Reklaam

Microsofti peagi ilmuv HoloLens-peakomplekt on esimene ülitäpsele kõrgtehnoloogiaga liitreaalsuse seade. Kahjuks on Microsoft olnud nii tihedalt seotud, et me ei tea sellest tegelikult kuigi palju.

Täna kell Microsofti Build Developer Conference San Franciscos, saime veel ühe tehnoloogia jaoks pilkupüüdva pilgu. Demo ise on läikiv, kuid mitte eriti informatiivne. Kuid ridade vahelt lugedes võime välja valida mõned olulised üksikasjad. Sel juhul on see, mida Microsoft otsustas mitte näidata, informatiivsem kui see, mida nad tegid.

Demo

Mitmed HoloLensi insenerid tulid lavale, et näidata mõnda uut demonstratsiooni, mille nad on riistvara jaoks välja töötanud. Üks demo toimub inseneri masendavalt hõreda korteri puhkusena ning katab seinad ja põranda virtuaalsete rakenduste ja mänguasjadega. Teine toob mõned arstid inimkeha mudeli näitamiseks ja võtab seejärel selle lahti. Lõpuks kasvab komplektrobot ekspressiivseks, virtuaalseks ülakehaks ja avab suure olekupaneeli, võimaldades seda reaalajas vaadata.

instagram viewer

Kurat, üksikasjad

Siiani nii muljetavaldav - kuid paljud minu esialgsed küsimused HoloLens kohta Viis küsimust Microsofti projekti HoloLens kohtaMicrosofti uus liitreaalsuse peakomplekt on väga põnev - kuid kas need saavad lahendada AR põhiprobleeme? Loe rohkem jäävad vastuseta. Vaatame siis pisut lähemalt.

Oklusioon

RikutudMap2

Kas demo tundub teile natuke lavastatud? Jälgige kaamera liikumist hoolikalt. See pole lihtsalt tavaline näituse kohmakus. Vaadake uuesti demo ja otsige hetki, kus inimene möödub virtuaalse objekti ees.

Seda nimetatakse oklusioon, ja see on liitreaalsuses raske probleem. Selle nähtuse õigesti kuvamiseks peab HoloLens kaardistama maailma piisavalt kiiresti ja täpselt, et inimese siluett virtuaalsest pildist välja lõigata. Vastasel juhul on teil sügav konflikt: stereovisioon näitab, et virtuaalne objekt asub inimese taga, kuid see kuvatakse nende peal. Nagu oleme virtuaalsest reaalsusest õppinud, ärrituvad sedalaadi konfliktid ja hävitavad illusiooni, et objektid, millega suhtlete, on maailma käegakatsutavad osad.

Demo on selle vältimiseks väga pikk. Näete, kuidas kaameraoperaator reageerib, kui üks laval asuv inimene liigub virtuaalse objekti poole, liikudes selleks, et takistada neid kattumast. Kogu demo on detailselt koreograafiline. Esimese demi ajal toolilt tõusmine paneb laval oleva virtuaalse roboti ette astuma - ja mugavalt osutatakse kaamera mujale just sel hetkel.

Alusjäreldus

Nad segavad seda vaid paar korda. Roboti demonstratsiooni ajal möödub robot korraks mõne põrandal asuva virtuaalse punkti ees ja üks saatejuhtidest astub neile järele. Mõlemal juhul on sügav konflikt: näete virtuaalseid punkte endiselt reaalsete objektide kaudu, mis tähendab, et Microsoftil pole sellele probleemile veel lahendust.

Rohkem tõendeid selle kohta saame näha samas demos, kui kuvatakse peakomplekti keskkonnakaart. Kui kaadrist seda läbi vaadata ja tähelepanelikult vaadata, näete, et kaart on mitmel viisil vale: tabel asub tõstetud platvormil, mis muutub kaardil ebamääraseks mõhkuks. Ka robot on kaardil nähtav, kuid ainult väikese tükina. Laua servad puuduvad. Tõenäoliselt võite nendes probleemides süüdistada peakomplekti kuuluva Kinecti sügavusanduri piiratud eraldusvõimet. Mõlemal juhul pole siin lihtsalt piisavalt täpsust, et virtuaalseid objekte õigesti sulgeda.

