Reklaam
See on üks viljakamaid ja edukamaid videomängude frantsiise. Mitmeid selle iteratsioone nimetati kõigi aegade suurimateks mängudeks. See on mõjutanud lugematuid teisi mänge, kuna see määratles põnevus-seiklusžanri.
Me räägime Zelda legend seeria muidugi. Alates 1987. aastast Zelda Mängud pälvisid nii kriitikute kui ka fännide järjekindlalt hämmastavaid hindeid. Kuid mis teeb selle sarja nii populaarseks? Mis eristab frantsiisi üksikmänge?
Kui te poleksite mõõgad, vaatame põhjalikult selle ajalugu Zelda uurides kõiki 19 põhimängu. Olenemata sellest, kas olete Linkiga liitunud iga seikluse jaoks või olete huvitatud kõigist muredest, nautige jalgsi läbi Zelda koos mängud.
Märkused:
- Mängude Põhja-Ameerika versioonide jaoks on välja antud aastaid. Paljudel juhtudel käivitati kõigepealt Jaapani versioonid.
- Paljud tiitlid vabastati uuesti virtuaalkonsoolil või muudel platvormidel. Selles artiklis käsitleme ainult suuremaid uusversioone, näiteks Aeg 3D Ocarina 3DS-is.
- GB tähistab Game Boy (C värvi ja A ettemaksuks), GCN tähistab Nintendo GameCube'i ja NDS on Nintendo DS.
Zelda legend (NES, 1987)
Originaal Zelda legend sündis legendaarse mängudisainer Shigeru Miyamoto varasematest kogemustest. Miyamoto selgitas, et poisina uurib ta oma kodu ümbritsevat loodusmaailma ja komistab järvede, koobaste ja muu sees. Ta kujundas Zelda nii et mängijad teeksid tunda selle uurimise tunnet Kas armastad uurida? Need RPG-d on loodud teie jaoksPaljud mängijad armastavad RPG-sid, kuna nende suured avatud maailmad pakuvad enneolematut võimalust virtuaalse maastiku uurimiseks. Siin on kümme mängu, mida saate tundide kaupa uurida. Loe rohkem . Ja täpselt seda ta ka tegi.
Samal ajal kui teine NES-i läbimurre tabas, Super Mario Bros., kulges lineaarsel teel vasakult paremale, Zelda lase mängijatel ükskõik kuhu minna. Pärast nupu Start vajutamist ei pea te järgima eelnevalt määratud teed. Tegelikult on isegi mõõga saamine esimesse koopasse vabatahtlik - mängijatel on jõudis lõpliku ülemuseni ilma selleta Ärge muutke raskust: muutke mängud nende 3 väljakutsega raskemaksKas kõige raskematest raskusastmetest ei piisa teie jaoks? Proovige neid kolme enda seatud väljakutset, et kogeda mänge uutel, raskematel viisidel. Loe rohkem . Mis tahes teie valitud järjekorras peab Link uurima kaheksat koopasse, et taastada tarkuse triforce - püha reliikvia - tükid.
See esimene mäng seadis mitu seeriastandardit. Uute esemete kogumine koopasse, südameosade otsimine oma eluenergia laiendamiseks ja koletiste võitlus on kõik kohal peaaegu igas tulevases mängus. Zelda oli tähelepanuväärne ka selle poolest, et oli esimene kodus kasutatav konsoolimäng, kus oli akusäästu süsteem, mis tähendab, et mängijad ei pidanud hiljem mängimise jätkamiseks parooli meeles pidama.
Tulevik Zelda mängud eemale originaali avatud maailma uurimisest, kuid üks oli selge: Linki teekond polnud kaugeltki veel läbi.
Zelda II: seose seiklus (NES, 1988)
Kui vaadata tagasi Zelda sarjas, märkad, et paljud inimesed osutavad sellele Zelda II kui sarja väljutaja. Ja mitmes mõttes on see tõsi. Esimene Zelda järge iseloomustasid uued elemendid, näiteks vaenlaste lüüasaamise kogemuste kogumine, küljekerimise alad, mis hõlmasid teatavat platvormimist ja piiratud elu. Pärast seda pole ükski mäng naasnud hälbe kergete mängude stiili juurde Zelda II.
Zelda II Samuti märkis oma raskuste pärast 7 videomängu, mis muudavad teie kontrolleri viskamiseks nii raskeksVana kooli videomängude üks suuremaid klambreid on uskumatu raskus. Olen juba varem vanemates mängudes väljakutse tasemest rääkinud artiklis, milles käsitletakse asju, millest kõige rohkem puudust tunnen ... Loe rohkem , tänu ühe tabamusega lõksudele ja tugevatele vaenlastele. Kuid see ei tähenda, et sellel oleks sarjale midagi anda. Selle osamaksega tehti maagiarvesti esmakordne kasutamine erirünnakute jaoks, varjuline Dark Link ja mitte-mängitavad tegelased (NPC-d), kelle roll on Link-i otsingute ja abi andmisel.
Need, kellele on uuemad meeldinud Zelda mänge võib segi ajada ja need ära panna Zelda II, võib-olla siis, kui nad proovisin seda oma NES Mini-s NES Mini: kõik, mida peate teadmaNintendo on välja andnud populaarse Nintendo meelelahutussüsteemi retro-koopia! Kas peaksite selle ostma? Siin on selle "uue" minikonsooli plussid ja miinused! Loe rohkem . Kuid see ei tähenda, et see oleks halb mäng, lihtsalt erinev.
Sel hetkel polnud seeria veel kindlalt mustrisse langenud, seega oli katsetamine mõttekas. Kuid järgmise mänguga tabas Nintendo disaini paradigma, millest kinni pidada Zelda aastaid.
