Reklaam

Teine punikasõda tappis minu huvi ulme vastu. Tolkeini fantastiline Helmi sügava lahing näib olevat väike, kuid võrreldes Trasimeri järve lahinguga, kus Hannibalil õnnestus varjata kogu oma armee, üllatada roomlasi ja juhtida nad järve, tappes hinnanguliselt 15 000 inimest, põhjustades tema oma. Minu arvates ei saa ma aru saada, milline selline võitlus võis välja näha, või meeleheitlikest mõtetest peab olema tõusnud Rooma meestes, kes on sunnitud valima oma soomusesse uppumise või kartaagolase surma oda.

Üllataval kombel abstrakteerib enamik mänge seda kaost numbrite ja statistikaga. Vaid vähestes mängudes on seda pealetungiga lahendatud, ja ainult neil mängudel, kus ainult Total War on olnud pidev edu. Kui ma keskel hambaid lõikasin, mis oli minu omanduses oleva frantsiisi esimene mäng, siis see oli ilmutus. Sõja jõhker draama ei piirdunud enam ajaloo lehekülgedega, vaid tuli hoopis vabastada, et nad jooksid ohjeldamatult mu arvutis.

Sarja viimases osas Rooma II: totaalne sõda, arendaja Loovkogu naaseb taas tuttavatele alustele.

“Originaal” Rooma: kogu sõda 10 suurepärast strateegiamängu, mida saate oma Macis mängidaMaci mängimine võib kohati olla pettumust valmistav. Probleemiks on platvormil saadaval olevate mängude leidmine. Isegi täna, pärast Steami poolt Maci vastuvõtmist, võib mängude leidmine olla keeruline. See ei tähenda ... Loe rohkem 2004. aastal välja lastud 60 dollarit on Total Wari ajaloo kõige kõrgemalt vaadatud mäng (vastavalt Metakriitiline). Kuid arendajad tundsid, et nad pole seadistusega kaugeltki hakkama saanud. Selles järgus on nad täiustatud, täiendatud ja viimistletud, luues muistse maailma mudeli, erinevalt sellest, mida mängijatel varem olnud on. Kas see on Rooma sõja lõplik võtmine või on Total War oma sirge liiga sirgeks sirutanud?

Kingime kolmele õnnelikule lugejale Steami kaudu ära kolm eksemplari. Jätkake lugemist põhjani, et siseneda oma võimaluse koju Rooma II: Kogu sõda.

Kas olete kunagi tahtnud näha Pontust Iceni võitlemas?

rome2campaignsetup

Kuigi Rooma ajalugu on enamikus läänemaailmas kultuuriliselt oluline, teavad enamik inimesi ainult laia lööki, moodustades uduse portree, mis hõlmab lisaks Roomale ka Kartaago, hunnid, keldid, gallused ja (võib-olla) kreeka osariigid.

Tegelikkus oli muidugi natuke keerulisem. Iidne Vahemeri koosnes lugematutest kuningriikidest ja hõimudest; isegi Rooma vabariik tugines väiksemate linnade koalitsioonile, mida tuntakse itaalia liitlastena, et pakkuda vägesid ja ressursse kasvava linnriigi ihale. Selle asemel, et kogu see detail kokku võtta suuremateks üksusteks, annab Rooma II: Kogu sõda peaaegu kõigile oma kohustused. Fraktsioone on kokku üle 100 ja mängitavate külgede hulka kuuluvad mitte ainult Rooma ja Kartaago, vaid ka sellised varjatud üksused nagu Iceni, Macedon ja Pontus.