Rikutud kaart

Teeme siin selgeks: see võib olla showstopper. HoloLensi eesmärk on tõeliste ja virtuaalsete objektide sujuv ühendamine veenval viisil. Oklusioon on illusiooni vajalik osa. Oklusioon on nii võimas sügavusala, et ühe valge joone lisamine videole võib iseenesest luua võimsa 3D-efekti.

gravitatsiooni_fp

Microsoft on sellest selgelt teadlik. Nad näitavad oma reklaammaterjalides oklusiooni. Demode põhjal ei tundu siiski, et nad saaksid seda tegelikult teha. Kui Microsoft ei suuda seda probleemi lahendada, pole neil toodet. Kasutajad ei ela tühjades kodudes detailselt koreograafiliselt demonstreeritud demos. Nad ei talu pidevaid, ümbritsevat sümbolit kahjustavaid renderdamisvigu. Olen ausalt öeldes hämmastunud, et enamus ajakirjandusest ei räägi sellest probleemist. Mul on väga uudishimu, kas Microsoftil on plaan seda probleemi lahendada.

Kasutajaliides

Iga kord, kui vaatan videot, kus näidatakse HoloLensi kasutajaliidest, kõlas mul peas pidevalt lause: “Kas me tõesti teeme seda uuesti?”

Iga uue arvutiplatvormi, nii personaalarvuti kui ka nutitelefonide abil läbime halva kasutajaliidese tsükli, enne kui sellest aru saame. Probleem on selles, et halvad kasutajaliidesed on halvad täpselt samadel viisidel ja halvad on ka viisil, milles HoloLensi kasutajaliides on halb. Ma soovin, et saaksime korraks selle mustri ära tunda ja selle hea külje alla jätta. HoloLens (ja iga uus platvorm) teeb valesti järgmist:

  • Esiteks proovivad nad uute loomise asemel vanu paradigmasid uuesti luua. Mõelge vanadele Treo nutitelefonidele, mis olid ehitatud füüsilise klaviatuuri ja hiirt jäljendava pliiatsi ümber. HoloLens on täpselt sama, kasutades oma pead hiire jäljendamiseks ja sõrme klõpsamiseks. Kurat, ühel hetkel insener “lohistab” akna, lukustades selle pähe - midagi sellist, mida Oculus VR Parimate tavade juhend hoiatab selgesõnaliselt. HoloLens pole arvuti ja arvuti kasutajaliidese proovimine ei tööta.
  • Teiseks, nad mähitakse liidese läikivatesse osadesse ja luuakse kaunid, kasutud kohevused. Kas sa mäletad Clippyt? Microsoft Bob? Kunstnahast vanas iOS-i märkmete rakenduses? See värk on kasutu visuaalne segadus. Virtuaalne koera- ja kalakauss ning robot on täpselt sama asi. Mitu korda peame seda tegema, enne kui saame aru, et minimalism on ainus hea mõte?

Kui me siin oleme, on hologrammid ise visuaalselt jama. Nad ei saa otsustada, kas tegemist on puhaste paanide või uniste, koomiksiplokkidega. Kasutajaliidese elemendid on liiga suured, et nende kasutamiseks on vaja ulatuslikke žeste, kuni füüsilise jalutamiseni (kaasa arvatud), mis on halb kujundus paljudel põhjustel.

Kui tundub, et olen sellest ärritunud, siis sellepärast, et ümbritsevad kasutajaliidesed muutuvad lõpuks kunagi väga-väga lahedaks. Siiani näidatud HoloLensi kasutajaliides on täielik jama ja sellest on kahju. Hea kasutajaliides on erinevus Treo ja iPhone'i vahel - IBMi suurarvuti ja originaalse hiire ja klaviatuuri vahel. See on erinevus nohikutele mõeldud mänguasja ja maailmas muutuva uuenduse vahel.

