Reklaam
“MMORPG-d” ja “enesetäiendamine” kuuluvad harva samasse lausesse, eriti kui arvestada alusetu stereotüübiga, mis mängijad on laisad, ebamugavad lohakad 3 valetab mängijatele, keda inimesed endiselt usuvadSõna "mängija" on seotud suure pagasiga - ja tõsi on see, et mängijate stereotüübid ei vasta enam tõele. Tõepoolest, "mängijatel" on nüüd vähemus! Loe rohkem . Nagu endine videomängusõltlane ise Videomängusõltuvus teismelistes - mida on liiga palju ja kuidas probleemi ohjeldadaVideomängusõltuvus on tõsine probleem. Ma tean seda, kuna olen endine videomängusõltlane. Loe rohkem , Võin kinnitada MMORPG-de elu röövimisjõudu.
Kuid usun ka, et MMORPG-d võivad meile palju õpetada enesekasvu, küpsuse ja isikliku edu taga. Peame lihtsalt pinna tagasi koorima ja kaevama, kui tahame näha, mida need massiliselt mitme mängijaga virtuaalsed maailmad suudavad meile näidata universaalse inimese seisundi kohta.
Kuigi ma ei mängi enam MMORPG-sid - kahjuks pole mul seda aega vaba aega -, on mul kindlasti hea meel, et sellega harjusin. Siin on mõned olulisemad õppetunnid, mille ma nende aastate jooksul olen õppinud.
Eesmärgid on edu võti
Mängimist igas MMORPG-s juhivad eesmärgid. Tegelikult ma väidaksin, et see kehtib kõigi maailma mängude kohta. Teil ei saa olla eesmärgita mängu, mis sobib, kui mõelda, et igal inimesel on alati vähemalt üks eesmärk, mille nad soovivad, et nad saavutaksid.
Mõned MMORPG-d, näiteks World of Warcraft, on seotud mängu määratletud eesmärkidega. Neid tuntakse tavaliselt teemapargi MMO-dena, kuna neil on konkreetset tüüpi sisu, mis on mõeldud tarbimiseks kindlatel viisidel. Edendate vastavalt disainerite kavatsustele. Teete "seda, mida teile öeldakse" ja seal on väga vähe vabadust.
Muud MMORPG-d, nt EVE Online, on seotud ise määratletud eesmärkidega. Disainer ei hooli, et juhataks teid ohjade juurest. Puudub teie valitud progresseerumistee. Sellepärast tuntakse neid tavaliselt kui "liivakasti MMO-sid", kuna teil on vabadus ise oma eesmärke seada.
Mõlemal juhul on võti eesmärgid. Ilma eesmärkideta sa stagneerud. Te ei saa edasi liikuda, kuna teil pole kuhugi edasi liikuda poole. MMO-s tähendab sisselogimise lõpetamist hetk, mil lakkate eesmärkide saavutamisest. Elus peatab eesmärgi puudumine kõik isikliku kasvu vormid.
Mõni eesmärk antakse teile (võib-olla teie tööandja poolt), samas kui teised eesmärgid luuakse ettevõttesiseselt (näiteks soov tervislikuks saada), kuid need on mõlemad olulised. Peate lihtsalt veenduma, et väldite kindlat eesmärkide seadmise vead 5 kriitilist viga, mida tuleb eesmärkide seadmisel vältidaEesmärkide seadmine on suurepärane viis viivituse vähendamiseks ja tootlikkuse suurendamiseks. Kui teil pole eesmärke, pole teil suunda. Ilma suunata on teil lihtne eksida ja segaduses olla. Õnneks ... Loe rohkem , muidu võivad teie eesmärgid aeglaselt muutuda unistusteks.
Tootlikkuse kinnisidee on teie jaoks halb
Põhja-Hiinast pärit noor ja ülekaaluline internetisõltlane varises kokku ja suri pärast seda, kui oli seitsmepäevase puhkuse veetnud arvutiekraani ees, jättes selle ainult tualettruumide puhkemiseks ja paar tundi magama jäämiseks voodisse seda.
HT: Telegraaf
Kui MMORPG-de kohta on üks asi, siis on need eriti sõltuvust tekitavad. Veel ühe taseme, veel ühe otsingu või veel ühe ülemuse taotlemisel on lihtne kaotada tunde ja päevi. On põnev - isegi põnev - tunne, nagu teeme nii palju edusamme.
Kuid see on sama oluline, kui mitte rohkem oluline meeles pidada, et edusammud pole veel kõik.