Kõik see kulmineerub iidse maailma üksikasjaliku ilusa mudeliga, mis on ajalooliselt nii täpne, kui võiks loota, et peavoolu mäng on. Isegi raskused langevad ajalooga kokku, selle asemel, et püüda rühmitusi tasakaalustada, loovkogu lihtsalt tähistab neid, kes algavad halva käega, “kõvaks”, samas kui neid, kellel on eelis (näiteks Rooma), peetakse “kergeteks”.

rome2totalwar-1

Kuid nagu paljud mudelid, laguneb ka Rooma II kaart, kui see on liikuma hakanud. Ehkki fraktsioonide arv on suurenenud, pole see, kuidas mäng AI-pöördeid lahendab, see tähendab mängija peab ootama, kui üle 100 muu fraktsiooni saab oma turni lõpetada, kui nupp End Turn on pressitud. Isegi lihakas süsteemis võib see põhjustada mitu minutit tüütut ootamist isegi siis, kui AI-liikumise animatsioonid on välja lülitatud.

Lisaks on tohutu ulatus maailmas tohutu. Olin šokeeritud, kui vaatasin võidutingimusi ja nägin, et enamiku fraktsioonide jaoks nõuab sõjaline võit 140 asula vallutamist või nende juhtimist kliendiriikide kaudu. See on vapustav number ja seda raskendab paratamatu keskpaigas aset leidvate tsiviilrahutuste vaheaeg. Kogu sõda tähendab, nagu nimigi ütleb, sõja kohta, kuid mängijad on sageli sunnitud oma sõjamasinal pausi vajutama ja selle asemel kodanike vajadusi arvestama. Armeed peavad istuma seni, kuni elanikkond on piisavalt õnnelikud, kuna nende eemaldamine võimaldab mässulistel spontaanselt ilmuda.

rome2totalwar-2

Loominguline assamblee väärib tunnustust selle eest, et proovite kampaaniakaarti meelelahutuslikumaks muuta. Mängu tohutule ulatusele on vastu uus provintsisüsteem, mis koondab mitu linna üheks ühiseks liideseks, tehes uue ehituse võimalikuks ilma iga linna jahti pidamata. Samuti on olemas väljaandesüsteem, mis pakub kogu provintsis boonuseid, paremat hoonete valikut, tugevamat garnisonit ja rohkem diplomaatilisi suhteid (suurema fraktsioonide arvu tõttu).

Kuid kõik need parandused on mõeldud vaid vigastuste parandamiseks, mille loominguline koost on loodud. Mulle on lahingute jaoks alati meeldinud Total Wari mängud, mitte impeeriumi juhtimine. Jätkuv katse ühendada tsivilisatsioon traditsioonilise kogu sõja kogemusega on sama ekslik kui kunagi varem, ükskõik, milliste nüansside või mehaanikaga puututakse.

Dramaatilised lahingud, Busted AI

rome2totalwar-3

Ehk on strateegilise kaardi suurim puudus suutmatus usaldusväärselt tekitada huvitavaid konflikte. Paljudest lahingutest, mida ma omal ajal mänguga võitlesin, võiksin arvata, et ainult veerand neist leidis aset „ lahinguväli. ” Ülejäänud lahendati automaatselt, kuna numbrid olid minu kasuks ja mängu automaatse lahendamise funktsioon on naeruväärselt tõhus. Vastase ründamine 2: 1 eelisega ei taga lihtsalt võitu, vaid tagab, et kaotate mitte rohkem kui 10% oma vägedest, välja arvatud juhul, kui rünnatakse eriti hästi kindlustatud linna või mittestandardsete vägedega - sel juhul võite kaotada hirmuäratava 20%.

Tõeline lõbu algab alles siis, kui ilmub võrdse või ideaaljuhul suurema vaenlase armee. Sellised lahingud ei lahene automaatselt, seega on vajalik isiklik käsk. Total Wari ainulaadne lähenemine reaalajas võitlusele, kus nähakse üle 100 mehe “üksusi” mõõgaga kilpi löömas, on alati olnud frantsiisi tegelik tõmbus ning see on aja jooksul muutunud suuremaks ja valjemaks. Enamik Rooma II üksusi on 120–160 meest, välja arvatud kolgata, mis koosneb sageli 80 ratsanikust. Suure lahingu korral võib mõlemal küljel olla 15 sellist üksust, mis paneb väljakule tublisti üle 5000 mehe. Creative Assembly mängumängumootor ei ole ikka veel võimeline reprodutseerima antiigi suurimaid lahinguid, kuid see läheneb.