Vormitegur

On üks suur tükk häid uudiseid. Microsoft tõi näitusele “sadu” HoloLensi seadmeid ja näitab neid osalejatele. Viimane kord, kui Microsoft demosid tegi, olid inimesed rihmadega juhtmevabadesse peakomplektidesse rihma pandud. Laval kasutatavad peakomplektid olid rekvisiidid, mis näitasid ainult madala eraldusvõimega mustvalget pilti. Saatejuht väidab siiski selgelt, et peakomplektid on „lihtsalt sellised, nagu te täna laval nägite”. Teistes öeldes: Microsoft on HoloLensi riistvara edukalt miniaturiseerinud, et see mahuks kaasaskantavasse vormi, mis on suurepärane uudised.

Siin on üks arendaja kogemus uue riistvaraga:

"Ma käisin" ehitusplatsil "ja nad paigutasid seinale joonised. Siis ma nägin, kuidas uks välja näeb, ja märkasin, et tala on teel. Nihutasime ukse eemale ja lisasime siis elektri- ja torustiku kihi ning nägime, et nüüd on torustik teel. "Vaatasin ja õhku klõpsisin" torul ning jätsin torumehele toru eemaldamiseks häälteate.

Siis tulin torumehe rollis tagasi ja leidsin oma noodi (see rippus seal), vaatasin ja klõpsasin ning kuulsin enda salvestatud häält.

Seadme kandmine vajab veidi harjumist. See polnud eriti hästi reguleeritud ja surus natuke mu ninale. Kuid ma arvan, et suudan seda aja jooksul paremini kohandada.

Holograafiline piirkond on vähem ulatuslik, kui ma arvasin. See on teie ees ristkülik, kuid kui teil on hea külgvaade (nagu mul on), on see pisut segane, kuna hologrammi kärbitakse pea liigutamisel.

Kokkuvõttes on see äärmiselt muljetavaldav ja ma ei jõua ära oodata, millal see edasi areneb. ”

Kuigi kirjutaja tõdeb, et seadmel on endiselt vähe vaatevälja, tundub talle riistvara üldine mulje, mis on paljutõotav märk. Lõpuks saab AR VR-i võimsamaks ja paindlikumaks asendajaks - mis juba on hämmastav tehnoloogia Miks virgutab virtuaalse reaalsuse tehnoloogia teie meelt 5 aasta pärastVirtuaalse reaalsuse tulevik hõlmab pea, silma ja väljenduse jälgimist, simuleeritud puudutust ja palju muud. Need hämmastavad tehnoloogiad on teile saadaval vähemalt viie aasta pärast. Loe rohkem . Suur küsimus on - kui kaugel me oleme?

Arendaja tugi

Ehkki seda polnud teadaandevideos mainitud, teatas Microsoft ka sellest, et nad teevad oma partnerluse kaudu Unity, saab täielikku tuge ka HoloLens in Unity - üks levinumaid indie-mängudes kasutatavaid tööriistu areng. Tugi sisaldab võimalust HoloLens kaudu renderdada ja seadmest erineval viisil sisendit saada. Nii Unity Free kui ka Unity Pro saavad tasuta HoloLensi tuge. Ehkki integratsioon pole veel lõpule jõudnud, pakub Microsoft juba Buildis lühikursusi Konverents, kasutades prototüüpi Unity integratsioonid, et anda arendajatele esimene ülevaade, mida AR kodeerib saab olema.

See on teretulnud, kuid mitte üllatav samm. Iga uus platvorm elab või sureb oma turule toomise sisu kvaliteedil ja HoloLens pole erand. Pealegi on Microsoftil olemas alati pühendunud arendaja suhetele.

Palaviku prototüüp

HoloLens liigub aeglaselt kommertsreaalsuse poole. Ma suhtun sügavalt reservatsioonidesse riistvara mõne piirangu osas, kuid seade on vaieldamatult lahe 8 rakendust Microsoft HoloLens reaalainetesMicrosofti HoloLens on lahe, kuid milleks te seda tegelikult kasutate? Jätkame põnevamaid võimalusi. Loe rohkem , ja midagi sellist on ühel päeval väga kasulik. Kas olete HoloLensist vaimustuses?Kas saite võimaluse seda konverentsil proovida? Kas soovite lihtsalt virtuaalset kalakaussi? Andke meile kommentaarides teada!

Edelaosas asuv kirjanik ja ajakirjanik on Andre endiselt töötav kuni 50 kraadi Celsiuse järgi ning on veekindel kuni kaheteistkümne jala sügavuseni.