Link minevikku (SNES, 1992)
Teema Link minevikku on see: kõik, mida originaal mäng tegi, tehke seda paremini. Täpsustatum lugu oli printsess Zelda kontakti leidmiseks Linkiga ja kogu maailma targad selgitasid Hyrule'ist lähemalt. Kaart täiustati ja see aitas teie laagreid hoida. Rohkem relvi viisid paremate sõidu- ja võitlusmeetoditeni. Sisuliselt, Link minevikku on üks pealkirjadest, mis määratleb kõige paremini, mida tähendab olla Zelda mängu.
Mängijatele tutvustati pimedat maailma, vahelduvat reaalsust, kus Hyrule oli keerutatud ja ohtlikum. Link minevikku tähistas ka Meistermõõga, Kurja teo tera esimest ilmumist. Haarav maailma- ja vangikunstikujundus ning täiuslik viimistlustase tähendas, et see mäng oli NES-i pealkirjadest palju kättesaadavam. Te ei pidanud juhuslikult ringi tiirutama, sest mäng näitas teid õiges suunas, ilma et teid lükkaks.
Kaasahaarava põhiloo ja saladustega, mis palusid teil uurida, Link minevikku võttis 2D Zelda haripunkti ja seda armastatakse tänapäevalgi. Teil on võimalik mängi seda eelseisval SNES Mini-l SNES Mini: kõik, mida peate teadmaNintendo on välja kuulutanud Super Nintendo Classicu. Mis on karbis? Milliseid mänge see sisaldab? Ja millal saate sellega hakkama saada? Siin on kõik, mida peate teadma. Loe rohkem , ka.
Enne kui seeria tegi revolutsioonilise hüppe 3D-le, käivitas Nintendo märgistamiseks veel ühe 2D-mängu ZeldaSee on käeshoitav debüüt.
Lingi ärkamine (GB, 1993)
Aastal 1989 Mario seeria nägi oma esimest käeshoitavat pealkirja 2006 Super Mario maa Game Boy jaoks. See võeti hästi vastu, ajendades paljusid mõtlema, kas Zelda võiks teha sarnase ülemineku. Sellega tuli kaasa Lingi ärkamine, mis oli ka edukas.
Kuid see on sarjas kummaline mäng mitmel põhjusel. See ei toimu Hyrule maal. Asukohaks on hoopis Koholinti saar, kus magab maagiline metsaline, keda tuntakse Tuulekalana. Linkist räägitakse, et saare koopasse kaheksa spetsiaalse muusikariista kogumine äratab Tuulekala ja laseb tal põgeneda. Trifortsi pole kuskilt leida ja isegi Mario esinevad sellised tegelased nagu Goombas ja Yoshi.
Hoolimata Game Boy piiratud ekraanikuvast ja nuppude puudumisest, on mäng siiski fantastiline. Seadistus ja märgid erinevad tavalisest nii palju Zelda mängu, mis pakub kauaaegsetele mängijatele värske kogemuse.
Nintendo andis välja värskendatud versiooni, Lingi äratus DX, mängu Game Boy Colour eest 1998. aastal. See hõlmas värvigraafikat ja eksklusiivset uut koopasse, mis toetas muude lisaseadmete hulgas ka värvilist kuva. Saate selle nüüd alla laadida Nintendo e-poes 10 klassikalist Nintendo mängu e-poe 5 aasta tähistamiseksNintendo e-pood tähistab sel kuul viiendat aastapäeva ja see on suurepärane aeg suurepäraste mängude kokkuvõtmiseks! Siin on 10 klassikalist pealkirja, mida kõik Nintendo entusiastid peavad alla laadima! Loe rohkem .
Aja Ocarina (N64, 1998)
Kui sa kuuled Zelda, arvate ilmselt seda mängu - ja see on mõjuval põhjusel. Aja Ocarinaon kõigi aegade kõige kriitikat pälvinud videomäng, ja paljud peavad seda Zelda seeria. Koos Super Mario 64, aitas see tänu intuitiivsele lukustussüsteemile, mis aitas mängijatel uhiuues 3D-maailmas liikuda, õigete 3D-mängude ajastul.
Ma võiksin selle mängu kohta kirjutada terve artikli, nii et räägime sellest lühidalt. Piisab sellest, kui seda öelda Aja Ocarina tõlgib paljud 3D-elementideks, mis tekitavad Link minevikku selline kindel pealkiri ja lisab veel palju. Täiskasvanueas lugu, kus Lingi ja Zelda tegevus lastena viib selleni, et Ganondorf haarab maailma seitse aastat tulevikku - ja peab selles tulevikus võitlema - on hämmastav.
See on pikk seiklus, millel on suurepärane koopakujundus, mitmesugused esemed ja kõrvalpüüd ning fantastiline tempo. Seda pealkirja on mõjutanud iga 3D-seiklusmäng alates 1998. aastast ja see sillutas mustrit järgmiseks kümnendiks Zelda mängud. Kõik Maal, kes soovivad kogeda ühte parimatest ja videomängude valdkonna kõige olulisemad tiitlid Veel 10 videomängu, mis muutis maailmaNeid tiitleid saab õigustatult klassifitseerida mängude vahetajateks. Mis on sisu arvestades üsna kohane kirjeldus. Loe rohkem lihtsalt peab seda mängima.
Ja võib-olla on parim viis selleks täiustatud uusversioon, Aeg 3D Ocarina 3DS-is. Peale selle puhas 3D-efekt 4 Nintendo 3DS mängu, mis muudavad 3D-tehnikat uskumatult heaks3DS-is olev 3D pole ainult näitamiseks. See on tegelikult konsooli oluline osa, mida lihtsalt ei kasuta piisavalt palju mänge. Siiski on mõned mängud, mis kasutavad 3D-tehnoloogiat ... Loe rohkem see ei ole oluline, mäng pakub täiustatud visuaali, tänu puutetundlikule ekraanile üksuste hõlpsamat varustamist ja uuendatud Master Quest mis sisaldab keerukamaid koopasid. See teeb ka väikeseid elukvaliteedi parandusi, näiteks abi lisamine kurikuulus veetempel 5 parimat videomängude piirkonda, taset ja koopasseVaatame viit videomängude taset, mida me kõik peaksime igavesti meeles pidama. Loe rohkem .
