Reklaam

aurutarvete loeteluAurutarkvara on termin, mida kasutatakse tavaliselt riist- või tarkvara viitamiseks, mis on kinnitatud, kuid mida pole tegelikult kunagi välja antud ja mida enamus ajast ei tühistata. Auruvara needus on aastate jooksul tabanud arvukalt suuri nimeprojekte, kus kuulsad frantsiisid ja arendusmeeskonnad libisevad sageli tee äärest.

Mõni neist projektidest oli lihtsalt liiga ambitsioonikas ja paljutõotav tehnoloogia, mida isegi arendajad polnud veel omaks võtnud. Teistel on lihtsalt raha otsa saanud, kogenud korduvaid tagasilööke (hertsog Nukem igavesti, keegi?) Või lihtsalt polnud üldse olemas. Kui sa mõtled karjäärile programmeerimismängud 5 tasuta mängu arendamise tarkvara tööriista oma mängude loomiseksTasuta mängude arendustarkvara on suurepärane võimalus videomängude tegemise alustamiseks. Oleme koostanud turu parima mängutarkvara. Loe rohkem või riistvara arendamine, siis võib-olla võiksite neist kirjetest midagi või teist õppida.

Konsoolid

aurutarvete loetelu

2002. aastal kuulutati Phantom mängukonsooliks, mis on võimeline mängima PC-mänge, mis tol ajal tähendas peaga konkureerimist

Windows mänguplatvormina. Ehkki see kõlab kaugelt (eriti 2002. aasta jaoks), oli Phantomi taga olnud meeskonnal tegelikult päris häid ideid, sealhulgas sisu edastamine.

Phantomil polnud kunagi ette nähtud optilise draivi olemasolu - selle asemel hakati mänge tarnima revolutsioonilise uue tellitava allalaadimisteenuse kaudu. Kui see oleks töötanud ja välja antud, oleks Phantom nautinud tohutut olemasolevate mängude kogu.

Toimivat prototüüpi nähti E3-s 2004. aastal, väljalaskekuupäevaks oli november. Kuna meeskonnal polnud veel veebisisu edastamise süsteemi välja töötada, libises see kuupäev samamoodi nagu teised ja 2006. aastal eemaldati Phantom ettevõtte veebisaidilt. Phantom Entertainment teeb nüüd ainsaks tooteks Phantom sülearvuti, kõik-ühes klaviatuuri ja hiire.

Action GameMaster (aktiivsed ettevõtted)

mängu aurutarkvara

Pole nii kuulus kui Phantom, vaid paljuski sama ambitsioonikas. Action GameMaster kuulutati CES 1994 välja kui seade, mille ühilduvus on veoauto. Sel ajal oli Active Enterprises väike ettevõte, mis tootis ainult litsentseerimata videomänge, ehkki neil oli GameMasteri jaoks päris suuri plaane.

Konsool pidi olema kaasaskantav käeshoitav seade, mis suudab NES-i mängida, SEGA Genesis ja Super Nintendo 10+ emulaatorit vana kooli 16- ja 32-bitiste konsoolide mängimiseks teie arvutis (1987-1993) Loe rohkem kassetid täiendavate adapterite kaudu, mida müüakse eraldi. Plaanis oli ka CD-ROM-i tugi ja teleri tuuner oma tundide kaupa oma 3,2-tollise värvilise LCD-ekraaniga tutvumiseks.

Prognoositava jaehinnaga 500 dollarit (sel ajal!) Kadus GameMaster koos Activei teiste videomängude ettevõtmistega hiljem aastal 94.

Mängud

Shenmue III (SEGA / AM2)

mängu aurutarkvara

Ideaalne näide eepilistest jutuvestmistest ja põhjalikult haaravatest mängudest, mis kannatavad kehva müügi käes - Shenmue III on endiselt unes. Kaks esimest mängu said kriitilise tunnustuse, esimest müüdi 1,3 miljonit eksemplari ja Shenmue II pettumust valmistavat 400 000 eksemplari. Jaapani mängugurud Famitsu on pakkunud Shenmue III videomängude frantsiisi teiseks kõige tagaotsitavamaks järguks ning pühendunud fännide armee, kes koondab Yu Suzuki (legendaarne disainer), et viia oma valmis lugu interaktiivsesse ekraan.

