Reklaam

Mängimine ja tipptasemel graafika on alati arusaadavatel põhjustel käinud käsikäes. Virtuaalsed maailmad on haaravamad, kui nad tunduvad realistlikumad või on fotorealismi puudumisel stiliseeritud pädeva kunstilise suunaga.

Kuid mitte kõik mängud ei tundu head. Isegi sadade töötajatega stuudiode populaarsed pealkirjad võivad osutuda vähem ahvatlevaks kui paavianide tagaküljed. Siin on viis lõbusat mängu, mis vaatamata koledale graafikale on saanud tugeva ülevaate.

Minecraft

Mojang's Minecraft 5 Minecrafti õpetlikku näpunäidet, et alustada käsitööna nagu ProMinecraft on püsivalt populaarsust kogunud, ilma et oleks märke, et trend muutub peatselt. Olen suur mängu fänn ja mul on palju sõpru, kes seda mängivad või tahaksid ... Loe rohkem on kohutava graafikaga suurepärase mängu esmatähtis näide. Blokeeritud maastik ja nostalgilised madala eraldusvõimega tekstuurid eksisteerivad mitte ainult laiska kujunduse tõttu; selle asemel nad luba mängu.

minecraft

See loob paradoksi. Minecraft on esmapilgul ebameeldiv, kuid mängu fännid leiavad, et selle vähese väljavaatega vist on ilu. Need viitavad piiramatule võimalusele ja ergas kujutlusvõime võib innukalt joonte vahele maalida. See muudab Minecrafti sarnaseks abstraktse kunstiga. Seal, kus mõned näevad jama, näevad teised hingematvat maastikku.

instagram viewer

Minecrafti edu innustas mängude hüppelist kasvu 8- või 16-bitise stiiligraafikaga, kuid vähesed on algupärasega sobinud. Väidetavalt on selle põhjuseks see, et nad lähevad liiga kaugele, lisades rohkem tekstuure, rohkem vaenlasi ja rohkem keskkondi, et luua täpsemat maailma. Kuid detailsus polnud kunagi mõte.

Fallout 3

Bethesda mängudes on alati olnud ebatavaline segu ilust ja ebameeldivustest. Ehkki vapustavalt detailsed ja täis suurejoonelisi, kõrgresolutsiooniga mudeleid, on veidrad animatsioonid ja veider tegelaskujundus tinginud stuudio mängud alati just nii-öelda õiged.

Fallout 3-ga jõudis Bethesda aga tõrjuvale uuele tasemele. Mängu postapokalüptiline seade andis graafikakujundajatele võimaluse minna pruunide ja hallide varjunditega metsikuks. Lõputud armistunud maa-alad ulatuvad kõigisse suundadesse ja uurides kohtad neid õudusolenguid ja korja lammutatud relvastust, millest enamik paistab koos mõne tükikesega nööriga.

langus3

Kõik see sobib loomulikult seadistusega ja Fallout 3 on meelelahutuslik avatud maailma mäng. Kuid see on pisut masendav ja käputäis ülesandeid, mis teid huvitavamatesse piirkondadesse saadavad, on liiga lühikesed. Mängu järg Fallout: New Vegas tegi palju parema töö, segades üksluised jäätmed värviliste lokalüüsidega; et selle töötas välja Obsidian Entertainment, mitte Bethesda, pole juhus.

Kerbali kosmoseprogramm

Kosmosemängud on tavaliselt kõigi aegade kaunimate seas. Ekraanil on suhteliselt vähe mudeleid ja kõrgpolügooniline maastik pole vajalik. Viskake osa vingetest osakestefektidest ja olete saanud ekraanipildiga rahulolu retsepti.

Kerbali kosmoseprogrammis seda pole. Selle indie pealkiri on selle asemel seotud põhitekstuuride ja polügoonide arvuga mudelitega, mis võiksid heategevuslikult olla mida nimetatakse tagasihoidlikuks. Viska peaaegu funktsionaalne planeedimaastik ja olete saanud retsepti ühe koleda koleda kohta mängu.

kerbal

Kas Kerbal vajadustele kole olla on vaieldav. Põhigraafikale tuginemine annab kahtlemata väikesele arendusmeeskonnale rohkem aega keskenduda muudele funktsioonidele, kuid nendele funktsioone on vabastatud aeglaselt ja isegi nüüd, peaaegu kolm aastat pärast selle esimest avalikkusele avaldamist, jääb Kerbal alles alfa keeles.