Majora mask (N64, 2000)
Järgmine 3D-pealkiri, Majora mask, tundub silmapaistvalt sarnane Aja Ocarina. See pole juhus - Shigeru Miyamoto soovis, et meeskond looks alternatiivi Master Quest mis vahetasid koopad sisse Aja Ocarina, kuid sarja produtsent Eiji Aonuma oli vastumeelne. Nii leppisid kaks osapoolt kokku uue loomise Zelda mäng aastal. Arenduse aja kokkuhoidmiseks on paljud tegelased ja muud varad pärit Ocarina kasutati uuesti.
Ja samas Ocarina on lõplik Zelda pealkiri ja uutele tulijatele kättesaadav, Majora mask on üks tuletatuimaid mänge. Termina maal asuv keskus koondub linna ümber, mis on määratud kolme päeva pärast langeva kuuga purustama. Mängija peab lahendama linnaelanike mured ja hargnema ka neljas kompassi suunas, et leida vangikoopad ja puhastada nad kurjast.
Mäng keskendub maskidele, mis annavad Linkile uusi võimeid ja millel on rohkem kõrvalmõjusid kui ühelgi teisel Zelda mängu omal ajal. Liinide lihtsalt jutustamise asemel tunneb iga Clock Towni elanik end elusana, kuna neil on sõiduplaane, mis korduvad iga päev. Mängu kolme päeva lõpus (umbes tund reaalajas) peab Link kuu vältima, mängides oma okariinil ajalaulu, et hüpata tagasi esimesse päeva ja jätkata otsinguid.
Majora on eriti tumedam Kõige hirmutavamad halvad õudusmängud Halloweeni jaoksHalloweeni vaimus ja kõike hirmuäratavat on siin meie valik paari viimase aasta kõige hirmutavamast ja atmosfäärivaimast õudusmängust. Loe rohkem kui enamus teisi Zelda mänge ja korduv kolmepäevane tsükkel on mõnele meeletu. Kuid see teeb ainulaadse Zelda mängu ja vaieldamatult kõigi aegade kõige nutikamaid mänge. On kiiduväärt, et arendajad meisterdasid keeruka maailma taaskasutatud varade ja Groundhog Day-esque tsükliga.
Nagu N64 kolleeg, Majora mask vabastati 3DS-is uuesti Majora mask 3D. Sellel versioonil on mitmeid muudatusi, sealhulgas redigeeritud graafika, muudatused salvestussüsteemis, et arvestada käsitsi käes mängimist, ja uus kalapüügi minimäng.
Aastaaegade Oraakkel ja Ajalugude Oraakkel (GBC, 2001)
Lingi teine väljasõit pihuarvutil jagunes tegelikult kaheks mänguks: Aastaaegade Oraakkel ja Aegade Oraakkel. Erinevalt Pokemon mängud, mis vabastavad kaks mängu (Päike ja Kuu) mõne väiksema erinevusega, Aastaajad ja Vanus on kaks täiesti erinevat mängu. Ja sarja esimesel (ja haruldasel) käigul polnud neid tegelikult Nintendo välja töötanud. Capcom lõi selle mängude paari.
Sisse Aastaaegade Oraakkel, Link reisib Holodrumi, kus röövitakse aastaaegade Oraakkel. Ta võtab vastu mängu keskse eseme Rod of Seasons ja saab seda kasutada soovi korral maailma vahetamiseks nelja hooaja vahel. Näiteks kui teil pole veel uppumisi, mis võimaldavad teil veel ujuda, siis suvelt talvele vahetamine külmutab järve ja võimaldab teil ületada. Aastaajad keskendub tegevusele, nii et väljakutse tema koopasse tuleb tugevate vaenlaste poolt.
Aegade Oraakkel, teine mäng, näeb Link Labrynnas, kus mängu antagonist valdab Oracle of Agesi. Harp of Ages abil saab link soovi korral liikuda mineviku ja oleviku vahel. Näiteks ühes piirkonnas on praegune Zora kuningas surnud, nii et peate rändama minevikku ja andma talle ravimit, kui ta on haige. Vanuserinevalt õdedest-vendadest, on keskendunud mõistatustele. Seega on selle koopasse vähem intensiivne lahing ja suurem kriimustus.
Algselt kavatsesid arendajad luua kolm omavahel ühendatud mängu, mida saaksite mängida suvalises järjekorras. Kuna see oli rakendamiseks liiga raske, lõikasid nad selle kaheks. Aga Aastaajad ja Vanus endiselt ühenduvus. Pärast ühe mängu lõpetamist saate teise mängu jaoks parooli. Teises mängitavas mängus tehakse mõned muudatused, näiteks märgid, mis mäletavad teid teisest pealkirjast. Kui olete lõpetanud teise mängu peamised eesmärgid, võite liikuda lõplikule alale ja viia lõpule tegelik lõpp.
Neli mõõka (GBA, 2002)
Aastal 2002 avaldas Nintendo Porti Link minevikku mängu Boy Advance jaoks. See on suuresti sama (välja arvatud mõned väikesed teksti muudatused ja mängude erinevused). Suurim uue sisu osa oli kasseti täiesti uue mänguga, Neli mõõka. See tähistab esimest korda a Zelda mäng kunagi oli mitme mängija režiim 6 videomängu koos fantastilise kohaliku mitme mängijaga ühiselamu ruumi mängimiseksOn veel mõned tiitlid, mis pakuvad tõepoolest suurepärast diivanikogemust mitmele mängijale. Need võimaldavad korraga mängida kuni neljal inimesel või pakuvad piisavalt meelelahutuslikku kogemust, et hoida ... Loe rohkem .
