Reklaam
1980. aastal ilmus mäng nimega Rogue, mis sünnitas terve rollimängude alamžanri, mida nimetati tabavalt roguelikesks. Koopas indekseeriv mäng loob protseduuriliselt mängusisese sisu, pakkudes lõpmatu kordusväärtuse, garanteerides iga kord erineva mängu. Malelaadne pöördel põhinev süsteem kaasas ASCII graafikat ja kui sa surid Teie viimane e-kiri ja testament - mis juhtub teie andmetega, kui surete?Ma tean, et see on morbiidne teema, kuid reaalsus on see, et me elame praktiliselt surematus ühiskonnas. Ehkki meie keha võib lakkida, ilmuvad meie virtuaalsed profiilid e-kirjades, automaatsetes teadetes ... Loe rohkem , sa tõesti surid. Püsivalt.
Ja nii sündiski roguelike žanr, mis kandis selliseid tunnuseid nagu püsiv surm, käigupõhine mäng ja mängud, mis sõltuvad rohkem teie kujutlusvõimest 3 tööriista oma tekstiliste seiklusmängude loomiseksKas soovite proovida teha oma teksti seiklusmängu? Siin on teie võimalus! Need kolm tööriista aitavad teil luua oma keeruka ja mängitava loo. Loe rohkem
kui ilus graafika. Nendel päevadel on tohutult palju roguelikesid, paljudel neist on vabalt mängida ja paljudes on sulandunud oma mängu teistesse žanridesse. Olen kokku pannud lühikese nimekirja roguelikeist, et saada kursis sellega, mis võib teie uueks lemmikžanriks saada.Klassikaline Roguelikes
Saate siiski originaalset Rogue'i alla laadida ja mängida ametlikust veebisaidilt, kuigi võib-olla on paar põhjust, miks te ei soovi seda teha. Rogue on raske mäng ja eeldab teatavat teadmiste taset ja kontrollskeemi valdamist. Kui kogenud RPG-veteranid võiksid soovida hambad tekstipõhiseks proovile panna, siis paljud tänapäeva juhuslikud mängijad seda ei tee.

Rogue inspireeris tervet mängužanrit, varasemate näidetena kloonidest olid Moria ja Hack. Moria ilmus 1983. aastal ja ehkki see kannab tolkein-esque nime, on see peaaegu sellega, kus see lõpeb. See on koopasuur, kus peate laskuma ja võitma kurja Balrogi. Tavaline kraam, välja arvatud see, et seal tutvustati esimest korda linna, kust sai osta relvi, soomust ja tarvikuid. Häkkima oli esmalt Rogue'i täiustatud versioon levitatakse uudiserühmade kaudu Useneti kasutamise alustamise juhendUsenet on üks Interneti vanimaid suhtlusmeetodeid. Samuti juhtub, et see on proovitud failide jagamise meetod, tänu binaarsele ülekandele, mis võimaldab programme, videoid ja muid faile kodeerida ... Loe rohkem detsembris 1984. See lisas funktsioone, nagu lemmikloom, kes jälgis teid, uued klassid, esemed ja üldine poolakas. Hack tutvustas ka toiduhaldust, muutes mängu veelgi keerukamaks.

Kui mängijatele hakkas meeldima roguelike žanr, ilmus üha rohkem mänge. 80ndate lõpus Omega jõudsid sündmuskohale, tutvustades esimest korda tohutut uuritavat maakohta. Larn on veel üks hellalt meenutav 1986. aasta mäng, mis tõi esimesena välja mitu linnaga ühendatud lohet.
Nagu võite öelda, on palju varasemaid näiteid hõlmavaid klassikalisi roguelikesid, mida uurida. iPhone'i kasutajad saavad originaalset Rogue'i tasuta mängida selle rakenduse allalaadimine ja Androidi kasutajad saavad seda koos Hacki ja Moriaga nautida Roguelike Classicsi rakenduses [pole enam saadaval].
Maj’Eyal, algselt “Tales of Middle Earth”, põhineb lugu Angband roguelike ja on tänapäevalgi väga populaarne. Tegelikult nii populaarne, et pakub endiselt värskendusi ja on hiljuti kantud uude mootorisse. See on vaieldamatult üks kättesaadavamaid roguelikesid seal, millel on atraktiivne graafiline liides, muusika ja heliefektid kõik lihtsas kahendkoodis, mida pole vaja varjatud UNIX-i jaoks koostada süsteem.

Mängus on ka kasutajasõbralik õpetus, mis aitab teil end ToME ja roguelike maailmaga üldiselt kurssi viia, ilma et liigselt higistama läheks. Iga mängukogemust saab täielikult kohandada, nii et kui olete hardcore Rogue fänn, võite soovi korral õudusunenägu hüpata.

Mainimist väärib ka aktiivse arenduse all olev veebivariant TomeNET, mis võtab ToME valemi ja paneb selle võrku. Mäng on veelgi arenenum ja sisaldab päeva- ja öötsüklit, ilmateadet, aastaaega ning Windowsi, Maci ja Linuxi valmisversioone.
Nethacki praegune versioon ilmus 2003. aasta detsembris pärast peaaegu 15-aastast arendustööd. Hoolimata erinevate kahendkoodide vähestest värskendustest, on areng näiliselt lakanud. See on häbiasi, sest Nethack oli üks populaarseimaid roguelimänge ja on ilmunud nimekirjadesse nagu Timei kõigi aegade top 100 videomängu, mis võib tunduda veider, kui te pole sellest kunagi kuulnud.

