Reklaam
Nagu juba võisite teada saada, on välklampide komplekt kaarte, millel on tavaliselt küsimus ühel küljel ja vastus tagaküljel. Lugesite küsimust, proovite vastust meelde jätta ja seejärel pöörate vastuse ilmutamiseks külgi. Sama protsessi kordamine ikka ja jälle aitab meelde jätmist.
Flash-kaardid on harjunud õppida võõrkeeli, parandada sõnavara või õppida kõike, mida saab küsimuste ja vastuste vormis kirjutada. Füüsiliste välkmälukaartide abil peate looma kaarte; hallake neid ja jälgige siis, millised olete õppinud ja millised veel õppimata. Kasutades arvutipõhist vabavaralist mälukaardiprogrammi, võite selle kõik tarkvarale jätta ja õppimisele keskenduda. Pauker on üks selline Java-põhine välkmälukaartide tarkvara.
Kuna olete Java-rakendus, saate seda käitada Windowsis, Linuxis ja Macis. Paukeri võib leida siin. Paukeri sait soovitab kasutada Paukerit Java veebiserveri kaudu. Kuid saate ka alla laadida ja käivitada vabavaralise mälukaardiprogrammi. Pauker ei vaja installimist ja töötab nagu praegu. Muidugi oleks teil arvutis vaja Java.
Esimesel käivitamisel näeb rakendus välja nagu ülalpool. Esmalt peaksite looma rakendusega kasutamiseks flash-kaardid. Sisestage tunni kirjeldus ja klõpsake nuppu Lisa uusi kaarte. Nüüd saate luua uusi kaarte. Avanev dialoog võimaldab teil sisestada välkmälukaardi sisu ja võimaldab ka põhivormingut.
Kui sisu sisestamine tundub tüütu, saate kaarte ka Paukerisse importida. Pauker saab importida CSV- või Pauker XML-failidest. Olemasolevate kaartide importimiseks; klõpsake nuppu Ava, valige sobiv vorming ja sirvige seejärel vajalikku CSV- või XML-faili. Pauker impordib failis olevad flash-kaardid ja loob teile uue õppetunni. Sa saad ka laadige alla valmis flash-kaardid saidilt, kui need vastavad teie vajadustele.
Kui saate oma õppimist hõlbustamata vormindada, on flash-kaartide loomiseks kiirem viis. Valige failimenüüst käsk Teksti import ja tippige või kleepige tekst, mida soovite flash-kaartideks teisendada. Kaartide eesmine ja tagumine tekst peaksid olema eraldi ridadel, et kaardid õigesti luua.
Nii palju flash-kaartide loomiseks. Järgmine samm on kõige olulisem ülesanne - õppida ja seejärel kaarte omandada. Valige üks ülaltoodud õppetundidest ja klõpsake siis nuppu Uute kaartide õppimine. Avaneb uus aken, mis näeb välja allpool.
Nii see töötab: akna allosas kuvatakse kaks taimerit. Üks on suunatud ultra lühiajalisele mälule, teine aga lühiajalisele mälule. Kui esimene taimer on aktiivne, proovige läbida võimalikult palju kaarte. Lihtsalt kiire lugemine ja järgmise juurde liikumine - ärge muretsege, kui teil pole kõike. Kui esimene taimer on üleval, aktiveerib Pauker lühiajalise mälu taimeri.
Siin vilguvad samad kaardid, kuid tagakülg on peidetud. Peate meenutama tagakülge ja suhtlema rakendusega. Kui mäletate tagumist külge, tugevdab selle uuesti nägemine seda teie mälus veelgi. Kui te ei mäleta, peaksite võtma mõne sekundi ja proovima tagakülje mälu siduma.
Pärast teise taimeri aegumist alustab Pauker tõelise testiga. Kui vastate kaardile nüüd õigesti, teisaldatakse see valmis olekusse, mis tähendab, et olete selle meelde jätnud. Neile, millele vastate valesti, korratakse ülaltoodud protsessi seni, kuni olete need kõik selgeks õppinud. Teie edusammud on igal ajal esindatud tulpdiagrammide kujul, mis näitavad nende kaartide arvu, mida pole õppinud, pühendunud ülilühikesele mälule, pühendunud lühiajalisele mälule ja olemasolevate kaartide arvule õppinud.
Pauker pakub õppimist tippides ja õppides režiime mäletades. Te peate vastuse sisestama esimesse. Viimases peate siiski Paukerile ütlema, kas mäletasite tagakülge või mitte. Saate kohandada aega nii taimerite kui ka õpistrateegiate jaoks, mis määravad, kuidas aegunud ja unustatud kaarte teile uuesti esitatakse.
Pauker teeb flash-kaartide kasutamisel enamuse rasketest tõstetest. Võite ka leida MiniPauker mis on Java-rakendusi toetavate mobiilseadmete Pauker.
Kas kasutate mälu sidumiseks arvutipõhiseid välkkaarte? Millised on teie lemmikvaba välkmälukaardiprogrammid?
Olen Varun Kashyap Indiast. Olen kirglik arvutite, programmeerimise, Interneti ja neid juhtivate tehnoloogiate vastu. Armastan programmeerimist ja töötan sageli Java, PHP, AJAX jt projektide kallal.