rome2totalwar-4

Lahingu võitmine seisneb hirmu tekitamises vaenlase ridadesse, mitte otseses hävitamises, kuna kõik, välja arvatud kõige raskemad üksused, saavad otsa enne, kui iga inimene oma eesmärgi saab. Vastase külg külg, numbrite üleküllus või drastiliselt kõrgemate vägedega šokeerimine põhjustab tema vägede jooksmist ja kui nad on jooksnud, saab neid kerge vaevaga kärpida. Kui Rooma II tutvustab mõnda "maagilist võimekust", näiteks koosseise, mis suurendavad rünnaku võimsust või laadivad kiirust, siis võit tuleneb tavaliselt paremast nuppude vajutamisest, pigem strateegiast kui mängijatest, kellel on mikrohalduse foobia (nagu mina) jumaldan.

Kuid kuigi on võimalik kuulsusrikast lahingut, võib ebakompetentne AI selle lõbu rikkuda. Rooma II tugineb palju rohkem võidupunktidele (lipud kaardil, mida tuleb kontrollida) kui seeria eelmistele mängudele ning vaenlase AI on nende hõivamiseks kinnisideeks. See võib põhjustada lõbusaid süüdistusi, milles terved üksused eira mängija kaitsjaid, kui nad üritavad lipu poole liikuda. Ühel hetkel nägin, kuidas kümme vaenlase üksust teevad seda üheaegselt; jalaväe hordid, isegi liistud, jooksid läbi ühe väikese pilu hoonete vahel. Nad ei pööranud suurt tähelepanu kahele veteranide leegionäride üksusele, kelle ma sinna paigutasin, ja viskasid sõna otseses mõttes mu sõduri ootamismõõgad. Tapeti üle 1500 AI sõjaväelase, samal ajal kui ma kaotasin vaid 48 meest, kellest suurem osa kuulus nõrgemasse koldeüksusesse, mille paigutasin oma leegionäride ette seismajäämise ootuses.

rome2totalwar5

Sellised shenaniganid osutusid vähem lõbusaks, kui need minu vägede poolt hukati. Üks kummaline AI-viga põhjustas mu vaenlase laevale sisenenud rünnakuvägede järsku merre hüppamise ja uppumise. Teisel juhul takerduvad minu väed linna kaitsmise ajal hoone serva, lastes vaenlase vägedel väravad tormata.

Vaatamata neile probleemidele on suurte armeede purustamine siiski sama lõbus kui kunagi varem. Ükski teine ​​mängufrantsiis ei korda seda, mida Total War võimaldab, ning lahingud Roomas II on seni suurimad ja dramaatilisemad. Rünnakud provintsipealinnades on eriti ennekuulmatud, koosnedes miilidest seintest ja tohututest piiramismootoritest, mis võivad saata vägesid kaitsemehhanismide kohale või maha lööma. Need võitlused ei näe mitte ainult lahedad, vaid panevad proovile ka mängija oskused, kuna need nõuavad täpset koordineerimist piiramisrelvade ja vägede vahel, kes kubisevad läbi aukude, mida nad lõhkavad.

Vaevalt seal multiplayer

Ehkki selle uue mehaanika väärtus on küsitav, ei saa eitada, et Rooma II püüab laiendada peaaegu kõiki mänguvaldkondi; kampaaniakaart on tohutu, mehaanika keerukam ja lahing suurem kui kunagi varem. Kuid üks valdkond on märkimisväärne samm tagasi; multiplayer.