Neli mõõka on üsna lühike mäng, kus kaks kuni neli mängijat teevad koostööd ja võistlevad samal ajal juhuslikult loodud koopiate täitmiseks. Pärast seda, kui Link tõmbab neli mõõka oma puhkekohast, loob ta endast kolm eksemplari, mida iga mängija saab kontrollida. Mõistatuste lahendamiseks peate tegema teiste mängijatega koostööd, kuid premeeritakse mängijat, kes kogub kõige rohkem ruupiat.
Kahjuks mängimine Neli mõõka nõuab, et kõigil asjaosalistel oleks oma Game Boy Advance ja mängu koopia. Iga süsteemi ühendamiseks vajate ka Game Boy Advance Link Cable'i. Seetõttu, isegi kui teil oleks Link minevikku kassett, poleks võib-olla mänginud Neli mõõka.
See võib selgitada, miks Nintendo otsustas välja anda mängu täiustatud versiooni pealkirjaga Neli mõõka aastapäeva väljaanne. See versioon võimaldab teil mängida ühe mängija režiimis ja juhtida iseseisvalt kahte linki. See oli Nintendo DSi ja 3DS-i jaoks DSiWare-teenuses tasuta saadaval septembrist 2011 kuni veebruarini 2012. Pärast Ling maailmade vahel vabastatud, Neli mõõka sai jälle vabaks e-poes 5 haruldast mängu, mida saate digitaalselt turgudelt odavalt osta Loe rohkem mõneks päevaks 2014. aasta alguses. Nintendo pole seda pärast seda kättesaadavaks teinud.
Tuule waker (GCN, 2003)
Võib-olla üks frantsiisi kõige vastuolulisemaid osamakseid, Tuule waker šokeeritud Zelda fännid oma koomiksite, varjutatud graafikaga (ja hämmastav heliriba 20 parimat videomängu heliriba õppimiseks või lõõgastumiseksVideomängumuusika on loodud edendama fookust nauditavate taustradadega. Kui vajate õppimiseks või lõõgastumiseks muusikat, siis ärge otsige kaugemale. Loe rohkem sobima). Mõni inimene armastas uut ilmet, teised aga arvasid, et see on rumal. Seega Tuul Waker, nagu mitmed teisedki Zelda mängud, avaldasid ilmumise ajal kriitikat, kuid vaadatakse sageli ühele parimatele mängudele sarjas.
Tuule waker toimub üleujutatud Hyrules, kus purjetamine on teie peamine navigeerimisviis. Selle mehaaniku tõttu avaneb maailm pärast mängu mõne mängu alguse pakkumist tõesti ja võimaldab teil purjetada paljudele valikulistele saartele. See on Zelda maadeavastajatele kindlasti. Nagu Ocarina, mängib muusika tohutut rolli. Tiitlik Wind Waker on teatepulgake, mis võimaldab Linkil tuule suunda juhtida, liitlaste üle kontrolli võtta ja palju muud.
Kuigi Tuul Waker Objekte oli suurepäraseid väljendeid Linki jaoks ja palju aardejahti, selles olid ka mõned tüütud elemendid, mis sisse said The Wind Waker HD remaster Wii U jaoks 2013. aastal. Uus üksus Swift Sail laseb Linkil kiiremini purjetada ja muudab automaatselt tuule suunda, nii et ta ei pea seda Wind Wakeriga pidevalt kohandama. Ka mängu lõpus tehtud pikamat otsingut kärbiti märkimisväärselt. Nagu enamik albumi kordustrükke Zelda mänge, see on parim viis uustulnukate jaoks mängu mängimiseks.
Neli mõõga seiklust (GCN, 2004)
Neli mõõga seiklust on omamoodi laiendatud järg saidile Neli mõõka. See jagab selle mänguga sarnast lugu ja mitme mängijaga elementi - tegelikult on see ainus konsool Zelda mille fookus on mitme mängijaga. Kuid see on ühe mängija režiimis täiesti mängitav. Erinevalt teistest Zelda mängud, Neli mõõga seiklust on jagatud hammustussuurusteks tasemeteks, selle asemel et kirjeldada sujuvat maailma.
Kui mängite seda ise, siis kontrollite korraga nelja linki. Liikumise ja rünnaku hõlbustamiseks saate need kiiresti saata erinevatesse koosseisudesse, näiteks risti või ritta. Seda saab täielikult mängida ainult GameCube'i kontrolleriga.
Kuid kahe kuni nelja mängijaga kontrollib igaüks oma linki ja peab kasutama mängukaabli abil GameCube'iga ühendatud mängu Boy Advance'i. Kõik mängijad mängivad samal teleriekraanil. Kui nad koopasse või hoonesse sisenevad, nihkub mäng oma Game Boy Advance'i ekraanile. Nagu Neli mõõka, töötate koos mõistatuste täitmise ja neiude päästmise nimel ning konkureerite ka parima tulemuse nimel.
Neli mõõga seiklust, nagu ka tema eelkäija, on veider Zelda mängu. See pole kaugeltki parim, kuna selle episoodiline mängimine annab lihtsalt-ühe mängijaga elamuse. Piisavalt Game Boy Advance'i süsteemide ja linkkaablite ostmine mitme mängijaga mängu jaoks maksaks palju.
Minish cap (GBA, 2005)
Veel üks pihuarvuti Zelda välja töötanud Capcom, Minish kork pakub graafilise stiili sarnast Tuule waker ja jätkab Neli mõõka mängud. Seekord on Lingi müts tegelikult maagiline olend nimega Ezlo. See võimaldab tal kahaneda mikroskoopiliseks ja uurida maailma väiksemate inimeste rassi Picori vaatevinklist.
Nagu võite ette kujutada, põhjustab see mehaanik huvitavaid mängumuutusi. Kahjutu veetilk täissuuruses Lingi jaoks on saatuslikuks takistuseks, kui ta on sipelga suurune. Paljud koopasse ja mõistatused keerlevad Linki pisikese suuruse ümber. Suuruse muutmine uurimisel annab kaasahaarava maailma. Veel üks uus mänguviis on Kinstones, medaljonid Link võib koguda seda, kui see sulatatakse kokku mõne teise tegelase sobiva kiviga, see võib anda esemeid ja isegi uusi külgnõudeid.
