Reklaam
Enesetunne uue vastu Hukatus mäng, mis tundub nagu iga teine esimese inimese laskur? Kas soovite, et saaksite minna tagasi 1993. aastasse ja mõne uue lisamooduliga klassikat uuesti üle elada? Lähtepordid võimaldavad teil seda teha.
Mängumaastikul, kus domineerib tipptasemel graafikakaardid 5 asja, mida peate enne graafikakaardi ostmist teadmaSiin on viis peamist punkti, mida tuleks enne järgmise graafikakaardi ostmist meeles pidada, vastasel juhul võite ostu kahetseda. Loe rohkem , digitaalne levitamine ja mängude taaskäivitus Kutsuge seda tagasi tulekuks: 5 Xboxi frantsiisi, mis on taaskäivitamiseks küpsMicrosofti Xboxil pole tänapäeval nii hästi. Võib-olla on vastus vaadata tagasi vanadele frantsiisidele, millel oli potentsiaali, kuid mis erinevatel põhjustel kunagi sammu ei löönud. Loe rohkem mis ei tunne midagi originaali moodi, on tore ikka ja jälle oma juurte juurde naasta.
Mis on allikasadam?
Ei ole ennekuulmatu, et arendaja teeb oma tooted tasuta tinkereisijatele kättesaadavaks, kuid see ei laiene sageli üksikute mänguvarade tasemele (tasemed, tekstuurid, helid ja nii edasi). Selle asemel vabastavad arendajad kogukonna julgustava raamistiku, millele nad mängu ehitasid jätkata arendamist eesmärgiga toetada pidevalt muutuvat operatsioonisüsteemide maastikku ja riistvara.
Kui mängumootor lastakse alla avatud lähtekoodiga litsents Mis on avatud lähtekoodiga tarkvara? [MakeUseOf selgitab]"Avatud lähtekoodiga" on termin, mida tänapäeval palju ringi käiakse. Võib-olla teate, et teatud asjad on avatud lähtekoodiga, näiteks Linux ja Android, kuid kas teate, mida see tähendab? Mis on avatud ... Loe rohkem (tavaliselt vorm Üldine avalik litsents), on kolmandatel osapooltel vabadus seda kätte saada ja teha seda, mis neile meelepärane - eeldusel, et nad ei riku nimetatud litsentsi tingimusi. Värskelt saadavat lähtekoodi kasutatakse tavaliselt mootori teisaldamiseks platvormidele, mida algses versioonis algselt ei toetatud, seega ka lähtepordist.
Siin see siis lõpuks on. DOOM-i lähtekood vabastatakse teie mittetulunduslikuks kasutamiseks. Selle koodiga töötamiseks vajate ikka reaalseid DOOM-andmeid. Kui teil ei ole tegelikult ühe DOOM-i päris koopiat, peaksite neid ikkagi tarkvarapoodidest leidma.
John Carmack, 23. detsember 1997
Lisaks ühilduvusele laiema platvormide ja riistvaraga kasutavad allikapordid sageli ka uuemat riistvara, et teha parandusi, mis polnud algses väljaandes võimalikud. Nende hulka kuulub täiustatud graafiline täpsus, realistlikum valgustus, tekstuuride filtreerimine ja tugi suurema eraldusvõime ja laiekraaniga ekraanid, diagonaalide tõkestamine ja suuremad tõmbekaugused, kuid a vähesed.
Paljud lähtepordid võimaldavad ka mängu käitamise keerukamaid muudatusi, tutvustades selliseid funktsioone nagu hiire väljanägemise tugi mängudes, mis varem seda pole olnud, laadige uuesti nupud, tehisintellekti muudatused, täiustatud tähemärgid ja laiendatud heli tugi vormingud. Selle tulemusel on säilinud paljud mitme mängijaga stseenid, mis võimaldavad tänapäevaste 64-bitiste platvormide kasutajatel 20 aastat hiljem killustumist jätkata.
