendatakse koaksiaalkaabli abil moodsa HDTV-ga. Selle pilt võib tunduda venitatud ja hägune, kuid seda tuleks kuvada. Sama kehtib ka paljude teiste konsoolide, näiteks Nintendo meelelahutussüsteemi kohta. On ka erandeid, näiteks Magnavoxi odüsseia, mis ühendub sageli kahe antennijuhe ja nõuab adapterit teisendada koaksiaalseks.

Kaasaegsemad mängusüsteemid nagu Nintendo 64, Playstation ja Sega Saturn on veelgi lihtsamad, kuna kasutavad komposiitväljundit. Kaasaegsetes HDTV-des on endiselt komposiitsisendid ja tõenäoliselt mõnda aega. Nende madala eraldusvõimega konsoolide mängimine tänapäevasel HDTV-l ei anna parimat pilti, kuid vanu CRT-sid on palju ja odavad - ainus probleem võib olla kodukoha leidmiseks koha leidmine.

Vanemas arvutis mängimine on riistvara seisukohalt samuti lihtne. Commodore 64 juhib Commodore 64 mänge. Apple II hakkab käitama Apple II mänge. Olles seda öelnud, olge valmis oma vanade operatsioonisüsteemiga seotud teadmisi täiendama, kui soovite hoida vana arvutit kasutatavana. Veebis on mitmesuguseid ressursse, mis võivad teid aidata, näiteks Tagumine serv, vanade PC-käsiraamatute raamatukogu, mis on teisendatud .PDF-iks ja Internetti üles laaditud. Muud konkreetsed kvaliteetsed ressursid hõlmavad Commodore 64 veebijuhend ja varaseid DOS-i käsiraamatuid [Broken URL Removed]. Ja kui kõik muu ebaõnnestub, siis hästi - võite alati osta raamatu.

Videomängude kogumine võib olla odavam, kui te arvate

mängude ajalugu

Mängude kogumine on sobiv viis kõigi, välja arvatud kõige haruldaste tiitlite säilitamiseks. Võite olla huvitatud oma mängude kollektsiooni hoidmisest, nii et teie ja teie sõbrad saaksid neid regulaarselt nautida. Kuid mis see teile maksma läheb?

Konsooli riistvara saab soodsa hinnaga. Enamiku saab kätte mitte rohkem kui 50 dollari eest. Vanemad süsteemid, mis on kinnitatud töökorras, maksavad rohkem kui uuemad süsteemid - GameCube on umbes pool Nintendo meelelahutussüsteemi hinnast. Kumbki ei kavatse teie hoiukontot puhastada.

Arvutiriistvaraga on teine ​​lugu. Hinnakujundus tõuseb kiiresti pärast umbes kümne aasta vanust. Isegi 90-ndate aastate lõpust pärit Windowsi arvutid maksavad teile tõenäoliselt tagasi 100 dollarit, kui see on heas töökorras. Testitud töökorras Apple II müüb tavaliselt 200–400 dollarit, sõltuvalt kaasasolevatest lisaseadmetest.

Tarkvaraga on olukord sama. Super Mario Brothersi koopiat pole kümne dollari eest raske leida, kuid Ultima IV koopia leidmine Apple II või IBM-ühilduva jaoks arvuti on nii keeruline kui ka kallis - makske veebis 40 - 100 üle 100 dollari ja oodake enne, kui leiate kohalik koopia.

mängude ajalugu

Lühidalt - arvutimängude kogumine on kallis ja konsoolimängude kogumine taskukohane. Ka konsoolid kulutavad teie aega vähem. Proov diagnoosida vanade arvutitega probleeme on tõsine peavalu, mis ületab keskmiste mängijate oskusi.

