Reklaam
Kyn tahab tõesti olla kombinatsioon Diablo ja Balduri värav. See pole päris kohal, kuid tegelikult tahab olla, nii et nad saavad punkte püüdluseks. See Vikingi kangelastega reaalajas toimuv RPG pole üks põnevamaid väljalaskeid aastal, kuid sellel on mõned huvitavad mehaanikad ja kindel lahingusüsteem 5 klassikalist RPG-d koos unikaalsete lahingusüsteemidega, mis teile meeldivadJätab tavalise asja vahele ja hakkab mängima neid 5 RPG-d unikaalsete lahingusüsteemidega, millesse armuda. Loe rohkem .
Lahingusse!
Kui ütlen, et mängu võitlus on reaalajas, siis mõtlen seda. Suurim erinevus selle mängu ja selle RPG juurte vahel on see, et pausinuppu pole. Selle asemel on nupp, mis aeglustab indekseerimise aega ja see töötab ainult piiratud koguses. See tähendab, et peate olema kiire ja tõhus isegi siis, kui arvate, et teil on palju aega.
Sisse Kyn, võib teie peol olla kuni kuus tähemärki. See on mäng, kus peate oma oskused õppima ja neid asjakohaselt kasutama. Saate neid ka lennult vahetada. Kuna süsteem on nii sujuv, on iga omandatav oskus hädavajalik ja kasulik.
Peate olema ettevaatlik ka oma kuue paketi paigutamisel viisil, mis maksimeerib kõigi nende andeid. Vibulaskjad tekitavad kaugemalt rohkem kahju ja neid võivad survestada isegi madala taseme vaenlased. Sõdalased peavad kestmiseks olema ümbritsetud tervendavast maagiast.
Mäng on isomeetriline muutumatu kaameranurgaga. See raskendab mõnikord õigesti maastiku ümber orienteerumist. Ühel juhul üritasin surnud valvurit elustada, kuid kuna tema surnukeha asus valvetornist põhja pool, ei saanud ma oma kursorit tema peale lasta. Samuti on puude vahel pesitsenud kummutitest väga lihtne mööda vaadata. Ma arvan, et see soodustab uurimist, kuid ma ei tundnud end kunagi korralikult premeeritud, kuna varjatud kummutid sisaldavad tavaliselt keskküünlad 4 asja, mis mind Diablo 3 pärast tõesti häirivad [MUO Gaming]Eelmisel nädalal rääkisime Diablo 3-st ja mõnedest imelistest asjadest, mis mulle selle juures meeldivad. Sel nädalal pean ma varba pimedasse külge kastma. Pealegi,... Loe rohkem .
Jää ja puude maa
Põhjamaadest inspireeritud kunstikujundus on üks mängu võludest. Paadid, majad, külma- ja metsakeskkonnad on kõik maalilised ja meeldejäävad. Kuigi graafika ja tekstuur pole tipptasemel, on need üsna meeldivad indie-mängu jaoks 10 indie-mängu, nii hea, et unustate, et nad üldse on indie-mängudVõib siiski olla aegu, kus soovite midagi erinevat indie-normist. Mäng, mis järgib indie-väärtusi, kuid on siiski tehtud kvaliteediga, millest tuntud AAA mängud on tuntud. Pealkirjad nagu ... Loe rohkem .
See on lihtne detail, kuid mulle meeldib see, et saate kohandada iga tegelase soomusvärvi nii, et need oleksid lahinguväljal eristatavad. Arvestades, et kaklused võivad olla väga koondunud - terviseribad ja esemed täidavad ekraani, on tore, kui teil on lihtne viis oma tegelaste silma paista.
RPG staatuse süsteem Vana kooli PC mängud on tagasi ja need 4 mängu viivad lõivuMitmed arendajad loovad mänge, mis tuletavad teile meelde kõike, mida te klassika juures armastasite, kuid kaasaegsete esitlus- ja kujundusideede abil, mis võivad uue põlvkonna huve tassida. Loe rohkem on siin väga sujuv, paremaks või halvemaks. Teil on kolm peamist kategooriat: meel, keha ja kontroll. Need on üsna alasti mõeldud vastavalt Magesi, Warriorsi ja Roguesi statistikaks. Mul on hirm tähemärkide statistika nõuetekohase haldamise osas, nii et mul oli see väga lihtne. Kui otsite sügavat ja intrigeerivat statistikasüsteemi, mida on võimalik halvasti juhtida, pole see teie jaoks mäng.