Nüüdseks võite mõelda: „miks ma ei saaks lihtsalt nii olla kasutage DOSboxi minu vanade lemmikmängude käitamiseks Käitage vanu mänge DOSBoxis ilma draive ühendamataKas olete väsinud DOSBoxis olevate draivide paigaldamisest iga kord, kui soovite vana mängu tänapäevases Windowsi masinas käivitada? Väikese triki abil saate oma mängu mängida, ilma et peaksite ajamõtteid raiskama. Loe rohkem ”- ja teil on õigus, saate kindlasti! Kuid DOSBox on emulaator ja kuigi see pakub teie korra mängitud mängude tõepärast ülekandmist armastatud, loobub paljudest parandustest ja parandustest, mida mootoritele on tehtud algusest peale vabastama.
Paljude mängude jaoks peate kasutama DOSBoxi, kuna mootori lähtekoodi ei vabastatud kunagi. Maci kasutajad saavad seda isegi teha kasutage Boxerit, et muuta protsess lihtsamaks kui kunagi varem Mängige DOS-i mänge oma Macis stiilselt koos poksijaga [MUO Gaming]DOS-emuleerimise osas on nende osade suhtes valitsev üksmeel selles, et DOSBox on tee. See on tasuta ja täielikult platvormidevaheline ning käitab praktiliselt kõiki DOS-mänge või -rakendusi, mida saate visata ... Loe rohkem . Kuid kus võimalik, pakuvad lähteallikad parendusi, mis hõlbustavad lihtsalt vanillimängu käitamiseks mõeldud keskkonna jäljendamist.
Kuidas mängida?
Kuna mootori pordid ei sisalda mänguvara, peate sageli esitama oma mänguandmete koopia - heaks näiteks on Doom, mis kasutab .WAD-faile tasemete, vaenlaste jne hoidmiseks. Kõigi selles artiklis loetletud sadamatega on kaasas üsna sirged juhised, milles kirjeldatakse üksikasjalikult, kuidas mängu teie konkreetses süsteemis käivitada.
Kui teil on endiselt siin loetletud mängude koopiad, ei peaks te süütunnet tundma, laadides vajalikud failid veebiallikast alla. Kui te seda ei tee, saate suurema osa neist laulu jaoks valida Aur või GOG - lihtsalt eraldage vastavad failid ja oletegi teel.
Wolfenstein 3D
Laialdaselt tähistatuna kui mängu, mis käivitas esimese isiku laskuri žanri, Wolfenstein 3D tegi oma debüüdi 1992. aastal Saksamaal poleemikat sümboliseerides ja keelustades natsisümbolite kasutamise ja Fuhreri enda ilmumise. Järgnevat SNES-i versiooni muudeti tugevalt, eemaldades nii vere- kui ka Hitleri vuntsid, kuid täna on see üks kuulsamaid esimese inimese tulistajaid.
Hunt3D lõi mitu pretsedenti, eriti kiiret tempot, mida paljud žanrilt oodata võisid. Samuti loodi jagamisvara levitamismudel õigustatud tuluvooguna, sünnitades seda järginud laskurid nagu Doom ja Hexen.
Täna saate ametniku kaudu oma brauseris mängu mängida Wolfensteini 3D veebisait. Mäng taasloodi HTML5-s 2012. aastal 20. aastapäeva tähistamisena ja see sisaldab isegi arendaja kommentaari John Carmackilt endalt.
Ehkki kuupäevastatud, ei saa seda eitada Hunt3D saab ECWolfi lähtepordi abil mõnevõrra parandada. See platvormideülene port töötab kõigis suuremates opsüsteemides, sealhulgas Windows, Mac, Linux ja Android, tutvustades moodsate juhtimisskeemide ning laiekraani ja kõrge ekraaniga (mobiilne) tuge ühilduvus.
ECWolf töötab koos Wolfenstein 3D, Saatuse odaja Super 3D Noa ark - kõik töötavad sama mootoriga. Mis kõige parem, projekt on endiselt väga elus ja see on ainus aktiivselt arendatud projekt Wolfenstein lähtesadama, mille ma leidsin.