Olen mitte ainult endine videomängusõltlane, vaid ka a töönarkomaani taastumine 5 märki, et töötate liiga kõvasti (ja kuidas neid parandada)Kas teil on rahuldamatu soov töötada? Siin on mõned märgid selle vaevuse ära tundmiseks ja kuidas sellest üle saada. Loe rohkem . Kas need kaks on omavahel seotud? Minu puhul absoluutselt. Sama draiv, mis hoidis mind tundide kaupa MMORPG-sid mängimas, on sama draiv, mis ahvatleb mind ennast üle pingutama.
Ma ihkan edasiminekut. Ma ihkan tootlikkust. Pean endale sunniviisiliselt meelde tuletama, et kumbki neist asjadest pole üleliia hea. Enesetäiendamine ei tähenda ainult kasvamist; see seisneb võimaluses taibata, kui proovite liiga kiiresti kasvada. Kui enesetäiendamise mäng muutub kinnisideeks, peate saama minema jalutada.
Tõelist edu ei saa kiirustada
Minu esimene reaalne kohtumine mitme mängijaga RPG-dega oli tekstipõhine veebipõhine seiklusmäng nimega Terrise legendid, mis oli üks paljudest kaasaegse MMORPG žanri eelkäijatest. Sealt edasi liikusin tasemekesksete pealkirjade juurde nagu Ragnarok Online, EverQuestja World of Warcraft.
Kõigil juhtudel oli minu peamine eesmärk alati jõuda maksimaalsele tasemele nii kiiresti kui võimalik. Tagantjärele vaadates pole ma kindel, miks ma nii meeleheitel jõudsin taseme piirini, kuid piisab sellest, kui öelda, et tahtsin seda rohkem kui midagi muud.
Minusugused inimesed - need, kes on sihtpunktile nii keskendunud, et ignoreerivad teekonda hea meelega - kipuvad kasutama kaht taunimisväärset alternatiivi: jõutase ja märkidega kauplemine.
Powerleveling on see, kui kõrgetasemeline tegelane abistab madalatasemelist tegelast, nii et nad saavad tappa eriti raskeid koletisi ja tasandada palju kiiremini kui tegelane tavaliselt võiks. Tegelaskaubandus seevastu hõlmab reaalse sularaha kulutamist teise mängija tegelase ostmiseks.
Nii jõutasemel kui ka märkidega kauplemisel on kõrgem eesmärk: vahetu rahuldus.
Vahetu rahulduse probleem on see, et mängija möödub kõigist pingutustest ja raskustest, mis on loomulikule tasandusprotsessile omased. Kui mängija jätab selle kõik vahele, jõuate lõpuks kellegi juurde, kes ei tea, kuidas oma tegelast mängida või mida tema võimed teevad. Nad pole mitte ainult abitu, vaid ka keegi nende ümber ei austa neid.
Ja nii see ka päriselus on.
Inimesi, kes otsivad pidevalt otseteid ja võlupille, austatakse harva; selle asemel kiputakse neid naeruvääristama, pahurdama ja neid eiratakse. Kuid tõeline tragöödia on see, et kui neil õnnestub leida otsetee, mis tegelikult toimib, jätavad nad lihtsalt vahele teekonna rikkuse, mille nad just vahele jätsid.
Õppige neist edukad ettevõtjad Kuidas ergutada isiklikku kasvu: 5 nippi ettevõtteltKõik ei pea olema ettevõtjad, kuid kõik saavad ettevõtjalt midagi õppida. Mõnede nende ettevõtlusele iseloomulike jooniste abil saate oma elu radikaalselt muuta ülespoole. Loe rohkem . Konfliktide vältimisel pole au ega iseloomu. Võta osa võitlusest ja sinust saab parem inimene, sõltumata sellest, kas jõuad sihtkohta, mida lootsid.
Te ei saa seda ise teha
Varased MMORPG-d keskendusid suuresti meeskonnatööle ja grupimängudele. Näiteks sisse EverQuest, oli päris võimatu iseseisvalt edasi liikuda, kui te ei mänginud ühena vähestest klassidest, millel oli mingil määral sooloomadus. Kuid ka siis olid tõeliselt väärtuslikud vaenlased sageli piisavalt keerulised, et nad nõudsid rühmade mahavõtmist.
Mis tähendab lõppkokkuvõttes, et üks inimene saab teha ainult nii palju. Muidugi, võib olla eesmärke, mida saate saavutada iseseisvalt ja ilma välise abita, kuid kui soovite midagi tõeliselt erakordset saavutada, ei saa te seda ilmselt üksi teha. Kui sa tõesti kui soovite seda soologa proovida, võtab see palju kauem aega ja nõuab rohkem higi ja pisaraid.