Tõde on see, et hoolimata SEGA valmisolekust töötada Shenmue III kallal, on rahastamine endiselt probleem. Yu Suzuki ütles 2011. aastal mängude arendajate konverentsil esinedes, et "ma arvan, et SEGA lubab mul seda teha... see on eelarve küsimus... me peame selle tegema taskukohasel viisil."

Fännid, kes endiselt loodavad järge, võivad soovida fännide saiti üles leida Shenmue Dojo mis sisaldab aktiivset foorumikogukonda, kes on pidevalt kursis Shenmue III-ga.

mängu aurutarkvara

Algse eliidi kirjutasid David Braben ja Ian Bell BBC Micro jaoks ning see ilmus 1984. aastal. Esimene mäng, mis kasutas juhtmevaba 3D-graafikat ja hõlmas avatud mängumudelit, tõi Elite edu igasse järgnevasse süsteemi, kus see välja lasti. On kaks järge, Frontier: Elite II ja Frontier: First Encounters, viimane ilmus 1995. aastal.

Pärast seda on sarja fännid kannatlikult oodanud Elite 4 ilmumist, kusjuures David Braben väitis 2006. aastal, et mäng korraldatakse siis, kui tema meeskond on uue mängu lõpetanud, Väliskülg. Pärast seda on The Outsideri areng arenenud ka lakkas, kuigi mängu pole veel tühistatud (mulle tundub, et see on rohkem aurutarkvara).

Veel hiljuti, 2011. aastal, ütles Braben, et Elite 4 joonestustahvlil mitte viibimine oleks "tragöödia", kuigi ma kahtlustan, et joonistamislaud on kogunud üsna palju tolmu. Saate mängida oma brauseris Java-emulaatori abil originaali Elite ja teada saada, kuidas jõuda muinasjutulisse „Elite” edetabelisse see juhend.

aurutarvete loetelu

Siin on huvitav - on vastuolulisi teateid selle kohta, kas Project Milo oli üldse mäng, vaatamata sellele, et E3 2009 näidati (siis avaldamata) Kinecti. Milo sõnul oli AI-süsteem, mis õpib ja reageerib inimtegevustele, näiteks vehkimine või rääkimine, ja seda näidati ka näitusel.

Aasta hiljem ja projekti Milot polnud kuskil E3 2010 näha. Kuu aega hiljem väitis üks Microsofti töötaja, et mäng polnud üldse mäng ja seda ei olnud kunagi plaanis välja anda. Pärast Lionheadi Peter Molyneux'i edasisi vastuolulisi teateid vaidlustasid mängu olemasolu novembris 2010 nii Eurogameri aruanne kui ka teine ​​Microsofti esindaja.

Ilmselt kasutab Molyneux suurt osa projekti Milo jaoks välja töötatud tehnoloogiast oma peatses pealkirjas Fable: The Journey Xbox 360, millel on Kinecti tugi Kuidas juhtida Windowsi arvutit Kinecti abilViimati tutvustasin teile Kinecti häkkimist arvutis ja sellega seotud draivereid, samuti põhilist zombi ellujäämismängu demo. Kuigi zombide tapmine on fantastiline, on aeg liikuda edasi ... Loe rohkem .

Järeldus

Mida me siis õppinud oleme? Noh, kui kavatsete minna interaktiivsesse meelelahutusärisse, tuleb kõigepealt meelde jätta lubadused, mida te ei saa pidada - nii Phantom kui ka Gamesmaster on selle tõend. Parem turundus Kuidas omaenda reklaamiturunduse videot filmida algusest lõpuni Loe rohkem (eriti väljaspool Jaapanit) oleks võinud päästa Shenmue II ja ergutada kolmanda mängu arengut, arvestades Tõenäoliselt oleks Microsoft ja Lionhead Studios pidanud Milo olemasolu pelgalt tehnoloogia tutvustusena kinnitama algus.

Kas mäletate mõnda neist pealkirjadest? Kas te ikka veel usute Shenmue III-sse? Kas teil on lemmikuid aurutarvikuid? Andke meile kommentaarides teada!

Pildid: Shutterstock, Fantoom

Tim on vabakutseline kirjanik, kes elab Austraalias Melbournes. Teda saab jälgida Twitteris.