Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *
See, mis paneb teid Minecraft'ilt tagasi tulema, on see, et reegleid pole olemas, kuid reegleid on PALJU! Saate teha ja teha kõike, mida iganes soovite, kuid teie käsutuses on ainult tööriistad, ressursid, meisterdamise retseptid ja objektid. Kas vajate munakivi? Tehke generaator! Kas vajate automaatfarmi? Kasutage vett, kolvid ja redstone! Mängu keerukas mehaanika NÕUAB teid mõtlema, mida teete, kuidas seda teha ja mida peate selleks tegema! Kui peaksite asju loomerežiimil üles ehitama, võtab see veel kaua aega ja te täiustate end pidevalt, kuid kui ehitate Kui teil on asju ellujäämisrežiimis, siis kulub aega ressursside otsimiseks, oma hoonete saidi selgeks tegemiseks ja mis kõige tähtsam, ohutu!
Üldiselt on Minecrafti (minu jaoks) veetlus tõsiasi, et soovite alati naasta oma ehituse juurde ja PARANDADA seda. Saate siia alati lisada natuke funktsionaalsust, esteetikat ja seda teha saab vaid projektide hulga, mida piirab ainult teie kujutlusvõime! Minu eesmärk on see, et saaksin ehitada masinaid ja mehhanisme, mis muudavad miinipilduja kergemaks, kuid selle eesmärgi saavutamiseks pean ma kõvasti vaeva nägema :)
See on ka põhjus, miks ma armastan MODS-i, mis on veel üks mineraalide lahutamatu osa. Nad lisavad mängule nii palju laiendatavust. Mõned parimatest moodustest lisavad mängu rohkem masinaid ja mehhanisme, näiteks industrialcraft või buildcraft. Mõni lisab lihtsalt juhuslikku nalja, nagu näiteks õnneliku ploki mod. Kuid see, mis paneb mind minecraft juurde tagasi tulema, on põnevus midagi uut teha. Uute kohtade leidmisest. Uute asjade tegemisest. Sellepärast läheb minecraftil nii hästi.
Kunagi olen vaid 10 minutit demo esitamiseks üritanud, ei näe ma kohe selle mängu veetlust.
Kuid viimase paari aasta jooksul olen näinud, kuidas Minecraftist on saanud - sisuliselt - ülim Lego ehituskeskkond, ilma peate astuma tuhandete üksikute plastdetailide peale, vannuma ja kiruma, kuni valu kaob, ja vajate oma ehitamiseks alati rohkem tükke unistada.
Nagu Lego, võimaldab ka Minecraft igaühel ehitada lõputute kuubikute, ruutude, eriväljakud ja - koos Lego MindStorms sarnase lisafunktsionaalsusega - funktsionaalsed seadmed ja meelelahutus.
Kindlasti saavutades taseme, mis on vajalik millegi nii keeruka ehitamiseks nagu 1: 1 mõõtkavas Starship Enterprise ( http://youtu.be/lXUkdrcey-w? t = 1m27s ) võtab lõputult pühendumust, kannatlikkust, tähelepanu detailidele ja suvalist elu väljaspool mängu.
Kui teil on kannatlikkust ja vaba aega mängule pühendumiseks, on võime ükskõik kes selles maailmas praktiliselt kõike teha on põnev ja piiritu.
On palju põhjuseid, miks see mäng on nii ahvatlev ja sõltuvust tekitav. Paljud mängud jagavad mõnda neist omadustest, kuid Minecraft ühendab need kõik ühes kenas väikeses pakendis.
Esiteks puuduvad tõelised eesmärgid, puuduvad eesmärgid, puuduvad erinevad piirkonnad, pole vaja käsitsi salvestada ega laadimiskuvasid. See tähendab, et pole mõtet, et mäng peatab teid, rikub keelekümblust või loob loomuliku puhkepunkti. See on ideaalne keskkond "veel ühe ploki" mõttemaailma jaoks, kus proovite enne väljumist pidevalt lõpetada ainult ühe viimase asja ja teha midagi produktiivsemat. Liiga lihtne on veeta 8 tundi mängides seda mõistmata.