Kuid sellel on veel üks aspekt.
MMORPG on selline mäng, mis nõuab sotsiaalset suhtlust. Igas uuringus, kus küsitakse: “Miks sa MMORPG-sid mängid?”, On kõige populaarsem vastus alati “Sest mu sõbrad mängivad seda. ” Isegi siis, kui kõik mängivad soolotegelast, mängivad inimesed ikkagi koos.
Seda toverust ei tohiks kahe silma vahele jätta. Teiste toetus ja entusiasm on suurepärane viis oma moraali viljelemiseks, isegi kui need inimesed pole otseselt seotud ükskõik millise eesmärgiga, mille poole püüdlete. Üksikuna olemine nõuab lihtsalt enesekindluse esinemist ja enesehinnangu purunemist, mis on kiireim viis mõistuse ja objektiivse perspektiivi hülgamiseks.
Uppunud kulud pole kehtiv vabandus
Kuid kui me räägime loobumisest, on oluline leppida tõsiasjaga, et loobumine on mõnikord vastuvõetav, võib-olla isegi soovitatav. Traditsioonilised enesetäiendamise nõuanded nõuavad „loobujad ei võida kunagi“ sellist mentaliteeti, kuid edu on see, et võitjad tunnistavad, kui loobumine on õige samm.
Oletame, et mängite sellist mängu nagu World of Warcraft ja olete Warriorina jõudnud tasemele 50, kuid teil pole nii palju nalja, kui arvasite, et tahaksite. Soovite loobuda, kuid mõtlete pidevalt sellele, kui palju aega olete sellesse punkti jõudmiseks investeerinud. Te ei soovi seda kõike ära visata, nii et jätkate selle vaese Warriori mängimist.
Seda nimetatakse uputatud kulude eksitus:
Idee, et ettevõte või organisatsioon jätkab tõenäolisemalt projektiga, kui nad on sellesse juba palju raha, aega või vaeva panustanud, isegi kui jätkamine on parim, on see parim viis.
Järelejäänud kulud on ressursid, mis on juba investeeritud ja mida ei saa tagasi teenida. Nad on kadunud. Sellistel ressurssidel ei tohiks olla mingit mõju praegustele otsustele. Kui kavatsete teha täiendavaid investeeringuid, peaksid need põhinema sellel, kas loodate nendelt investeeringutelt tulu saada, mitte selle põhjal, kui palju olete juba investeerinud.
Seega, kui Warriori mängimine ei paku teile mingit meelelahutuslikku väärtust, pole tähtis, kui palju aega olete 50-tasemele jõudmiseks raisanud. Õige otsus on alustada uuesti uue tegelasena, see võiks pakkuda rohkem meelelahutuslikku väärtust.
Ja kui elus olete püüdnud eesmärki viimase kümne aasta jooksul ja kui mõistate, et te ei soovi seda eesmärki enam saavutada, on okei lõpetada. Need kümme aastat on juba möödunud. Ärge kasutage seda ettekäändena veel kümne aasta raiskamiseks.
Mida videomängud meile õpetada saavad
MMORPG-d pole ainsad mängud, mis meile kasuks saavad. Enesetäiendamise kohta võime õppida näiteks Super Mario käest. Mängud võivad õpeta meile olulisi elutunde 6 elutundi, mida saate mängudelt õppidaMängudest on palju elutunde õppida ja need õppetunnid võivad teid lõpuks paremaks inimeseks muuta. Loe rohkem ja kui lähenetakse õigesti, videomängud võivad muuta teid paremaks inimeseks Videomängude mängimine muudab teid paremaks inimeseks. Siit saate teada, kuidasKui suudate videomängumaailma nendest negatiivsetest külgedest läbi pääseda, võiksite te lihtsalt tulla selle jaoks ääretult parem. Loe rohkem .
Nagu selgub, pole videomängud võib-olla sugugi nii halvad.
Kas teil on kunagi olnud mängudest mingit epifaaniat? Kas saate videomängudele omistada oma isikliku kasvu? Või arvate, et videomängud on ajaraiskamine? Jagage oma mõtteid meiega kommentaarides!
Pildikrediidid: videomängu mängimine via Shutterstock, Wow sai joviaalse juhtnupu kaudu kätte
Joel Lee'l on B.S. arvutiteaduses ja üle kuue aasta kestnud erialase kirjutamise kogemus. Ta on MakeUseOfi peatoimetaja.