Tean kogemustest - mul on Windows 98 arvuti, mida kasutan teismeliste ajal mängitud mängude, näiteks Baldur’s Gate, originaalversioonide käitamiseks. Isegi see arvuti, mis koosneb 10–15-aastasest riistvarast, on peavalu. Draiveri tugi on piiratud, komponendid rikuvad aeg-ajalt ilma põhjuseta ja Windowsi vanem versioon on nii kasutaja kui ka süsteemi vigade andestamine palju vähem. Kella edasine kerimine suurendab ainult raskusi.

Konsoolid seevastu kasutavad eelnevalt kindlaksmääratud riistvara ja neil on suured ventilaatoribaasid, mis on pühendatud nende säilitamisele. Kas teie Sega Genesis tegutseb üles? Pole probleemi. Vaadake lihtsalt iFixiti kasutusjuhendit või kontrollige jaotist Genesaturn ajaveebi või küsige Sega fännide veebifoorumist. Või lihtsalt asendage see.

Aga arkaadikapid? Noh, kui sügav on teie rahakott? Klassikalisi mänguautomaate ei saa kätte, kuid võite oodata, et maksate kuskil vahemikus 1000 kuni 5000 dollarit (ja see ei arvesta saatmiskulusid ja hooldust). Kui seda on rohkem kui võite endale lubada, võite proovida oma arkaadi ehitamine kapp, mis suudab jäljendada tuhandeid mänge. See on siiski suur projekt - lõpparve jääb siiski üle 1000 dollari.

Nagu arkaadikappide hinnad näitavad, võib mängude kogumine muutuda kalliks hobiks. Kuid see võib olla ka odav. Keskmine mängija suudab meelelahutust hoida, kulutades aastas vaid paarsada dollarit. Sellest piisab kahe konsooli ja kümne kuni kahekümne mängu ostmiseks.

Emuleerimine pole säilitamine, kuid see on ikkagi lõbus

Eilsed hääbumismängud ja kuidas me neid säilitame [Feature] fadinggame10

Vana riistvara ostmine annab teile originaalse kogemuse, kuid annab ka originaalse riistvara. Apple II sundimine vanade mängude korrektseks käitamiseks ei ole ajuoperatsioon, kuid see võib teid mõneks ööks üles hoida ja värvika keele ebaseaduslikku spontaanse puhangu tekitada.

Seal on lihtsam tee, nii juurdepääsetavam kui ka palju odavam: emulaator.

Emulaator on tarkvaraosa, mis dubleerib arvuti riistvara funktsioone. Populaarne DOS-emulaator DOSBoxnäiteks on võimeline jäljendama x86-DOS-i arvutites, kus töötavad Windowsi, OS X, Linuxi ja mitmete muude varjatud opsüsteemide kaasaegsed versioonid. Samuti on arvukalt konsooliemulaatoreid, mis töötavad tänapäevastes arvutites, näiteks Nestopia (mis jäljendab NES-i) ja delfiin (mis jäljendab GameCube'i ja Wii-d).

Emulaatori säilivusväärtus on vaieldav. Emulaatorid püüavad olla täpsed algse riistvara suhtes, kuid 100% -line täpsus võib olla keeruline, kui isegi võimatu. Vanemad mängud tunduvad moodsatel masinatel sageli hägused või venitatud ning neid ei saa algsel kujul ilma vintage-ekraanita nautida. Samuti on tänapäevaste protsessorite sisse viidud ajastusvigu ja levinud on vead, mis ulatuvad mängude murdmise probleemidest väiksemate graafiliste esemete hulka.

EMULAATORID LUBAVAD ROHKEM INIMESTELE vanu mänge kogema, ilma palju raha eraldamata ega vana riistvaraga tegelemata. Ja see on hea asi.

Kuid säilitamine pole ainus põhjus, miks tänapäevased mängurid peaksid püüdma klassikalisi mänge nautida. Klassikalised mängud võivad meile õpetada ka mängude ajalugu ja tuletada meelde soosikute hulka langenud žanre ja mängumehaanikat. Emulaatorid võimaldavad rohkematel inimestel vanu mänge kogeda ilma palju sularaha jagamata ega vana riistvaraga tegelemata. Ja see on hea asi.

