Reklaam
Nintendo süütas videomängude maailma tulekahju turul kahe kõige populaarsema mängusüsteemi abil. Sony ja Microsoft olid eepilises võitluses teise koha nimel, sest konsoolimüügis polnud mõtet isegi Wii-sid proovida. Nintendo müüs sõna otseses mõttes Xbox 360 ja PlayStation 3 kombineeritult, isegi higi purustamata ja pealegi oli nende süsteem tegelikult kasumlik, samas kui Sony ja Microsoft olid algselt kahjumid iga müüdud üksuse kohta. Nintendo DS oleks võinud hõlpsalt olla ainus käeshoitav mängusüsteem turul, sest PlayStation Portable müüs nagu pliiballoon.
Kõik see viib mind ühe küsimuseni - mis kuradi juhtus? Nintendo teatas oma kuue kuu töötasust kuni 2011. aasta septembrini või selle puudumisest ja nad postitasid 926 miljonit dollarit (70,3 miljardit jeeni) kahjum. See arv on jahmatav. Ettevõte, mis näiliselt ei saanud kaks aastat tagasi midagi valesti teha, kaotab vaid kuue kuu jooksul peaaegu miljard dollarit. Ilmselt pole see õnne ega kahetsusväärse ajastuse küsimus. Nintendo peab põhjustama rahalist peksmist.
Nad astusid Fad Marketisse
Kui palju inimesi näete linnas razoriga sõitmas? Kas näete ikka veel tänaval kõndimas väikeseid lapsi oma Tamagochi'ga mängimas? Kas mäletate, millal Tickle Me Elmo polnud üheski poes saadaval, kuna igal lapsel pidi üks olema? See on täpselt turg, mille Nintendo koos Wii-ga sisenes. Nad üritasid tabada juhusliku mängija huvi ja jätsid hardcore-mängijad tahaplaanile. Omal ajal ei saanud tulemustega vaielda. Nende süsteem müüs gangbustereid ja raha tuli tohutult viisil, mida Nintendo polnud ammu näinud.
Asjad nägid Nintendo jaoks suurepärased välja, kuid aeglaselt konsoolide müük aeglustus, mis on päris hea konsooliäris tavaliseks, kuna Microsoft ja Sony ei kolinud nende ühikute lähedale harjunud. Nende olukordade erinevus seisneb selles, et Wii oli kõigi nende "juhuslike" mängijate moehullus. Nad ostsid oma Wii, mängisid Wii Sporti ega läinud kunagi poodi ostma jälle üks mäng. See tähendas, et kui konsooli esialgne müük oli lõpule viidud, ei näinud Nintendo ega kolmandate osapoolte arendajad nende klientidelt veel sentigi.
Fakt on see, et moehullus on lühikese aja vältel suurepärane, kuid just „hardcore” mängijad toetavad ettevõtet pikamaa jaoks, ostes allalaaditavat tarkvara sisu ja lisaseadmeid oma konsoolile ning Wii-ga ei haaranud Nintendo sellest turust suurt osa ja nad võtavad rahaliselt peksa seda.
3DS-hinna fiasko
Nintendo DS on kogu oma elu jooksul müünud hullu ühikuid. Selle põhjuseks oli uuenduslik kahe ekraaniga kujundus ja fantastiline puutetundliku ekraaniga liides. Suur osa sellest oli ka selles, et süsteem oli jõukohane peaaegu kõigile. Mängijatele oli võiduks pakkuda kõiki oma lemmikmänge nagu Nintendo mängud, nagu Mario, Zelda ja Pokémon, mõistliku hinnaga.
Mõned aastad väljuvad edasi ja koos sellega tuleb ka Nintendo 3DS. See varastas saate E3-st, esimesel aastal sai ajakirjandus tegelikult seadmega mängida. Meediumiliikmed (kaasa arvatud mina) ootasid E3-s järjekorras pool päeva, lihtsalt selleks, et saaksime mõneks minutiks seadmesse käed. Meid puhuti minema. Graafika nägi kaasaskantava süsteemi jaoks väga hea välja ja 3D töötas tegelikult. See nägi välja nagu Nintendo järjekordne suur võit.
Pärast õnnelikku aega kuulutas Nintendo hinna välja. $250 portatiivse süsteemi jaoks kõlas nagu katastroofi absoluutne valem. Perspektiivselt öeldes algab Xbox 360 hinnaga 199 dollarit, PlayStation 3 algusega 249 dollarit, Wii algusega 139 dollarit ja Sony PSP algusega 139 dollarit. Mulle tundub, et on raske leppida kaasaskantava süsteemi ostmisega sama või enama jaoks kui Xbox 360 või PlayStation 3 (ehkki ostsin sellise täisversiooni 250 jaoks, vaata joonist).
Muidugi alandas Nintendo 3DS-i hinda 169 dollarini ja andis inimestele, kes ostsid süsteemi täishinnaga, 20 tasuta allalaaditavat mängu, kuid kahju oli juba tehtud.
Apple
See võib kõlada pisut hullumeelselt, kuid raske on ignoreerida iOS-i kui mänguplatvormi tugevust. Hiljuti turule tulnud iPhone 4S müüs esimesel nädalavahetusel üle 4 miljoni üksuse. Kõik need inimesed ning miljonid teised iPhone'i ja iPod Touchi kasutajad on Apple'i rakenduste poe potentsiaalsed kliendid. Igaüks neist võib saada mängijaks, isegi kui nad kulutavad ainult dollarit Angry Birdsile või Words With Friendsile.
Tunnistan, et eelistaksin oma kaasaskantavaid mänge teha oma iPhone'is, kuna mul pole vaja kaasas kanda täiendavat riistvara ja olen kindel, et on ka teisi inimesi, kes tunnevad samamoodi. Nintendo president on isegi öelnud et iPhone teeb mängudele haiget, kuna nende mängude hinnad on liiga madalad ja nad devalveerivad mänge üldiselt. Kui Satoru Iwata võtab iPhone'i tähele, siis me teame, et see peab olema midagi enamat kui lihtsalt väike pilk Nintendo radaril.
Oli aeg, kui telefonimäng ei tähendanud Nintendo-sugusele ettevõttele midagi. Madu telefoniga mängimist ei saanud lihtsalt võrrelda selliste mängude mängimisega nagu Mario Kart ja Zelda pihuarvutite mängusüsteemis, kuid ajad on muutunud ja mõned iPhone'i mängud näevad DS- ja 3DS-mängudest paremini välja. Nintendol on raske müüa süsteemi hinnaga 169 dollarit ja mänge 30 dollari eest, kui saate iPod Touchi 199 dollari eest ja kvaliteetseid mänge umbes dollari eest.
Järeldus
Nintendo annab välja uue Wii, millel on palju täiustatud graafikat ja veel üks täiesti uus ja loominguline kontrolleri kujundus. Loodan, et Wii U koos 3DS-i hinnaalandusega tõmbab nad sellest madalseisust välja. Ainult aeg näitab, kuid Nintendol on laeva parandamise kogemusi, kui tundub, et nad on vees surnud.
Mis on teie arvates põhjused, miks Nintendo praegu rahaliselt kannatab? Mida nad saaksid õigele teele tagasi saamiseks? Andke meile kommentaarides teada!
Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.