Minish kork on suurepärane pihuarvuti Zelda pealkiri. See on sarja hiiglaste seas sageli unustatud, kuid te ei tohiks seda unustada.
Videviku printsess (Wii, GCN; 2006)
Sest Zelda fännid, Videviku printsess oli tuliselt oodatud mäng. Tuule waker oli jätnud paljud kätlemise realistlikuma, küpsema poole Zelda, ja see nägi välja selline, mis seda iha rahuldas. Sarja tähelepanuväärses esimeses osas Videviku printsess vabastati kahel konsoolil. Mäng oli algselt mõeldud GameCube'i jaoks, kuid silmapiiril oleva Wii korral lükkas Nintendo mängu edasi ja vabastas selle Wii-s stardinimetusena 4 videomängukonsooli käivitamine, mis olid tegelikult headTähed rikuvad aeg-ajalt ja käivitusmäng jõuab turule, mis on tegelikult hea. See on tõepoolest harv juhus ja selline juhtum, mis ei tundu nii nagu juhtuvat ... Loe rohkem novembris 2006. GameCube'i versioon 5 kõige väärtuslikumat mängu Nintendo GameCube jaoksGameCube'il oli kindel kogu, kus oli palju mänge, mida on tänapäeval mõnus mängida ja mida kollektsionäärid ihaldavad. Loe rohkem tuli veidi vähem kui kuu aega hiljem.
Videviku printsess on palju tüüpilisem Zelda mängu. Selle versioon teisendatud maailmast on Videviku valdkond, pimeduse maailm, kus elavad vari-olendid. Kui Link lohistatakse sellesse valdkonda, muutub ta hundiks. Printsess Zeldat tundva Videviku elaniku Midna abiga võitleb Link Videviku tagasi keeramiseks ja Hyrule'i taastamiseks.
Huvitav on see, et Wii versioon Videviku printsess tähistab esimest korda Linki parempoolset. GameCube'i versiooni väljatöötamisel oli Nintendo Link vasakukäeline, nagu ta alati olnud. Kuid kuna Wii Remote lubas mängijatel tõepoolest mõõgaga rünnata, tahtsid nad, et Lingi käeulatus vastaks enamiku mängijate enamusele. Nii peegeldasid arendajad Wii versiooni jaoks kogu mängumaailma.
2016. aastal andis Nintendo välja Videviku printsess HD, täiustatud remester Wii U-s 10 Must-Play Wii U mängu 2016. aastalKas soovite näha, milliseid mänge saate oma Nintendo konsoolil sel aastal mängida? Siin on kümme Wii U konsooli eksklusiivset, mida saate 2016. aastal mängida. Loe rohkem . Sellel on parem graafika, juhtimise täiustused tänu Wii U mängupuldile ja mõned näpunäited, näiteks lühendades pika sissejuhatuse jada. See versioon kasutab GameCube'i originaalset orientatsiooni maailmas.
Phantom Liivakell (NDS, 2007)
Link on esimene rabelema Nintendo DS peale 5 hädavajalikku Nintendo DS mängu frantsiisi, mida kõik peaksid mängimaMaailmas, kus kõik nutitelefonid ja tahvelarvutid on võimelised mängima selliseid säravaid videomänge nagu Angry Birds ja Candy Crush Saga, on hõlbus unustada kasutatavad käeshoitavad mängukonsoolid ... Loe rohkem tuli otsese järjena Tuule waker. Nagu see mäng, Phantom liivakell kas olete purjetanud ümber Hyrule ookeanide ja uurinud uusi saari. Ehkki see pole nii avar kui GameCube'i pealkiri, on see siiski kindel seiklus.
Phantom liivakell utiliidid DS puutetundliku ekraaniga peaaegu kõigi juhtnuppude jaoks. Lingi teisaldamine, sõnade nihutamine ja üksuste kasutamine toimub puuteekraani juhtelementide abil. Mõned puristid pole selle fännid, kuid juhtimisseadmed ei vaja harjumiseks palju pingutusi, kuna mäng on nende ümber üles ehitatud.
Teine puutetundliku ekraani kasutamine pärineb mängu kaardilt. Mängija saab igal ajal viia kaardi puutetundlikule ekraanile ja sellele märkmete tegemiseks joonistada. See aitab teil meeles pidada, kus asus kättesaamatus kohas olev aardekirst, või laseb teil teadma ohutuid teid läbi ohtlike alade.
Üks peamisi kriitikat Phantom liivakell on mängu keskne vangikong, Ookeanikuninga tempel. Mere avamiseks peate seda kogu mängu jooksul mitu korda külastama ja iga kord peate laskuma juba külastatud põrandate sügavamale. Ehkki teie värskelt omandatud üksused võimaldavad teil avada uusi otseteid ja kiiresti edasi liikuda, pidasid mõned mängijad seda koopasse vaatamist nii mitu korda tüütuks.
Phantom liivakell hõlmas ka veebipõhist mitme mängijaga lahingurežiimi. Selles vahetavad mängijad Lingi ja kolme Phantomi vaenlase vahel. Link peab loobuma fantoomidest ja viima kalliskivid ohututesse tsoonidesse, samal ajal kui teine mängija üritab Linki jahtida. Kahjuks DS-i WiFi-ühenduse teenus enam ei tööta, seega saate seda režiimi mängida ainult kohapeal.
Vaimurajad (NDS, 2009)
Vaimujäljed, veel üks DS-i pealkiri, on palju ühist Phantom liivakell kuid teeb mõned muudatused silma paistmiseks. Üleujutatud Hyrule'i asemel, mis nõuab laeva liikumist, navigeerib Link selles jaotises rongiga ülemaailma. Nagu eelkäija, peate ka regulaarselt naasma keskmisesse koopasse, et paljastada rohkem Vaimuradasid, et saaksite seal ringi liikuda. Õnneks ei pea te uuesti esitama varasemaid lõike nagu Ookeanikuninga templis.