Shogun II, frantsiisi viimane mäng, pakkus meelelahutuslikku “Avatari kampaania” režiimi, mis tõi kokku Total Wari multiplayer 6 videomängu koos fantastilise kohaliku mitme mängijaga ühiselamu ruumi mängimiseksOn veel mõned tiitlid, mis pakuvad tõepoolest suurepärast diivanikogemust mitmele mängijale. Need võimaldavad korraga mängida kuni neljal inimesel või pakuvad piisavalt meelelahutuslikku kogemust, et hoida ... Loe rohkem lõputu progresseerumise tänapäeva. Mängijad said võitudest kogemusi, mida võis kulutada erinevatele versiooniuuendustele, ning kosmeetikaarmee kohandamine oli olemas. Mängijad said kampaaniakaardi lihtsustatud versioonis isegi klanne moodustada ja virtuaalse territooriumi üle võidelda.

rome2multiplayer

Rooma II-l pole seda ühtegi. Ainsad võimalused on kohandatud ja kiired vasted. Kuigi kohandatud tikud võivad olla lööklaine, on häid neid raske leida ja oskuste tase on kõigis vahemikes. Seevastu kiired matšid on hõlpsasti kättesaadavad, kuid need viskavad mängija juhusliku vastase vastu juhuslikule kaardile ilma mingite seletuste ja kontekstita. See teeb neist raske hoolitseda; te ei moodusta kunagi rivaali, ärge kunagi sõbrustage ega saa kunagi mingit tasu peale mängu edetabeli kõrgema auastme.

Jah, lahing ise on endiselt meelelahutuslik, kuid paljaste luude tunnusjooned ennustavad enneaegset vabastamist. Olukorra halvendamiseks on kurikuulsalt lollakas ainus huvitav mängurežiim, mitme mängijaga kampaania. Ma ei saanud seda isegi käivitada ja mõned kasutajad teatavad sagedastest krahhidest, isegi kui nad saavad kampaania alguse.

Järeldus

rome2totalwar6

Rooma II: totaalne sõda on tagasipöördumine loomingulise assamblee 13-aastase frantsiisi, mis oli tähistatud Empire: Total War, mänguga, mis oli korraga fantastiline ja lootusetult viga. Siin on palju armastamist, sealhulgas tohutu kaart, mõned huvitavad kampaania täiustused ja lahingud, mis muudavad eeposuse kuni 11-ni. Suurte armeede kokkupõrgete vaatlemiseks lähivõitluses ei jää paremat mängu ja vaatamata probleemidele on Rooma II üks kättesaadavamaid ajaloolisi strateegiamängud 4 suurepärast reaalajas strateegiamängu, mida saate odavalt mängidaReaalajas strateegiažanr on tänapäeval mängude klambrid. Teised žanrid, nagu esmalaskurid ja rollimängud, on küllastunud sadade erinevate pealkirjadega, kuid reaalajas strateegia ei pea seda ... Loe rohkem kunagi tehtud.

Iga positiivse jaoks on siiski ka miinused ja paljud neist tulenevad mängu ilmsest enneaegsest vabastamisest. Mõni kuu pärast seda, kui Creative Assembly on lubanud plaastrid välja andnud, võib see mäng olla veel parim. Kuid praegu langeb Rooma II tuhande haava ohvriks. Ükski teema ei uputaks selle mängu varandusi, kuid koos veavad vead ja kummalised otsused liiga sageli mängijat huvitavat lõbu.

Kuidas võita Rooma II koopia?

Võite sisestada oma nime ja e-posti aadressi sisestades. Saate ühe kande lihtsalt seda tehes.

Pärast seda pakutakse teile ka erinevaid meetodeid lisakirjete teenimiseks. Need ulatuvad jagamise lingi jagamisele sotsiaalsetes võrgustikes; konkreetse lehe kommenteerimiseks või külastamiseks. Mida rohkem osalete, seda suuremad on teie võiduvõimalused! Iga eduka suunamise kohta saate jagatud linkide kaudu 5 täiendavat kirjet.

See kingitus algab nüüd ja lõpeb Reede, 20. september. Võitjad valitakse juhuslikult ja neist teatatakse e-posti teel.

Võitjad

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Palju õnne! Kui teid valitaks võitjaks, oleksite litsentsi saanud e-posti aadressil [email protected]. Kui vajate abi, võtke ühendust Jackson Chung enne 14. novembrit. Pärast seda kuupäeva esitatud päringuid ei rahuldata.

Esitage oma rakendused ja tarkvara ülevaatamiseks. Võtke ühendust Jackson Chung lisateavet.

Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.