Mootori täiustused on andnud originaalist pisut erineva kogemuse, nii et kui soovite ikkagi mängida Wolfenstein 3D kogu oma teralises hiilguses peaksite kinni pidama DOSBoxi või brauseri versioonist.
Doom, ketser ja Hexen
Mootoriga idTech 1 mootor Hukatus, selle järge ja veel mõned esimese inimese lemmikud tehti algselt avalikkusele kättesaadavaks 1997. aastal ja seejärel avaldati uuesti 1999. aastal. Selle aja jooksul on olnud kümneid allikaid sadamad Hukatus mootor, keskendudes ühe mängija, mitme mängija, graafilisele täiustusele ja vanilli hoidmisele Hukatus kogemus peaaegu kõigil mõeldavatel platvormidel.
Lisaks Hukatus, Ülim karistus, Doom II ja Viimane karistus, mis näevad teid kosmoselaevade lahingus, kus võitlevad põrgu deemonite hordid, Ketserlik ja selle otsene järg Hexen on ka paljude projektide poolt hästi toetatud. Muud idTech 1 mängud hõlmavad Tüli: Sigili otsing, Chexi otsingja selle järg.
Põhineb populaarsel ZDoom lähtepordi korral ühendab GZDoom OpenGL-i renderdaja, et parandada originaali graafilist täpsust. See on parim valik, kui soovite Hukatus kogemus peab olema võimalikult visuaalselt muljetavaldav ja hõlmab mingil määral ühilduvust kõigi idTech 1 mängudega. Te ei pea tingimata kasutama OpenGL-i renderdajat, kuid kui teile meeldivad 3D-põrandad, dünaamiline valgustus, uued taevakastid, tõeline värvide tekstuuri tugi ja asendusmudelite tugi.
GZDoom ühildub Windowsi ja Linuxiga (vaadake neid juhiseid Debianil põhinevate levitamiste kohta), saadaval on ka suurepärane Mac-port. Seda on endiselt aktiivselt arendatud ja hooldatud.
See on allikasadam, mis keskendub vaniljeelamuse pakkumisele, taasloomisele Hukatus ja muud idTech 1 mängud, nagu nad olid 90ndatel, ehkki see sisaldab ka kaasaegsete kõrge eraldusvõimega ekraanide ja kuvasuhete tuge. Chocolate Doom täiustab originaali mitme mängija toetamist, võimaldades teil Interneti kaudu mängida kõigi esimese mängu sõmerlike tarkvaraversioonidega.
Chocolate Doom sisaldab binaare nii Windowsi kui ka Mac OS X jaoks ning sisaldab juhiseid ehitamine Linuxi lähtekoodist TAR GZ & TAR BZ2 failide kompileerimine ja installimine Ubuntu Linuxis Loe rohkem .
Ehkki Chocolate Doom teeb mitme mängija toe pakkumisel head tööd, näib Zandronum olevat mitme mängijaga mitmest mängijast koosnev lähtesadam, mis on mõeldud kasutajatele, kes soovivad lõhkuda seda nagu 1993. aasta. ZDoomi põhjal on Zandronum eelmise fännide lemmiku järglane Kolju. Võite valida GZDoomi OpenGL-i renderdaja või klassikalise tarkvara renderdaja, mod-toe ja mängida palju idTech 1 mänge, sealhulgas Ketserlik, Hexenja Tüli.
Doomseeker on platvormideülene serveri brauser, mis töötab karbist välja koos Chocolate Doom, Zandronum ja paljude muude lähteallikatega. Zandronum toetab 64 mängijaga mitme mängijaga mängijat ja töötab kõigis suuremates opsüsteemides.
Me ei saa katta Hukatus lähtepordid, mainimata seda modi, mis võimaldab teil tapatalgud uuesti läbi elada nagu kunagi varem. Nagu nimigi ütleb, Jõhker karistus muudab ruumala ruumala kuni 11-ni ja ultraviolett-esteetika kõrval tutvustab uut vaenlast käitumist, valgustust, varje, osakeste efekte ja võimalust vaenlasi pähe lüüa jalgpallid.