See tiitel on tähelepanuväärne selle poolest, et on esimene, kus Zelda saadab Link kogu seikluse jooksul. Mängu alguses eraldab antagonist Zelda vaimu kehast. Seega on ta Lingi kaaslane ja võib omada Phantomi vaenlasi, et aidata Linkil Vaimu torni koopasse tõusta.
Peale nende erinevuste Vaimujäljed mängib palju nagu Phantom liivakell. Lingi juhtimiseks ja märkmete tegemiseks oma kaardil kasutate endiselt puutetundlikku ekraani. Rongis navigeerimine muudab selle üheks kõige piiravamaks Zelda maailmad.
Mõõk Skyward (Wii, 2011)
Skywardi mõõk on oluline mäng Zelda pärusmaa, kuna see toimub selle kronoloogia alguses. Zelda ajatelg on teise artikli lugu, kuid piisab, kui öelda, et see Lingi kehastus on Zelda sõpradeks ja seal aset leidnud sündmused panid paika paljude seeria klambrite, näiteks Peamõisa.
Eelkõige Skywardi mõõk kasutab lisavarustust Wii MotionPlus intensiivselt. See lisaseadme, mis on ühendatud Wii Remote'i põhja, võimaldab üksteisest liikumist, mis kajastab täpselt mängija liigutusi. Mängusiseselt võite kohata vaenlasi, kelle nõrgad kohad nõuavad näiteks täpset kaldkriipsu ühes suunas. See on suur samm edasi Videviku printsess, kus lihtsalt Wii Remote'i lehvitamine käivitaks Linki mõõga rünnaku.
Kriitikud armastasid Skywardi mõõk, kuid fänne jagus rohkem. Lisaks liigutuskontrollide intensiivsele kasutamisele leidsid paljud, et mäng on liiga lineaarne ja pidevad õpetused liiga segavad. Nintendo kuulas neid muresid, mis aitas kujundada järgmist konsooli väljalaset: Metsiku hingeõhk.
Skywardi mõõk pole veel kordusväljaannet näinud, nii et peate murda välja oma vana Wii 6 viisi Nintendo Wii ühendamiseks igat tüüpi telerigaKas teil on probleeme Nintendo Wii ühendamiseks teleriga? Tundub, et te ei leia õigeid sadamaid? See on lihtsam kui arvate! Loe rohkem seda mängima.
Ling maailmade vahel (3DS, 2013)
Keegi poleks arvanud, et järgmine Zelda pealkiri laenaks varasemaga võrreldes nii palju. Kuid see on täpselt see Ling maailmade vahel on - järeltulija Link minevikku. See toimub samas maailmas ja sisaldab paljusid samu vaenlasi ja esemeid. Pimeda maailma asemel rändab Link aga Lorule - Hyrule'i peegelpildis oleva kurja versiooni juurde.
Uued elemendid, mis lahkuvad sarja traditsioonidest, kuid täiendavad seda, mis teeb Zelda nii suur, külluses selles mängus. Suurim lisand on Linki seinte ühendamise võime. Kui olete vastu ükskõik millist seina, vajutades A paneb Link seina külge kleepuma ja laseb tal sellest mööda 2D kõndida. See loob häid mõistatusi ja seda on nutikalt kasutatud kogu mängu vältel.
Veel üks teretulnud muudatus Ling maailmade vahel on selle mittelineaarsus. Pärast paari esimese lohe läbimist saavad mängijad lahendada Lorule väljakutseid ükskõik mis järjekorras. Samuti ei autasusta see mäng igas koopas peamist eset (nagu Hookshot või vibu ja nool). Selle asemel laseb sõbralik tegelane esemeid väikese tasu eest rentida. See võimaldab teil renteeritud esemete põhjal valida, milliseid alasid uurida.
Ling maailmade vahel on üks parimatest Zelda mängud aastatel. See haaras osa vabadusest, mis muutis originaalmängud nii suurepäraseks, pakkudes samal ajal ka värskeid koopasid ja suurepäraseid mõistatusi. Nii veteranide kui ka uustulnukate jaoks on see kindlasti üks parimad mängud 3DS-il 25 Nintendo 3DS mängu, mis on olulised iga kollektsiooni jaoks3DS-is on hulgaliselt suurepäraseid mänge. Kas pole kindel, kust alustada? Siin on süsteemi 25 parimat pealkirja, mis sisaldab midagi iga žanri fännidele. Loe rohkem .
Tri Force kangelased (3DS, 2015)
Ehkki see ei pruugi tunduda, Tri Force kangelased peetakse põhiliiniks Zelda mängu. Nagu Neli mõõka mängudes, keskendub see suuresti mitmele mängijale. Kolme mängijaga meeskond peab edasiliikumiseks mängima läbi individuaalsete tasemete, tehes koostööd mõistatuste lahendamiseks. Nad jagavad isegi tervisebaari, muutes meeskonnatöö ülitähtsaks.
Kui soovite, võite selle seikluse üksi minna. Üksikmängija võimaldab teil juhtida ühte linki ja vahetada soovi korral kahe teise nukuga, et lahendada ise mõistatusi. Mitmikmängu korral saate mängida sõpradega kohapeal või minna võrgus juhuslike mängijatega meeskonda.
Lugu on metsikult erinev kõigest, mida seal nähtud on Zelda enne. Hütopia kuningriigis on mood äärmiselt oluline. Printsess, Styla, on neetud ja peab kandma kole pruuni jumpsuiti. Kuningas saadab kangelastele palve, et nad koonduksid selle kurjuse ümber. Kolme jõu kangelased reageerivad ja alustavad otsinguid.
See on üsna rõõmus lugu ja see on kindlasti vähemoluline Zelda mängu. Teil on mitme mängijaga lõbus, kuid vaevarikas ühe mängijaga märkide vahel vahetamine pole nii eriline.
