Reklaam
PAX Australia toimus 2014. aasta Halloweeni nädalavahetusel Melbourne'is, Victoria - see tähistab kasvava sündmuse teist aastapäeva ja veel ühte edukat satelliidi showt.
Penny Arcade Expo lühiklubi PAX alustas 2004. aastal, kui Penny arcade asutajad Jerry Holkins ja Mike Krahulik soovisid osaleda spetsiaalselt mängudele keskendunud saates. Pealegi PAX Austraalia, võite osaleda ka PAX Eastis Bostonis, PAX South'is San Antonios ja PAX Devil, arendajate konverentsil Seattle'is - ja selleks on palju põhjuseid.
Indie Games Galore
Minu jaoks oli PAX Australia 2014 üks suurimaid tipphetki indie-arengule antud noogutus, eriti arvestades seda et tööstuse üritusi juhivad nii sageli triple-A kirjastajad, energiajoogid või esmaparteid nagu Microsoft ja Nintendo. Kui ülalmainitud olid kehtetud, olid ka järgmise aasta parimate väljaannete arendajad - paljud neist on siiani suuresti kuulmata.
Parimate seas oli Kickstarteri rahastatud karusnahatootjad - meeletu mitme mängijaga arkaadmäng, mis hõlmab kaasmängijate püüdmist karude söömiseks, et nad ellu jääksid. Seda on lihtne kätte saada, seda on raske masterdada ja keeruline alla panna.
Peatselt koomiksiraamatu puzzler Raamitud näeb animatsiooni kaadreid ümber tellides, et muuta iga stseeni tulemust ja liikuda järgmisele lehele. Tõestades, et mobiilimängud võivad tähelepanu keskpunkti varastata, toodi hiljuti turule tasuta sõnade mõistataja Bonza, mis paneb populaarsele žanrile ainulaadse spinni.
Kaks indie-laskurit paistsid ka tõesti silma. Screen Cheat on jagatud ekraaniga peomäng, kus kõik on nähtamatud, ja see tähendab, et olete absoluutselt on et võita võita. Teine oli Gunscape [Broken URL Removed], mis on Minecrafti-kohtumiste-Quake'i keerutus kiire ja meeletu vanakooli surmamatši žanr, rõhuasetusega kogukonna loodud sisul.
Indie-tiitrite täielik nimekiri oli tohutu, koos kõigega, mis oli pärit rahva rahastatud ja mitmekesisusele keskendunud mängust Ninja pitsa tüdruk tagasiulatuva strateegia juurde Must lisa, Seal oli midagi igale maitsele. Võimalus rääkida arendajatega nende mängudest võib teid isegi arendamisse kaasata, kuna paljud räägivad väga tagasisidest, mida nad saavad lihtsalt osavõtjatega vestlemisel.
Tõesta oma väärtus (või mängi lõbu pärast)
Kuigi enamik mängijaid armastab väljakutset, pole kõik konkurentsivõimelised. Neile, kes on, pakub PAX midagi erilist. Sissepääsu hind annab teile juurdepääsu turniiridele kogu nädalavahetuse (peaaegu igal platvormil) koos tõeliste auhindadega. Samal nädalavahetusel toimusid ka League of Legends Oceanic Regional finaalid, mida iseloomustasid otsesaated, suured rahvahulgad ja koraal. See on üsna vaatemäng, kui olete hiljuti eSpordi kuuli pealt silma alla võtnud.
Veel üks esiletõst oli „vabateemaliste” alade pakkumine, mis pakkus osalejatele võimalust laenata ja mängida tohutut valikut praeguseid väljaandeid. See on suurepärane viis teie konsoolide mängimiseks ära tee oma kodus (sain lõpuks käe Mario Kart 8 abil) või proovige uusi väljaandeid, mida olete otsinud. Siin ei toimunud midagi võistluslikku - lihtsalt võimalus tagasi lüüa ja mängida.
Kõigist näitusekeskuse ümber punkti pandud konsoolidest ei tulnud ükski mängima samamoodi nagu klassikaliste mängude piirkonnas. Mängisin Donkey Kongi Coleco Visionil, Sensible Soccerit Amiga CD32-l ja vaatasin Bombermani '94 kõige põnevat turniirid - mis kõik tõmbasid kolmik-A eksponente pelga naudingu osas (või olen kurb ja igav - teie otsustama).
PAXmosfäär
PAX üritab end paljudest teistest suurematest mänguüritustest erineda. Meediumipassidega osalejad ei saa järjekorda hüpata ja meedial on vaid tund aega enne tundide saabumist kõndimata mahajäetud näitusesaalis. Vaieldamatult suurim teadaanne oli Star Citizen FPS-demo, ja isegi see oli väike ilmutus.
See on pigem mängude pidu, mitte katse panna teid ostma võimalikult palju. See ei hõlma ainult videomänge, vaid hõlmab ka kaardi-, kauplemis-, laua-, laua- ja rollimänge. Varem on teid ümbritsetud inimestega, kes jagavad teie kirge (või võib-olla ainult käputäis neid) ja koos pole suurt keskendumist viimasele või suurimale teadaandele, festivali enda laskmiseks on palju aega särama.