Viimane väljaanne sisaldab tervet ühe mängijaga kampaaniat, kohandatavaid gore, granaate ja varasemate versioonide veaparandusi. See on kõik tasuta, ehkki vajate seda 2. hukk .WAD, et see juhtuks (ehkki saate mängida Jõhker Freedoom kui sa tahad).
Vaadake meie minevikku Jõhker karistus artikkel installijuhiste saamiseks, eriti kui kasutate Mac OS X-i ja teil on probleeme mängu töölerakendamisega (nagu ma olin).
Hankige rohkem sisu
Sees 1999 Slashdot intervjuu, id Tarkvaraprodigy John Carmack märkis:
Mäletan siiani, kui esimest korda nägin originaalset Tähesõdade DOOM-i mod. Nähes, kuidas keegi oli surmatähe meie mängu pannud, tundus see nii hämmastavalt lahe. Olin nii uhke, mis oli võimalikuks tehtud, ja olin täiesti kindel, et selliste mängude tegemine, mis võiksid olla lõuendiks teistele inimestele, kelle kallal tööd teha, oli kehtiv suund.
Pärast seda on tellimata kolmandate osapoolte lisandmoodulite arv ainult kasvanud, koos Doomworldi arhiiv mis on terviklik hoidla tasemetele, konversioonidele, mitme mängija ressurssidele, utiliitidele ja muule. Kui olete pisut hämmingus, võiksite alustada sellest Kõigi aegade 100 parimat WAD-i.
Hertsog Nukem 3D
Hertsog Nukem peab olema üks kõigi aegade vastuolulisemaid frantsiise, olgu see siis algse mängu tooniks häbenematult noorukiea huumor, või ennekuulmatult edasi lükatud Daikatana-esque jama, mis oli Hertsog Nukem igavesti. Sellest ajast, kui hertsog oma kolmemõõtmelise debüüdi tegi, on möödunud 20 aastat ja ta on endiselt teie tähelepanu väärt.
Euro Whiteri Dan Whiteheadina kirjutas: "See on muuseumitükk, mitte ainult selle kohta, kui räigelt seksistlikud mängud vanasti olid, vaid ka sellest, kui pime selle suhtes olin noormees ”, olles samal ajal üks tehniliselt muljetavaldavamaid näiteid 90ndate esimese inimese kohta laskurid. Armastada on palju: tasane kujundus, tuhm relvade arsenal, sead vormiriietust kandvad sead, murranguline interaktiivne keskkond ja naeruväärne kogus kolmandate osapoolte sisu.
Isa Hertsog Nukem 3D-lähteallikate pordid, EDuke32 töötab kõigis kolmes peamises opsüsteemis ja on kaugelt kõige arenenum Duke Nukem 3D-i lähteallikas, mida tänapäeval veebis leiate. Lisaks aktiivsele hooldamisele sisaldab EDuke32 tuge kõrge eraldusvõimega, OpenGL-i renderdajatele, edasijõudnutele skriptimisvõimalused uute modifikatsioonide, uute juhtelementide ja (valikulise) kõrge eraldusvõime täieliku toe jaoks pakk.
Seal on kahendfaile Windows, Mac OS X ja Linux samuti juhised ehitamiseks allikast ametlik wiki. Võite isegi EDuke32-d kasutada multiplayer Dukematches. Tule hangi.
Hankige rohkem sisu
Et hertsog välja näha veelgi parem kui kunagi varem, on Kõrge eraldusvõimega pakk on kohustuslik. HRP autor on hiljuti koostanud ka 20. aastapäeva lisakomplekt koosnedes ühest allalaadimisest “86 kaasatud lisast, millel on üle 1000 SP taseme”, nii et peaksite ka sellega hakkama saama.
Veel rohkem kolmandate osapoolte sisu leiate saidilt Duke4 foorumid sealhulgas arutelud mitme käimasoleva kogukonversiooni jaoks, nt AMC: TC, Hertsogi väed ja WGRealms2.