Looduse hingamine (Switch, Wii U, 2017)
Ja nüüd jõuame viimase juurde Zelda pealkiri, Metsiku hingeõhk. Algselt Wii U-mänguna välja kuulutatud versioon sai mitu viivitust ja lõpuks vabastati kui Nintendo Switchi lansseerimise pealkiri Milliseid Nintendo Switchi käivitusmänge peaksite ostma?Nintendo lüliti on kohal! Vaatame kõiki stardimänge ja vaatame, milliseid neist tasub osta. Loe rohkem märtsis 2017. Aga nagu Miyamoto kunagi ütles:
Viivitatud mäng on lõpuks hea, kuid kiirustatud mäng on igavesti halb.
“Hea” ei hakka seda mängu isegi kirjeldama. See ei leiuta mitte ainult seda, mida a Zelda mäng on, see seab uue avatud maailma mängude standard Mängige oma teed: 4 liivakastimängu, mis valitsevad üle kõigeHalvasti teostatud liivakasti mäng on ajaraiskamine, kuid kui see on õigesti tehtud, võib see teid transportida täiesti uude maailma, mis on täis imesid, põnevust ja kogemusi. Loe rohkem tulema. Pidage meeles, kuidas mängijad vihkasid, kuidas Skywardi mõõk hoidsid tervet kätt? Metsiku hingeõhk on täpselt vastupidine. Hyrule on teie uurimine, kui soovite. Võite minna ükskõik kuhu ja teha ükskõik mida, mis teile meeldib, ilma esemete või kunstlike edenemistõketeta, mis teid tagasi hoiavad. Järgige meie näpunäiteid Spoilerivaba Zelda algaja juhend: metsiku hingeõhkZelda legend: looduse hingamine on siin ja mis seiklus see on. Siin on mõned algajate näpunäited, mida peaksite uurimist alustades meeles pidama. Loe rohkem kui vajate oma tee leidmisel abi.
Koos häältegevusega, sisustatud füüsika, purunevate relvade ja rohkesti kõrvalpüüdlustega, Metsiku hingeõhk pole nagu teised Zelda mängud. Kuid see on asi, millest tasub põnevil olla. Erinevalt paljudest avatud maailma mängudest pole see täiteainega kimpus. Igal kaardi ruuttollisel on midagi vaatamist väärt ja lihtsalt ühest kohast teise jõudmine võib põhjustada uusi leide. Tähelepanu detailidele on jahmatav.
Metsiku hingeõhk hoiab teie tähelepanu ütlemata tundide jooksul. Kahel seda mängu mängival inimesel pole täpselt samasugust kogemust. Võite jagada teiste mängijatega lugusid leitud hullumeelsetest asjadest.
Zelda legend: metsiku hingeõhk sai kõigi mängude Metacriticule avaldamise ajal kõige kõrgemate arvustuste skoori, kui see välja anti. See mäng määratleb avatud maailmad igavesti ja on videomängude meistriteos. Selle kirjeldamiseks pole muud võimalust.
Spin-Off
Oleme katnud kõik 19 põhiliini Zelda pealkirjad. Nagu enamus sarju, Zelda frantsiis on näinud spin-off. Need on mängud, mis kasutavad samu tähemärke, kuid erinevad mängudes sageli ja millel on kaanonivälised lood. Me ei kata neid kõiki (paljud neist, nagu näiteks Tingle seeriat, mida USA-s ei ilmunud), kuid soovite siiski ära märkida mõned peamised mängud.
Lingi Crossbow koolitus (Wii, 2007)
Wii polnud võõras lisaseadmetele, millesse Wii Remote'i paigutada. Kuigi enamik neist olid kolmanda osapoole esindajad, laskis Nintendo vabastada vaid mõned neist. Üks neist oli Wii Zapper, lihtne püstolitaoline lisa, kuhu saate Wii Remote'i ja Nunchucki paigutada.
Iga Zapper oli komplektis Lingi Crossbow koolitus, põhiline laskmismäng, kus juhite linki mitmes asukohas alates Videviku printsess. Sa lased sihtmärke, elad üle vaenlaste lained ja võitled lühikese arkaadilaadse tasandiga isegi mõne ülemuse üle. See on lõbus väike tähelepanu hajutamine, kuid pole midagi murrangulist.
Hyrule Warriors (Wii U, 2014)
Huvitav mash-up maailmade vahel Zelda ja Dünastia sõdalased, Hyrule sõdalased on häkk-ja kaldkriipsuga mäng. See ei ole kaanon ja sellel on tavalisest palju suurem rõhk võitlusel Zelda mängud. Saladusest ja keerukatest lohkudest täidetud seikluse asemel Hyrule sõdalased annab teile ülesandeid vaenlaste hordide väljaviimisel mitmesuguste relvadega.
Kuigi fännid Zelda õige ei pruugi siin mängimist armastada, see on sarja fännidele tõeline maiuspala. See on osaliselt tingitud mängitavate tegelaste tohutust hulgast. Saate mängida ilmselgete valikuna, nagu Link ja Zelda, kuid teised sarja tegelased, näiteks Marin (Lingi ärkamine), Medli (Tuule waker) ja Ruto (Aja Ocarina) on saadaval ka tänu mängu DLC-le.
Mäng oli uuesti välja antud 3DS-is kui Hyrule Warriorsi legendid. See sisaldab kogu Wii U versiooni DLC-d ja sisaldab ka mõnda uut sisu ja mängu muudatusi.