Olles Halloweeni nädalavahetusel, tõid kosmosemängijad saalid ja koridorid omatehtud austusavaldustega oma lemmiktegelastele. Ülemaailmne vabatahtlike kostüümide liit Rebel Legion tõi kaasa "elusuuruses" Snowspeederi, R2D2 ja palju kostüüme. Wargaming.net (arvan, et Tanksite maailm) pakkis 1941. aasta M3-paagi ja OriginPC-l oli tõelise APC-s väga hubane Battlefield 4 seadistus. Selles suhtes tunneb PAX end piisavalt suurena - ja seal on ka naeruväärses koguses tasuta kraami.
Kui on üks mäng, mis võtab kokku PAXi (ja sarnaste tavade) nalja, peab see olema Johann Sebastian Joust, graafilise muna- ja lusikasimulaatori, mis on saadaval PlayStation 3 ja 4 Sportsfriends kogumiku osana. Mängu eesmärk on kaitsta oma liikumiskontrolleri äkiliste liikumiste eest, üritades samal ajal vastaseid kukutada. See on veelgi parem, kui Lemmings seda mängib, nagu näete allpool.
Ka Triple-A pealkirjad
Võib tunduda kummaline mainida lõpus suuri väljaandeid, kuid just nii tundsin oma PAXi välja mängimist. Sel ajal kui suured eksponendid rahvahulki tõmbasid, oli mul Indie paviljonis ringi kõndides palju lõbusam, kuidas inimesed mängivad lauamängud, millest ma ei teadnud midagi, ja sain lõpuks käed külge harvematele retrokonsoolidele, mis enne mind olid olemas tegi. Samuti oli mul võimalus mängida triple-A tiitleid, millest paljud lähenevad juba jõulueelse vabastamise ajakavale.
Kaug-nutt 4 ja Palgamõrvari usutunnistus: Ühtsus olid mõlemad Ubisofti stendi tähed, koos kummilise arkaadvõistleja The Crewga, kes tungis mõnevõrra keset maanteed. Sunset Overdrive (mille Austraalia vabastati enne PAX-i) ja Halo: Masteri peakogu olid kohal ka Xboxi pigi peal.
Bethesda näitas oma viimast projekti, Lahingukriis - vabalt mängitav laskur, mis seati rivaalile Team Fortress 2, kuid kõik, mida ma mõelda oskasin, oli Tegevuse poolväärtusaeg. Ka kohal oli Arenema, põnev asümmeetriline laskur, mis tuleb välja anda 2015. aasta veebruaris ja mis kasutab unikaalset 4 versus 1 mehaanik. Ehkki on vaja lahendada mõned Destiny-esque probleemid, on meeskonnamäng ise juba nauditav.
Oculus oli seal jõus 5 märki Oculuse rift saab olema tormine eduOculus Rift muudab igavesti mängimist - hüpe ei ole seda lihtsalt kehaliseks muutnud, see on olnud viimase aasta jooksul püsiv ja kasvab ainult edasi. VR-i vanus on nüüd käes; ümbritsevaid elamusi ... Loe rohkem - koos a-ga mängitav VR Alien: isoleerimine Kuidas lubada Oculuse rifti režiim välismaalasel: isoleerimine Loe rohkem demo. Kui te ei tahtnud Oculuse ekspositsiooni ploki ümber järjekorda seada, oli saali ümber palju muid virtuaalse reaalsuse mänge, enamik neist olid indie-arendajate käes. Kõik ei olnud head, kuid PAX-i ilma jätmiseks oli vähe vabandust lõpuks proovida seda tehnoloogiat ise Oculus Rifti arenduskomplekti 2 ülevaade ja kingitusEsimese Oculus Rifti arenduskomplekti väljaandmisest on möödunud aasta ja võib kindlalt öelda, et mängude maailm ei ole kunagi enam sama Loe rohkem .
Üks väiksem meeldiv üllatus tuli PS Vita mängu Tearaway, mängu, mida ma pole kunagi varem mänginud, kaudu Media Molecule (Little Big Planet'i eest vastutavad poisid). Mäng sõltub mehaanikust, mis hõlmab maailma manipuleerimist Vita tagumise puute abil paneelil ja see teeb tähtpärase töö, pannes tundma, nagu sõrmed tegelikult nokiksid läbi ekraan.
Seda väärt
Kui idee osaleda mängude festivalil meeldib teile, on PAX teie aega väärt. Seal on palju, mida ma pole maininud - alates fännide tehtud filmide linastusest, lõpetades ekspertide paneelide ja aruteludega selle valdkonna sisenemise üle. Kui teile meeldivad mängud, on teil raske PAX-is mitte aega veeta.
Külasta:PAX kogu maailmas
Kas osalesite PAX Australia?
Tim on vabakutseline kirjanik, kes elab Austraalias Melbournes. Teda saab jälgida Twitteris.