Quake
Ainult kolm aastat pärast Hukatus, id Tarkvara on välja antud Quake 1996. aastal ja kuigi mängu kuulutati omal ajal järeltulijaks, on mõlemad frantsiisid erinevatel põhjustel laskjate kogukonnas aluse leidnud. Kuigi Hukatus on traditsiooniliselt keskendunud ühe mängija juhitud kogemustele, Quake omaks mõlema jalaga mitmikmängijat - loobudes lõpuks üksikmängija kogemusest täielikult Quake III: Areen aastal 1999.
Nagu Hukatus, tundub, et originaali jaoks on miljon ja üks sadam Quake ja see, mille valite, sõltub sellest, mida otsite. Ehkki oleme teinud kõik selleks, et kokku võtta pakkumised, mis sobivad enamusele selle juhendi mängijatest, peaksite seda tegema vaadake seda põhjalikku artiklit kui soovite pakkumiste põhjalikumat analüüsi.
NetQuake või QuakeWorld?
Kui rääkida mitmest mängijast Quake, teil on kaks võimalust - originaal Quake netcode, mida tuntakse NetQuake nime all, ja täiustatud versioon, mis on loodud tajutava latentsusaja vähendamiseks ja QuakeWorldina tuntuse parandamiseks. Tsiteerida eelnimetatud põhjalikult Quake lähtepordi analüüs:
Sisse Quake mitme mängijaga, nagu see esmakordselt välja anti, teataks klient (mängija arvuti) serverile, mida ta soovib selleks, et server teataks kliendile, mis selle tagajärjel juhtus, ja klient näitab neid siis tulemused. See on lihtne lahendus, kuid masendavaks muutub see juhul, kui kliendi ja serveri vahel on pikk võrgu viivitus. See viivitus pani inimesi seda liikumist originaalis jälgima Quake võiks tunda end nagu „uisutamine“.
QuakeWorld oli dramaatiline versioon Quake see sisaldas kliendipoolset ennustust. Kliendil lubati kohe näidata mängija tegevuse tulemusi; kui see juhtus eksima, saab server selle hiljem parandada, põhjustades kliendil "hüpata" vastama maailma õigele olekule.
Madala latentsusajaga serverites ja LAN-mängude korral ei paku NetQuake teile probleeme. Tõsiseks mängimiseks mängijatega, kes asuvad poolel teel maailmas, peate tõenäoliselt kasutama QuakeWorldit. Kuna need kaks tehnoloogiat ei ühildu, olen allpool märkinud, mida iga lähtepordid toetavad.
Nagu GZDoom ja EDuke32, rakendab DarkPlaces seadmetele teatud tasemel poleerimist Quake kogemusi ja kuigi see ei pruugi kõigile meeldida, saate seda soovi korral vana kooli kogemuse saamiseks vähendada. See konkreetne port töötab hästi nii ühe- kui ka mitme mängijaga ning teeb originaali osas suuri muudatusi Quake mootor, mille tulemuseks on parem graafiline täpsus; sellised mõjud nagu suits, veri, mullid ja plahvatused; paremad tekstuurid ja parem valgustus; ja isegi toetust Pool elu kaardid muude modifitseerivate täiustuste hulgas.
DarkPlaces töötab opsüsteemides Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD ja OpenBSD ning toetab nii NetQuake kui ka QuakeWorld multiplayerit.
Kui otsite sõmer, vanilje Quake kogemus, mis viib teid tagasi 1996. aasta pikseldatud päevadesse, on QuakeSpasm üks teie parimaid valikuid. Mootor sisaldab veaparandusi ja üldisi stabiilsuse täiustusi ning paar täiendavat kliendi muutujat, kuid põhirõhk on originaalse väljaande tunde säilitamisel.
See ühildub Windowsi, Maci ja Linuxiga ning kasutab NetQuake'i mitme mängija jaoks, nagu arvata võiksite.