Teine põhjus, miks Minecraft on nii populaarne, on see, et see pole mingil moel lineaarne mäng. Mängul pole lõppu. Isegi kõige hoolikamalt valminud lineaarsetel mängudel on kordusmäng vähemalt üksikmängus.
Minecraft on ka juhuslikkus. Üks minu kõigi aegade lemmikmänge on Just Cause 2, mis on massiline avatud maailm, mis on täidetud kaose ja hullusega. Ma mängisin Just Cause 2 üle 120 tunni ja seal on veel midagi, mida ma saaksin näha, kui ma tahaksin, kuid sellel on piiratud piir. Mängus on kõik mängu arendajate kavandatud, kujundatud ja loodud. Lõpuks olen ma kõike näinud. Minecraft pole selline. Saan põhimõtteliselt igavesti edasi minna ja näha iga päev midagi uut. Maastikugeneraator võib tekitada lõputuid variatsioone ja alati on võimalus, et satute a puhas, arvuti loodud ilu, mida on raske kirjeldada inimesele, kes pole seda kogenud ise.
Veel üks põhjus on Minecrafti pakutavad võimalused. Ainult käputäie plokitüüpide abil saate luua iseenda meistriteose, kui olete piisavalt loominguline, või soovi korral korrata ka reaalse elu meistriteost. Muidugi, klotsid on 1 meetri pikkused kuubikud, kuid kui ehitate piisavalt suured, võite omada kõiki soovitud detaile. Käsklubid, mis on saadaval loomingulises režiimis, täiendavad seda, andes teile võimaluse mängu endaga manipuleerida.
Siis, nagu arvate, et olete oma maailmas teinud kõik, mida soovite, on kõik täpselt kuidas teile meeldib, mobisid ei kujuta enam ohtu ja teil on näiliselt lõputuid ressursse utiliseerimine... avastad mitme mängija. Saate sõpradega ehitada, mini-mänge mängida, panustada millessegi aukartust äratavasse, saada osa kogukonnast ja oma oskustega teistele inimestele muljet avaldada.
Ja justkui sellest kõigest ei piisaks, leidub lõputult palju seikluskaarte, tekstuuripakke ja modifikatsioone (mis saavad peagi mängu ametlikuks osaks). Võite mängida Minecrafti mootoris hoopis teistsugust mängu ja ikkagi tunda seda nagu Minecraft.
Lõpuks ja mis kõige tähtsam - Minecraft on tohutult juurdepääsetav. Peaaegu igaüks saab mängida Minecrafti ja mängida seda nii, nagu neile meeldib. Alates hardcore mängijatest kuni juhuslike mängijateni, inimesteni, kes isegi ei pea end mängijateks, ja isegi puuetega inimestest, kes võitleksid muud tüüpi mängudega. See on avatud ja vastuvõetava kõigile mõistliku hinnaga. Minecraft meeldib paljudele erinevatele vaatajaskondadele, paljudel platvormidel. Pole ime, et see nii hästi on müüdud.
Oh, ja seoses Microsoftiga... Ma ei hakka praegu spekuleerima. Kuni me ei näe, milliseid muudatusi kavatseb Microsoft teha mängu ja kogukonna jaoks, pole mõtet liigselt muretseda. Isegi kui need rikuvad Minecrafti olemuse, on alati olemas uus versioon, mida me mängida saame.
Minecrafti apellatsioon on "Lõputu seiklus".
Kas me pole kõik mänginud mitu mängu, millel oli "konkreetne" eesmärk või eesmärk ja pärast seda ainus asi, mida sa teha said, oli sama mängu korrata (ainult siis, kui sa seda armastasid) ja proovida vähem täita aeg?