Kui soovite varba mänguajaloo tippu visata, julgustan teid alustama emulaatoreid. Laadige alla saidi koopia DOSBox, haarake vanem tiitel (X-Com on alati hea valik) ja lugege DOSBoxi KKK. Mängu õigesti mängimiseks võib kuluda tund või kaks või see ei pruugi üldse palju aega võtta - kui teil tekib probleeme, siis peate seda läbimisriituseks. Algne riistvara kohtleks teid tõenäoliselt halvemini, ehkki selle kuritarvitamine oleks erinev.

Pikk mäng

videomängude ajalugu

Iga mängija, kes on harrastusest huvitatud, peaks mängude hoidmisel võtma väikese osa. See on videomängude ajaloo jaoks kriitiline aeg. Paljud hobide põhimängud eksisteerivad endiselt, mõnikord suures koguses - ometi pole me ka kaugel paljude pealkirjade kadumisest.

Üks parimatest näidetest on Elite, 1984. aasta mäng, mis aitas luua kosmosekaubanduse mänge - ja kosmosemänge üldiselt - põneva žanrina. See mäng oli tohutult mõjukas ja seda mäletatakse hellitavalt (vähemalt nende poolt, kes seda mäletavad). See on ka haruldane. Originaalkoopiaid on raske leida ja mängu pole kunagi ametlikult uuesti välja antud. Fännid, kes soovivad pealkirja uuesti mängida, peavad seda tõenäoliselt jäljendama või proovima originaali inspireeritud avatud lähtekoodiga mängu Oolite.

ELITEEL on täpselt selline pealkiri, mida meil muuseumide säilitamiseks vaja on. Juhuslikud kollektsionäärid saavad seda üha harvemini ja tõenäoliselt ei võta see vastu, kuid see on ka osa kogu žanri alustalast.

Põhjused, miks Eliit on haruldane ja pole uuesti vabastatud. Selle primitiivne juhtmevaba 3D-graafika ja lihtne heli muudavad mängu uustulnukate jaoks raskeks. See ei muuda seda siiski vähem tähtsaks ega vähenda mängu nende nautijate silmis. Eliit on täpselt selline pealkiri, mille säilitamiseks vajame muuseume. Juhuslikud kollektsionäärid saavad seda üha harvemini ja tõenäoliselt ei võta see vastu, kuid see on ka osa kogu žanri alustalast.

DRM-i ja kohustusliku sidusühenduse levik ei aita midagi mängude ajalugu. Kuigi ettevõtetele meeldib GOG ja Alandlik indie-kimp on nõus DRM-vaba mänge pakkuma, enamikul pealkirjadel on kindel tulevik. See on film, mida oleme varem näinud - juba 80ndatel, mõned mängude kirjastajad lukustasid kettad nii et neid ei saanud kopeerida.

Häkkeritel õnnestus leida võimalusi nende plokkide ümber, kuid kaitse oleks võinud nad tappa nagu tänapäeva DRM ja alati-on-ühenduvus on juba mõne pealkirja tapnud. Osaline surm on reaalseks ohuks ka mängudele, mis hõlmavad mitme mängijaga mängurežiime. Electronic Arts on tuntud selle poolest, et lõpetab vanematele pealkirjadele pühendatud serverite agressiivse kasutamise, tappes tõhusalt nende mitme mängija režiimi.

Kas teie lemmikmängu saab mängida, kui istud vanadekodus? Ma ei tea. Veelgi tähtsam, sina ei tea. Videomängude ajalugu võib kiiresti hajuda, bitikiiruse, ühildumatu riistvara ja DRM-i abil puhata. Mängijad keskenduvad sageli sellele, mis on uus ja fantastiline, kuid peame meeles pidama ka aluseid, millele meedium on üles ehitatud. Tööstus kaob, kui see jätkab edasiliikumist, jätmata meelde, kus ta on olnud.

Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.