Varustusest rääkides on mängus loomulikult meisterdamise süsteem. Kogute mitmesuguseid tooraineid lähetuses viibimise ajal ja viite need oma sepikoda tagasi kodubaasi, et neid mitmesugusteks esemeteks meisterdada. Siin hävitab mäng oma raskused: peaaegu kõike saab väravast meisterdada ja vähesed meisterdamise retseptid nõuavad liiga palju materjali. Nii et võite tulla kohe välja õppemissioonilt, kus on piisavalt puitu ja metalli, et meisterdada legendaarne kilp või kirves ja muuta järgmine missioon kookkäiguks.
Vikingi eepos?
Selles, kus mäng tegelikult laheneb, on lugu. Hea lugu võib korvata paljusid ebaõnnestumisi ja see mäng seda pole mõistatatud nimetatud puudustega vajas see säästvat armu. Kahjuks on lugu nõrk ja see, mis seal seisis, polnud sellel palju mõtet.
Sa alustad mängu Brami ja Alrikuga, kaks koopasse kerkivat Magni sõdalast. Ilmselt peab mängus olema varjatud kõik meeskangelased, kellele lugu on seletatav, seega ka põhjus peab olema mängitud, et need mängijate tegelased oleksid silmusest väljas, kuid isegi põhiküsimused lähevad korda vastamata. Kes need kaks üksteisele on? Kaua nad seal olid? Mida nad tegid, et ellu jääda? Kuidas see teeb neist Magni sõdalased? Mis on Aeshir ja miks ma tahan nendega võidelda?
Piltlikult öeldes tundub see pigem halb D&D romaan kui eepiline lugu. Rõhutan “halba”, kuna tegelased ei käitu kogu loo vältel realistlikult ega isegi järjepidevalt. Mõnikord näib, et see proovib olla tüüpilise RPG-grupisõja kerge, kohev versioon, samas kui teine kord näib ta püüdvat luua meile keeruka pärimusalaga tõsise eepose. See ei õnnestu kunagi olla kumbki.
Näiteks antakse teile varase otsingu käigus korraldus tagasivõtmiseks Brami isa Oskar, kes lahkus diplomaatilisel käsitusel kaugele hõimule. Saatejuht Noma, kes annab Bramile ja Alrikule nende marssimiskorraldused, ütleb, et ta on mures, et ettearvamatu Oskar võis teist pealikku solvata ja olulise kaubanduslepingu rikkuda. (Miks ta siis teda saatis? Pole vastust sinna.) Sa avastad, et teine hõim ehitab tammi, mis hävitab vaenuliku Aeshiri hõimu kalastusvõimalused ja Oskar on vaenlase joonte taha kinni jäänud.
Kui leiate Oskari ja viite ta tagasi, väidab välismaine juht, et suudab oma kaubanduse lõppu pidada vaid siis, kui Oskari hõim pakub tammi viimistlemiseks tööd. Oskar on tülpinud, et soovib ehitusega jätkata, kui selle kaitses on surma saanud mitu inimest ...
Nii et ta torkab ta soolestikku, otse Brami, Alriku ja kogu tema hõimu ette; ja teatab, et varastab kuus nende pikapüügilaeva. Alrik on sama šokeeritud kui mängija, kuid Brami sõnul pole mu isal diplomaatia eriti hea. " Kui sa koju tagasi jõudes tuleb Oskari karistus diplomaatiliste suhete rikkumise eest temale tagasi saata sepikoda. Mäng, kas sa üritad naljakas olla?
Kokkuvõtteks
Kui saate ilma ühtse või kaasahaarava loota hakkama, leiate Kyn olla kindel, kui mitte meeldejääv RPG. Statisüsteem on nii lihtne kui võimalik, mis võiks olla suurepärane žanri uuematele mängijatele. See on ka üsna ilus. Ehkki tundub, et sellel pole laialdast ega pikaajalist veetlust, soovitan RPG-fännidel seda proovida.
Rachel on pärit Austinist, Texasest. Ta veedab suurema osa ajast kirjutamise, mängimise, lugemise ning mängude ja lugemise kirjutamisega. Kas ma mainisin, et ta kirjutab? Kirjutamise mitteametlike löökide ajal visandab ta maailmavallutuse ja teeb surnult Lara Crofti kehastamise.