Kuid see pole fännide jaoks oluline. Nende jaoks on mängu avatud lähenemisviis raketitegevusele täiesti ainulaadne ja põhigraafika on kui soovitav, siis soovitav - kui mõni mängija vajab rohkem, selleks on moodid mõeldud 8 vinge Kerbali kosmoseprogrammi moodiKas olete kunagi tahtnud kujundada oma raketid, lasta need kosmosesse ja saata astronaute Kuule (või kaugemale)? Nüüd saate Kerbali kosmoseprogrammiga, ainulaadse mängu ja digitaalse mänguasjaga, mis ... Loe rohkem !

Paguluse tee

Paguluse tee Paguluse tee on tasuta ja sõltuvust pakkuv alternatiiv Diablo III-le [MUO Gaming]Vaatamata ühepäevase arvutimängu müügi rekordi purustamisele (3,5 miljonit) on mul tunne, nagu oleks Diablo III osutunud pisut flopiks. Mängul oli kivine ... Loe rohkem on suurepärane action-RPG ja žanri hardcore-fännidele, kellel puuduvad andestamatud tegelaskujud ja keerulised ülemused, on see kindlasti mäng. Saate seda tasuta nautida ja erinevalt paljudest selle F2P eakaaslastest ei kasuta Path of Exile tüütuid palgaväravaid ega keela tasuta mängijate funktsioone. Seal on ainult üks probleem; mäng on tagumik-kole.

mängu-kloon-tee-näide

Nagu Fallout 3, on ka see mäng disainilt kole. Andestamatu kujundus ja sünge graafika on mõeldud meelitama Diablo fänne, kellele Blizzardi uusim väljaanne ei meeldi. Nii koletised kui ka mehed näevad välja nagu nad oleks visatud trummelkuivatisse naela kruusaga. Paguluse tee teenib raha soomuste ja õigekirjaefektide graafiliste versiooniuuenduste eest, nii et põhilised asjad ei paista välja ka hea.

Tuim levib maastikele, millest enamik on tuhmide pruunide ja hallide toonidena. Isegi metsad sõltuvad tumedatest, peaaegu mustadest rohelistest varjunditest; ainsad eredad kohad on mõned džunglid ja templid. Kuid hei, see on tasuta ja lõbus - vapustavat graafikat võib olla liiga palju küsimiseks.

Tumedad hinged / Dark Souls 2

Praegu on turul palju koledaid konsoolimänge. Xbox 360 ja PlayStation 3 on jõudmas kuldsetesse aastatesse ning kuigi mõnel arendajal (näiteks Rockstaril) on ressursse muljetavaldavate visuaalide ammutamiseks iidsest riistvarast, teised peavad hakkama saama vähem sularaha ja väiksemaga töötajad. Ja nii jõuamegi Pimedate Hingede juurde.

Mõlemad frantsiisimängud valmistavad koledate visuaalide ideaalse retsepti. Neid on välja töötanud keskmise suurusega stuudio, mis proovib tumerealistliku ja piiratud ressurssidega poolreaalset graafikat. Mis veelgi hullemaks teeb, on mõlemad PC-pordid saanud ainult kõige põhilisemad versiooniuuendused. Tulemuseks on kohutav segu tuhmidest tekstuuridest ja õrnast maastikust.

Mäng on nii kole, et mõned mängijad on arendaja From Tarkvara süüdistanud narrimises tarbijatele, kellel on väljalaske-eelsed videod ja ekraanipildid, mis ei esinda väljalaskeversiooni mängumäng. YouTube'is olevad võrdlusvideod näitavad tohutut lõhet messidel kuvatava ja Dark Souls 2 konsooliversiooniga kogetu vahel.

Ükski see ei mõjuta mehaanikat, mis Nautige andestamatu ja küünte hammustamise fights, kuid see teeb Pimedate Hingede maailma palju vähem huvitavaks, kui see võiks olla. Ehkki see on avatud maailm, mängib tihe tase ja üksluine taust elavat maastikku. Kujutage vaid ette, milline see pealkiri võiks olla, kui see oleks mõeldud arvuti või järgmise põlvkonna konsoolide jaoks!

Järeldus

Nagu need pealkirjad näitavad, ei tee graafika mängu suurepäraseks. Just see on mängimine. Ehkki atraktiivsed visuaalid aitavad esmamuljeid saada, ei hoia nad mängijaid kinni ja ainult parimad saavad ajutiselt vaimustada.

Mis on su lemmik kole mäng? Kas selle visuaalid lülitasid teid alguses välja või märkasite vaevu? Andke meile kommentaarides teada!

Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.