CD-i mängud (1993, 1994)
Ajaloo ajalugu ei uurita Zelda võiks olla täielik ilma The Unholy Triforce'i mainimata. Nad on mõned kõigi aegade kõige naljakamad mängud Veel 10 kõigi aegade naljakamaid videomängeKas soovite videomängude mängimisel naerda? Oleme ümardanud kümme naljakamat pealkirja, mis hoiab teid kogu aeg kaisus. Iga huumorimeele jaoks on siin midagi! Loe rohkem - ja mitte heas mõttes
1990ndate alguses töötas Nintendo CD-l põhineva lisandmooduli loomisel Super Nintendo juurde. Esmalt sõlmisid nad lepingu Sonyga, seejärel katkestasid selle - viisid Sonyni lõpuks PlayStationi arendamiseni. Selle asemel läks Nintendo koos Philipsiga pistikprogrammi looma. Pärast Sega Genesise Sega CD lisandmooduli ebaõnnestumist otsustas Nintendo idee realiseerida. Kuid nad nõustusid Philipsit kasutama Zelda tähemärki oma mängudes uues Philips CD-i süsteemis.
Selle tulemuseks oli mängude kolmik: Link: Kurjuse näod, Zelda: Gameloni võlukeppja Zelda seiklus. Suurema osa arendusest tegid sõltumatud stuudiod, sealhulgas neljast vene animaatorist koosnev meeskond, kes lõikastseene tegi. Philips nõudis, et mängud näitaksid CD-i (mis oli mõeldud nii meediumipleiere kui ka mängukonsoolina PS4 vs. Xbox One: milline on parim meediumipleier?Kas soovite osta mängukonsooli selle meediumivõimete pärast? Uurime välja, kas PS4 või Xbox One on teie meelelahutuse seadistamiseks parem valik. Loe rohkem ), mille tulemusel hääl tegutses ja lõi stseene. Nintendol polnud nende mängude jaoks sisendit.
Kurjuse näod ja Võlu Gamelon on arenguaja jagamise tõttu märkimisväärselt sarnased. Neil mõlemal on 2D-mäng ja koomiksilõigud. Zelda seiklus vabastati aasta hiljem. Selle kaamera on ülalt alla ja sisaldab reaalajas võtteid, samuti arendustöötajate hääldialoogi.
Aitab formaalsustest - need mängud on kohutav. Juhtseadised on katki (kahes esimeses mängus ei kasutata isegi kõiki kolme kontrolleri nuppu), taseme kujundus on pettumust valmistav ja helilõigud on naeruväärselt haletsusväärsed. Zelda seiklus pakub inetu visuaali, naeruväärseid laadimisaegu, kohutava häälega näitlemist ja krüptilist, tüütut mängumängu. Kes neid mänge arendas, polnud kunagi varem a mänginud Zelda mäng enne.
Tänapäeval on need mängud oma lõikude jaoks kurikuulsad Internetis. Kui olete kunagi vaadanud „YouTube Poopi” videot, olete tõenäoliselt näinud klippe ühest neist mängudest. Ehkki me ei soovitaks neid kunagi mängida, tasub naerda YouTube'is esiletõstetud videoklipist. Angry Video Game Nerdil on suurepärased videod, mis hõlmavad kõiki neid kolme (keelehoiatus).
Millistega peaksite alustama?
Enne kui oleme lõpetanud, soovisin anda kiiret soovitust mängijatele, kes soovivad alale pääseda Zelda sarja esimest korda.
- Mängige parimat Zelda mängud kõigepealt. Alustage sellest Aja Ocarina ja Link minevikku 3D ja 2D parimate võimaluste kogemiseks Zelda. Ocarina 3D on originaalist lihtsamini odavam ja odavam - see teeks a suurepärane mäng teie järgmiseks reisiks Pikk reis ette? Andke oma reisid läbi eepiliste 3DS-mängudegaLaadige oma 3DS üles! Need viis 2014. aasta väljaannet hoiavad teid kõige pikemate reiside huvides. Loe rohkem .
- Pärast seda, kui olete teadnud, mida oodata Zelda, mängima Ling maailmade vahel ja Majora mask. Esimene võimaldab teil kogeda vähem lineaarset Zelda ilma NESi mängude töötlemata servadeta. Majora mask fantastiline, ainulaadne kogemus, mida pärast mängimist rohkem hindate Ocarina. 3DS-i uusversioon on jällegi teie parim panus.
- Hiljem, Oracle mängud koos Lingi ärkamine ja Tuule waker (HD) - need on suurepärased pealkirjad Zelda natuke teistmoodi. Videviku printsess on hea mäng, kuid ei eristu teistest nii palju.
- Võite vahele jätta NES tiitlid. Need on keerulisemad ja soovitatav ainult neile, kes soovivad näha selle päritolu Zelda ja ärge pange tähele väljakutset.
- Niipea kui saate Nintendo Switchi, osta Metsiku hingeõhk.
Peale suurte ümberkujundajate pole me maininud erinevaid platvorme, mida need mängud on näinud sadamates. Kasutades teenust Wii U ja / või 3DS Virtual Console, saate enamiku neist mängudest alla laadida kaasaegsesse süsteemi, igaüks vaid mõne dollari eest.
Üksinda minna on ohtlik
Nüüd sa tead Zelda legend seest ja väljast. See seeria sisaldab imelist kollektsiooni kõigi aegade parimatest videomängudest. Loodan, et õppida tundma erinevaid Zelda mängud on inspireerinud sinus oleva sarja vastu isegi pisut armastust. Kui soovite muutke oma tekstitooniks a Zelda heliefekt, teate, et olete nende pärast hull.
Kui proovite neid mänge esmakordselt kogeda, olete lõbusas maailmas. Lõbutse hästi.
Tahame teie kuulda Zelda mälestused ja arvamused! Palun öelge meile milline Zelda mäng on teie lemmik või mida soovite järgmisena mängida. Jagage õpitut ja näeme teid kommentaarides!
Ben on MakeUseOfi peatoimetaja asetäitja ja spondeeritud postijuht. Tal on B.S. aastal arvutiinfosüsteemides Grove City kolledžis, kus ta lõpetas Cum Laude ja oma magistrantuuris autasud. Ta naudib teiste aitamist ja suhtub videomängudesse kui meediumisse kirglikult.