Reklaam
Esimese isiku laskurid Tähtsad žanri arendanud esmalaskjad [MUO Gaming]Esimese ja kolmanda isiku laskurid on praegu videomängude maailmas kõige populaarsem žanr. Call of Duty ja Halo graafikud on lukustatud ning sellised mängud nagu Battlefield ja Crysis on ... Loe rohkem on kaugel üks populaarsemaid konkurentsivõimelised videomängud 4 mängu, mis on pingutamist väärt järskude õppimiskõverategaVõistlusmängude õppimine pole lihtne ülesanne. Kui nende valdamine oleks lihtne, mängiksid kõik professionaalselt. Isegi kui te ei jõua kunagi nii kõrgele mängutasemele, võite ... Loe rohkem seal väljas. Igal aastal, kui mängu saab uus mäng Call of Duty, püstitab see mingisuguse rekordi kiiremini müüdava meelelahutusvara jaoks. Hoolimata sellest, ei suuda esimese astme laskurid populaarsuse osas isegi RTS-i ja MOBA-le läheneda, kuna neid vaadatakse sellistel saitidel nagu Tõmblema Kuidas mängida mänguseansse otseülekande tarkvara abil?Otseülekanded on tänapäeval mängumaailmas raevukamaks muutunud ning Open Broadcasteri tarkvara abil saate liituda oma voogesituseseanssidega, mida maailm saab vaadata. Loe rohkem .
Muidugi, FPS-mängudel on suured turniirid, kuid need teevad radaril vaevu silma, võrreldes selliste üritustega nagu rahvusvahelised ja Legendide liiga 3 League of Legends'i meistrit, keda soovite mängidaKuna september ja oktoober on tulemas konkurentsiliiga Legendide ajaloo suurimaks kuuks, on teil aeg huvi tunda! See on suurim võrgumäng maailmas! Loe rohkem meistrivõistlused. Miks? Lihtsalt seetõttu, et FPS-mängud pole just kõige vaadatavamad mängud. Toimunud lahingute perspektiiv ja tüüp ei toimi nii hästi kui RTS-i üksuse või MOBA-i meeskonna jälgimine. Kas seda saab parandada? Võib olla.
Vaade
MOBA- või strateegiamängus on mängijate nägemine identne pealtvaataja omaga. Ülalt alla suunatud vaade võimaldab pealtvaatajatel näha kogu lahinguväljal toimuvat, mis sobib suurepäraselt vaatamiseks. Tulistajas näeb iga mängija ainult seda, mida tema ekraanil olev tegelane näeb, mis piirab vaatajatele suuresti vaadet. Lahinguvälja tervikuna nägemata jätmine tähendab, et vaatajal jääb palju tegevusest puudu.
![sõjavägi-moodne-sõjapidamine-3](/f/62b8cc6961cdd97f271a3283655bb3cf.jpg)
Nägin Redditi kohta suurepärast analoogiat, mis kirjeldab seda probleemi suurepäraselt. Kujutage ette, et proovite vaadata Ameerika jalgpallimängu (või selles küsimuses mis tahes spordivõistlust) ainult üksikmängija vaatevinklist. See oleks kohutav ja just sellise olukorraga seisavad silmitsi FPS-i mängud.
Lahendus
Mänguarendajad, kes soovivad, et nende laskur stardiks eSpordi areenil, peavad välja töötama saate- / vaatajarežiimi, mis toimib nagu MOBA. See võimaldaks vaatajatel näha kogu lahinguvälja ja muidugi saaksid ringhäälinguorganisatsioonid üksikute mängijate vaatenurka suumida, kui ajastus on õige. Tulistaja edastamiseks oleks vaja harjutamist ja oskusi, kuid seda saab kindlasti teha, kui mängu looja võtab selle ehitamiseks oma mängu põhiosa.
Mängude kiirus ja tõmblemine
Üldiselt teeb hea FPS-mängija asju uskumatult suure kiirusega. Eelnimetatud esimese inimese vaatenurgast võib seda olla raske jälgida, kuna see võib tegelikult iiveldust tekitada. Kaamera nurga muutmine, nagu ma eespool mainisin, aitaks seda lahendada, kuna see takistaks teil mängijaid näksimast liigutused, kuid samal ajal tekitab see veel ühe probleemi, kus teil on tegelikult puudu suur osa a-oskustest laskur. Väljaspool taktikat on laskuri peamine oskus tegelikult see, kui kiiresti oskate osutada ja sihtida ning seda on tõesti raske jäädvustada viisil, mis tunneb end vaataja jaoks mugavalt.
Fakt on see, et laskuri mängimisviisi ei saa põhimõtteliselt muuta ainult selleks, et vaatajaid mahutada. Mängude nagu MOBA, RTS ja hävitajate mugav kõrvalmõju on see, et nad pakuvad end hästi vaatamist, kuid see ei tähenda, et laskjaid tööle panna ei saa, see tähendab lihtsalt seda, et keegi pole mõelnud see veel.
Võimalik lahendus
See lahendus võib olla omamoodi saagikus, kuid see võib aidata: viivituse lisamine. See võimaldab ringhäälinguorganisatsioonidel pisut maha jääda ja kui seda juhitakse automaatselt, võib see teada saada, millal tapmine aset leiab, ja suumida tapjate vaatenurka õigel ajal. See võimaldaks vaatajatel näha oskusi mängijate vaate alt, jäämata sinna piisavalt kauaks, et iiveldada. See ei ole täiuslik lahendus, kuid see võib lihtsalt aidata.
Kaarditeadmised on liiga olulised
![de_dust2](/f/5a0d1e3f14b4cb2a4137059629d7d82b.jpg)
Laskuris toimingu jälgimiseks peate tõesti kaardist aru saama. Kaardi mitte teadmine muudab toimuva mõistmise peaaegu võimatuks. On põhjust, et kõik jalgpalliväljakud näevad ühesugused, sest vaataja teab alati, mida oodata. Ameerika jalgpallis on 50 jardi joon väljakul alati poolel teel. Laskurites läheb see ära, mis teeb mängijatel mängu jälgimise raskeks.
Lahendus
Lahendus sellele on lihtne: lihtsustage kaarte või lisage ainult üks kaart. Ilmne probleem on laskuril, kellel on üks kaart, poleks väga lõbus mängida. Ühtne kaart töötab MOBA-s hästi, kuna toimingut ei dikteeri kaart, vaid tegelased.
Järeldus
Mänguarendaja kindlasti nuputab, kuidas laskuril pealtvaatajaüritus hästi toimida, kuid seda pole veel juhtunud. Seal eSpordimaailmas hõljub liiga palju raha, et keegi seda ei teeks, kuid see võtab aega. Nagu keegi, kes rohkem vaatab Dota 4 meetodit Dota 2 mängijatele statistika jälgimiseksDota 2 maailmas on statistika uskumatult oluline. Loe rohkem kui ta hoolib tunnistada ja mängib veelgi rohkem laskjaid, loodan tõesti, et see juhtub, kuna vaatamiseks kohandatud laskur oleks fantastiline.
Kas sa arvad, et ma eksin ja laskurid teevad suurepäraseid pealtvaatajate mänge sellistena, nagu nad on? Selgitage julgelt, miks see kommentaarides on, või kõlage üldiselt oma mõtetest selles küsimuses.
Pildikrediidid: Joshua Livingston Flickri kaudu
Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.