Mitmikmängija: ezQuake (QuakeWorld) või ProQuake (NetQuake)
Nagu nimest võib järeldada, on ezQuake mitmele mängijale keskendunud klient, mis on loodud võrku pääsemiseks ja mängimiseks Quake võimalikult sirgjooneline. See on QuakeWorldi mängijate jaoks valitud mootor koos graafiliste täiustuste, sisseehitatud serveri brauseri ja hulgaliselt mitmele mängijale keskendunud funktsioonide ja võimalustega. See on platvormideülene, töötab Windowsis, Mac OS X, Linuxis ja FreeBSD-s.
Kui otsite klassikalist võrgumängu „skatey“, siis ei saa te ProQuake'iga palju paremat teha. Pärast mõningast arendamise peatamist on see nüüd valik nende kasutajate jaoks, kes soovivad “puhast” mitme mängijaga kogemust ning see käivitatakse kõigi kolme peamise opsüsteemi jaoks.
Hankige rohkem sisu
QuakeWiki on hea nimekiri Quake modid vaadata, samal ajal kui leiate palju allalaaditavaid vorminguid saidil Quake Terminus.
Hexen II
Kuigi Ketserlik sai järg kujul Hexen, id Tarkvara andis välja kolmanda mängu nimega Hexen II ID-l Tech 2 (Quake) mootor 1997. aastal. Selleks ajaks olid arendajad hakanud mängumootorite muutmiseks suuremaid samme tegema, mis tähendab, et te ei saa mängida Hexen II mis tahes vana peal Quake lähtepordi nagu saate varasemate pealkirjade puhul.
Hexen II on tumeda fantaasiaga esmalaskja, mis hõlmab hävitavaid keskkondi, monteeritud relvi, märkide nivelleerimist ja nii ühe- kui ka mitme mängijaga mängurežiime. Kuigi mäng vabastati algselt Windowsis, Hexen IILähtekood oli avatud lähtekoodiga 2000. aasta novembris.
Kuigi sadamasse on tehtud mitu katset Hexen II kaasaegsetele platvormidele näib, et ainult seda on endiselt aktiivselt hooldatud ja arendatud. Nagu teisedki sarnased lähteallikad, tutvustab Hammer of Thyrion uusi funktsioone, näiteks tuge kõrge eraldusvõimega ekraanidele, laiekraani tugi, OpenGL-i renderduse täiustused, paremad tekstuurid ja filtreerimine ning toetatud heli laiem valik vormingud.
Port töötab opsüsteemides Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD ja veel mõnel varjatud platvormil. Praegu toetab Hexen II, demo, Portaal of Praevus missioonipakett ja mitme mängijaga komponent HexenWorld (mis säilitab võrgu ühilduvuse algse Windowsi versiooniga).
Quake II
Just nagu Quake enne seda, Quake II võttis mitme mängijaga laskurite kogukonna tormi ja kuigi see hõlmas ühe mängija kogemust, oli veebimäng paljude mängijate jaoks sel ajal vaieldamatult põhirõhk. Mäng polnud kavandatud otsese järjena sellele Quake, kuigi see säilitas sama üldise mängustiili, ehkki pisut aeglasemas tempos.
Sellisena pole mäng väga ühist “originaaliga” Quake. id Tarkvara soovis algselt kasutada teist nime, kuid ei suutnud välja pakkuda midagi, mis ei kahjustaks mõnda muud kaubamärki.
Muutumatu üksikmängija kogemuse saamiseks on Yamagi Quake II suurepärane platvormideülene lahendus. Modifikatsiooni eesmärk on jäljendada originaali välimust, kuigi mängijad saavad seda kasutada ka kõrge eraldusvõimega tekstuuripakkidega (nagu see), mis muudab asjad tänaste kõrgemate resolutsioonide korral paremaks.
Port töötab Windowsis, Macis ja Linuxis koos täielike juhistega, kuidas mängida, ja see sisaldub readme'is.