Minecraft, erineb kõigist teistest. See on mäng, kus on "juhuslikult" genereeritud klotse, puust, kivisütt, rauda jne. ja peate oma mõtlemist kasutama, mida iganes leiate, parim on see, et te ei leia seda, mida otsite, ja vastupidi.
See on üks põhjusi, miks ma seda armastan. Teine põhjus on see, et saate jätkata, kuhu iganes pooleli jäite, mitte nagu mõned mängud, milles saate salvestada alles pärast missiooni lõppu vms.
Mõni võib öelda, et miinilaevad tekitavad sõltuvust, kuid tegelikult on see täiesti vastupidine, erinevalt paljudest teistest mängudest, näiteks GTA San Andreas Multiplayer (sa-mp.com) või teistest, kas olete mängu häälestanud ja kui lülitate mängu eeposliku politsei tagaajamise ajal välja, olete vangis, Minecraft laseb mängust väljuda igal ajal, kui soovite, ja võite jätkata hiljem. Näiteks kui realiseerite homme ülesande ootamatult, saate mängu kiiresti välja lülitada! See on vaid osa Minecrafti plussist kui tootlike inimeste mängu.
See on nagu LEGO.
Sellel pole poleeritud graafikat nagu Call of Duty ega huvitavat süžeed.
Infact Minecraftil pole mõtet.
Sa lihtsalt lähed selle juurde ja ehitad asju (täpselt nagu seda, mida teeksid lego klotsidega).
Seal on palju mänge, mis pakuvad sarnaseid elamusi nagu ka Minecraft.
Ja need on tavaliselt alglaadimiseks rohkem lihvitud, kuid need mängud loevad õnneks, kui nad müüvad poole vähem eksemplare kui Minecrafti.
Terasology, Terraria, Guncraft, CubeWorld, 3079, Don't Starve on mõned mängud, mis pakuvad sarnast kogemust.
Kuid vähesed, kui mõni indie-mäng kunagi sai nii populaarseks kui Minecraft.
Ilma reklaamieelarveta on sellest saanud üks suurimaid ja populaarsemaid mänge maailmas (seda on müüdud ligi miljon eksemplari, enne kui see on isegi beetaversioonist väljas).
Põhjus, miks see on populaarne, kuna see on hästi tehtud, sellel on päris fantastiline modikogukond ja jätkuv arendaja tugi.
Arvan, et inimesed võivad Minecrafti armastada, kuid paljud neist armastavad rohkem Minecrafti ideed.
"Seal on Minecraft, on inimesi, kes mängivad Minecrafti, ja on inimesi, kes räägivad Minecraftist."
See on tõesti nii lihtne.
Kui olete Legoga kunagi lapsena mänginud, peaksite tõesti mõistma, miks selle interaktiivne digitaalne versioon on fantastiline!
Kuid igatahes - jätsin selle ka esimesel korral (ja teisel) täiesti rahuldamata. Arvan, et ilmselge eesmärgi puudumine oli suur väljalülitus - see lihtsalt viskab teid siia maailma, ei ütle teile midagi ja ütleb, et on olemas. Selles pole nalja.
Siis mõtlesin, et selles PEAB olema midagi enamat - nii et lugesin paar õpetust, vaatasin mõnda videot ja mõistsin, kui sügav saab mäng oma keeruka käsitöösüsteemi ja ressursside loeteluga olla. Ja tegelikult on otsene eesmärk: elage esimene öö üle. Selle koha heledamaks muutmiseks peate ehitama varjualuse, meisterdama mõned tööriistad, võtma mõned taskulambid, seejärel küpsetama toitu... ja see on nii, siis oled konksu otsas. Aga kust te mängu võtate, see on teie otsustada. Võite ehitada eepilisi losse ja taevafarme või rännata maale, otsides uusi asju, või minna kaevandama põrgu sügavusele ja kaugemalegi.
Peale selle on see tõenäoliselt seni parim Oculus Rifti kogemus!
Julgustan kõiki (ja teid) lugema minu 24. septembriks kavandatud "Minecrafti hilisemaid juhendeid".