Nethack laskis teil võidelda oma tee läbi Doomi kuuride, millele järgneb allilm, et hankida amulett, mille peate seejärel pinnale tagasi tooma. Mängus on püsivad lohud (mis tähendab piiratud arvu esemeid ja vaenlasi), vaenlased, kes saavad kasutada samu esemeid nagu sina, nätske huumorimeel ja „käitumised“, mis jälgivad teie tegevusi, et saaksite mängu teatud kriteeriumite järgi lõpule viia (näiteks mäng tapmatu mängu jaoks, näide).
Õnneks on olemas nii iOS kui ka Android versioonid, mis võimaldavad teil Nethackit oma isiklikul seadmel nautida, ilma et peaksite uutes arvutites vana tarkvaraga viiplema (ehkki saate ka seda teha).
Algne ADOM ilmus esmakordselt 1994. aastal ja see hõlmas suletud lähtekoodiga lähenemist (ehkki mängu oli alati võimalik mängida) ja ebatavaliselt detailset süžeed roguelike jaoks. Mäng räägib oma lugu läbi ülesannete, kasutab püsivaid koopasse ja sellel on mängu mitu lõppu. See pole täpselt ilus, kasutades ASCII meetodit, kuid see on heausklik klassika, kellel õnnestus koguda üle 90 000 dollari IndieGoGo kampaania eelmisel aastal.

Sellest saavad kasu nii ADOM II algsed kui ka järelmeetmed. Arendus on ADOM ja ADOM II taaskäivitunud ning see tähendab uusi klasse, sisu, graafilisi võimalusi, vähem vigu ja sagedamini värskendusi.
Teine suundumus, mida roguelike maailmas sageli nähakse, on mängudes erinevate frantsiiside kasutamine. See on kehtinud paljude Tolkeini ja fantaasiateemade kohta, kuid siin on meil DoomRL, roguelike, mis põhineb id Software's Doom universumil ja on selle sisse seadnud. See on see, mida hardcore RPG-d kutsuvad kohvipuruga roguelikeks, kuna see on mõeldud lihtsaks, kiireks ja raevukaks, selle asemel et pakkuda aeglast ja taktikalist kogemust.

See on lõbus räppimine, millest on ainult üks lohe rääkida (24 korrust ja mõned salajased tasemed), piiratud varud ja mõned iseloomuomadused, mis kiirendavad mängu kulgu. Samuti on see verega vannutatud ja kindlasti frantsiisi fännidega hästi vastu.
Kas teile meeldib roguelike idee rohkem kui see, kui liigutate ASCII-tähemärki ekraanil? Ülalt-alla klotsipõhised indekseerijad pole teie jaoks piisavalt detailsed? Noh, WazHack võtab mõtte alla lohiseva rogueli moodi koopasse, muudab selle 2D-platvormiks ja rakendab graafiliselt hõlpsalt. Tulemuseks on veebi, Windowsi ja Maci jaoks tasuta mängitav mäng, millel on isegi mitme mängijaga element (ja mille ostmine maksab umbkaudu 4,99 dollarit).

Olen mänginud nädal aega WazHackit ja pehmelt öeldes on see üsna ligipääsetav roguelike. See on tasuta allalaadimine saidile iOS ja Android kasutajad tähendavad, et teil on raske seda maha panna isegi arvutist eemal viibides. See ei tähenda, et see ei näriks teid ega sülitaks teid välja, kuid kipub sellel protsessil pisut kätt hoidma.
“Roguelike-meeldib”
Mõiste rougelike moodi viitab mängule, mis võtab žanri elemendid kokku ja sulatab need omavahel kokku, et luua mitte “puhas” pöördel põhinev roguelike kogemus, vaid segu. Viimastel aastatel on roguelike-žanrilt saadud näpunäiteid võtnud mitu edukat mängu, mis on üks edukamaid mänge Iisaku köitmine.
Mõneti tegevusrohkena kasutab Iisaki sidumine püsivaid koopasse astmeid, püsivat surmasüsteemi ja igasuguseid relvi, soomust ja esemeid, et teie võimalusi suurendada. See on nagu Zelda keerutamine žanril ja arendajad Nicalis on juba koos jalaga ukse ees koos Sonyga, et tuua PS4-le ja PS Vitale eelseisv uusversioon The Binding of Isaac: Rebirth.
Veel üks mäng, mis võtab roguelikežanrilt tugevalt näpunäiteid, on FTL: kiirem kui valgus, mängu, mida kirjeldatakse kui „kosmoselaeva simulatsiooni reaalajas roguelike-laadsele” (proovige seda kiiresti öelda). Selles peate reisima galaktikasse, parandama ebaõnnestunud mootoreid, juhtima oma meeskonda ja igasuguseid muid tehnilisi hämareid, ilma et peaksite alalist surma surema. See on peaaegu kõige lähedasem, mis meil on kuni mängu lõpuni "Firefly the game" -ni jõudnud Firefly Online saabub ja see on tõesti väga suur kiitus.
Veel rohkem Roguelikesid
Kui hakkate uurima roguelike mängude žanrit, saate aru kahest asjast. Esimene neist on sündmuskoha taga olev kirglik kogukond, kes jätkab nende mängude mängimist, arendamist ja arutamist. Teine on teile kättesaadavate tiitlite aardekarikas, millest enamik on tasuta. Vaieldamatult parim koht nende uurimiseks on RoguBasin, Roguelike Development wiki, mis hoiab silma peal viimastel väljaannetel ja otsitaval mängude andmebaasil.
Roguelike-stseenis on kõigile midagi, ja kui leiate klõpsava, on see näiteks hea raamatu avamine, mida te lihtsalt ei saa maha panna.
Külasta:RogueBasin (roguelikedevelopment.org)
Kas teil on lemmikroguette? Lisage oma mõtted ja soovitused kommentaaridesse, allpool!
Tim on vabakutseline kirjanik, kes elab Austraalias Melbournes. Teda saab jälgida Twitteris.