Quake II ilmus algselt Windowsis ja Windowsi kasutajad naudivad jätkuvalt kõige visuaalselt meeldivamaid lähtepordi saite. KM Quake II on ainult OpenGL-i port, mille eesmärk on suurendada kaardistajate kaardilimiite ja lubada täiendavaid funktsioonid, mis tuleb kaartidesse lisada, nagu liikuvad pinnad, läbipaistvus ja suurenenud helivorming toetus. See töötab ainult Windowsis.
Quake II xp on veel üks lähteport, mis keskendub Windowsi ja Linuxi graafilisele truudusele. Port lisab Doom 3- esteetiline ühe piksli valgustus ja varjud, täiustatud kleebiste ja osakeste süsteem, peegeldavad ja murdumisnäitajad, järeltöötlusefektid nagu õitseng ja teravussügavus ning 3D-heli mootor, mis toetab kvaliteetset heli efektid.
Mitmikmängija: Quetoo
Quetoo oli varem tuntud kui Quake2World ja see on eraldiseisev täiesti tasuta mäng, mis põhineb id Tech 2 mootoril. See keskendub kindlalt toomisele Quake IIMängib kaasaegsetele platvormidele mitme mängijaga kogemusi ja selle tulemusel ei ole üksikmängija kogemustel midagi takistust. See sisaldab nii uusi kaarte kui ka ustavaid Quake II puhkevõimalused, tuttavad mängurežiimid, nagu deathmatch ja raketihall, ning kõik originaalsed helid ja mängusisene muusika.
Te ei vaja Quake II failid allalaadimiseks ja mängimiseks ning mäng töötab Windowsis, Mac OS X ja Linux koos binaarfailidega, mis on saadaval Debiani levituste jaoks.
Hankige rohkem sisu
Enamik Quake II sisu on keskendunud mitmele mängijale ja originaalile PlanetQuake veebisait indekseerib endiselt palju sellest. Samuti võite olla huvitatud mõnest järgmistest projektidest, kui leiate mõne inimese, kellega neid mängida: Action Quake 2, Berserker @ Quake2, Rocket Arena 2ja Loki Minions löövad lipu kinni.
Muud mängud
Kahjuks pole kõiki teie lemmikklassi esimese isiku laskjaid nii hästi toetatud kui Hukatus ja Quake. Üks 1994. aasta parimatest väljaannetest oli Apogee Software Triiaadi tõus: pime sõda, mäng, mis kasutas tugevalt modifitseeritud mängu Wolfenstein 3D mootor, mis avati 2002. aastal.
ROTT fännid võivad lihtsalt kasutada DOSBoxi või selle osta GOG-i versioon, samas kui Windowsi kasutajad saavad nautida kõiki veaparandusi ja kõrgema eraldusvõimega tugiteenuseid WINROTT mis oli mõeldud Windows XP jaoks. Kui kasutate Mac-i, soovite seda kasutada Dr Lexi ROTT OS X jaoks samas kui Linuxi kasutajad saavad kasutada Icculuse sadam.
Üks silmatorkav tegematajätmine, mis pole olnud avatud allikas, on Monolithi oma Veri aastast 1997. Kuigi mängus oli kasutatud BUILD mootori tugevalt modifitseeritud versiooni Hertsog Nukem 3D, pole allikat kunagi avaldatud. Taasloomiseks on tehtud paar veenvat katset Veri, nii et vaadake verewiki kui olete huvitatud.
Mida sa ootad?
Kui te pole kunagi ühtegi ülalnimetatut mänginud, pole kunagi liiga hilja. Te võlgnete endale kogemiseks Hukatus, Duke Nukem 3D ja Quake tänu arendajatele ja kogukonna jätkuvatele jõupingutustele saate seda nüüd teha lihtsamaks kui kunagi varem, pakkudes rohkemate funktsioonide, parema graafika ja lisafunktsioonidega funktsioone.
Mis on teie lemmik 90ndate laskurid? Kas mõni eelistatud lähteallikas on? Andke meile oma kommentaarides teada allpool!
Kujutise krediit: arvutimängu mängimine autor Africa Studio Shutterstocki kaudu
Tim on vabakutseline kirjanik, kes elab Austraalias Melbournes. Teda saab jälgida Twitteris.