Reklaam

Võistlus on käimas.

Varem täna, mobiilimaailma pressikonverentsil Barcelonas, Valve ja HTC teatas et nad teevad koostööd uue VR-peakomplekti turuletoomisega, mille nimi on “HTC Re Vive”. “Vive” saadetakse arendajatele sel kevadel ja tarbijatele pühade ajaks.

Spetsifikatsioonid ja spekulatsioonid

HTC VR veebisaidil on mõned huvitavat tehnilist teavet peakomplekti kohta, rääkimata hunnikust dramaatilisi pilte inimestest, kes asju vaatavad. Mõned riistvara üksikasjad on siiani teadmata, kuid rida lünki on võimalik ridade vahelt täita.

Teadaolevad üksikasjad

  • Kahekordne 1200x1080 ekraanid (2400x1080 kokku)
  • 90Hz värskendussagedus madala püsivusega
  • 110 kraadiVaateväli
  • Pole sisseehitatud kõlareid
  • Kaks positsiooniga jälgitavat kontrollerit
  • Kaks „tugijaama”, mis kasutavad peakomplekti jälgimiseks lasereid
  • Suur positsioneerimismull, 15 jalga 15 jalga
  • Kerge (konkreetseid arvnäitajaid pole)

Spekulatsioon

Kahe ekraaniga ekraanidel on ilmsed puudused, suurenev kaal ja keerukus võrreldes ühe paneeliga, nagu Oculus Rifti kasutatud. Kuid kahel ekraanil on peamine eelis - saate peakomplekti IPD-d (pupillidevahelist kaugust) reguleerida. See lahendaks Oculus Rifti suure probleemi - laiade peadega kasutajad leiavad, et nende silmad on läätsede keskpunktist liiga kaugel, et neid korralikult näha. Selle kohta pole veel ametlikku kinnitust, kuid otsusel pole teisiti mõtet.

instagram viewer

Ligikaudu 15 jalga 15 jalga positsiooniline jälgimisala on palju suurem kui kuus jalga kuus jalga voolu Oculus Rifti “Poolkuu lahe” prototüüp Vaadake meid proovida Oculus Rifti poolkuu laht CES 2015Oculus Rift Crescent Bay on uhiuus prototüüp, mis näitab virtuaalse reaalsuse tehnoloogia põnevaid täiendusi. Proovime seda CES 2015-l. Loe rohkem mida ma jaanuaris proovisin. Veelgi enam, keegi ei näi olevat päris kindel, kuidas see töötab. Ventiil on praegu üsna tihedalt kinni:

@Marlamin Laserid peakomplektil puuduvad, jälgimissüsteem erineb üsna paljudest teistest seal pakutavatest, räägime sellest lähinädalatel pikemalt.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1. märts 2015

Ümberringi levivad kuulujutud, et tugijaamad töötavad, projitseerides seintele lasermarkereid. Seejärel võiks peakomplekt nende markerite põhjal lokaliseerida kaamerate abil. See sarnaneb tehnoloogiaga, mida kasutatakse Valve'i “Holodekk”Demo, välja arvatud juhul, kui pole vaja kleepida QR-koode igale pinnale. Jällegi, veel ei kinnitata seda, kuid see tundub praegu kõige parem oletus.

Jälgimismahu suurus tekitab ka huvitavaid ohutusküsimusi. Oculus Rift on "istuv kogemus", kuigi ettevõte on andnud seisvaid demosid. Eeldatavasti on see õiguslikel põhjustel, kuna enamikul juhtudest pakub kandideerimine huvitavamat kogemust. Umbes toas ringi rändamine, silmade kinni nägemine, reageerimine asjadele, mida pole olemas, on kindlasti potentsiaalne oht. Jääb üle vaadata, kas Valvel on sellele probleemile lahendus mõeldud või on see lihtsalt hea EULA.

Me ei tea palju üksikasju selle kohta, millist kontrollerit kasutatakse. Käte positsiooniline jälgimine Leap Motioni ülevaade ja kingitusedTulevik on žestijuhtimine, nad tahaksid meid uskuda. Te peaksite kõik puudutama oma arvutiekraane, vehkima oma kätega Xboxi ees ja vehkima virtuaalse spordivõidu poole ... Loe rohkem on raske probleem. Erinevalt pea jälgimisest pole visuaalseid trikke võimalik teha John Carmacki ajavõtt tajutavat latentsusaega kunstlikult vähendada. Kui latentsusaeg on liiga kõrge, näevad teie käed kerged ja loid, mis purustab stseenis viibimise illusiooni. Võib-olla on Valveil nende probleemide lahendamiseks mõni muljetavaldav trikk nende varrukasse. Peaksime rohkem teada saama, sest Valve kuvab seadme GDC-s mõne päeva pärast. Kui teave on saadaval, oodake rohkem värskendusi.

Kasvav konkurents

Umbes viimase aasta jooksul on vaid kaks arenduses olevat VR-toodet tavapäraste aktsepteerimistega tõsiselt haaratud - Oculus Rift ja Sony Morpheus.

Kuna mõlemad on eri platvormide jaoks eksklusiivsed, pole kosmoses otsest konkurentsi olnud. Kõik muud peakomplektid on mõeldud mobiilikasutajatele, halvasti valmistatud või täiesti aurutarkvara jaoks.

Vive muudab seda. See on suunatud arvutile ja SteamBox kasutaja, muutes selle Oculusega otseseks konkurendiks. See on ka täiuslikum kui uusim Rifti prototüüp ja pakub täielikku elamust koos sisendiga. See kohustub isegi lähiajal avaldamise kuupäeva, mida Oculus on vastumeelselt teinud. Valve agressiivne ajakava sunnib Oculust varsti oma toote välja laskma, vastasel juhul võib oht maha jääda. Oculus on pikka aega võistluse üle tohutult eduseisu saanud - nüüd mängivad nad järelejõudmist.

Üleminevad liidud

peakomplekt

Valve otsus peakomplekti käivitamise üle üllatas paljusid inimesi, ka mina. Oculuse algusaegadel andis Valve ettevõttele olulisi juhiseid ja teavet. Pärast Facebooki väljaostmist on mitu nende VR-i meeskonna võtmeliiget (sealhulgas Michael Abrash) lahkus Valve'ist Oculuse heaks. Omal ajal oli mõte, et Valve ei soovi VR-riistvara ise välja töötada, eelistades jätta see Oculuse hooleks.

Enda riistvara vabastamise otsus viitab sellele, et ettevõtete suhted on muutunud vähem sõbralikeks. Tundub usutav, et küsimus on VR-i sisu levitamises: Valve vastu on tohutu huvi veendudes, et VR-sisu tarbitakse Steami kaudu, säilitades nende digitaalmängu monopoolsuse levitamine. Oculus ja Facebook töötavad välja oma lahenduse, Oculuse kodu, mis on juba eetris Gear VR platvorm. Vive on tõenäoliselt katse veenduda, et Steam ei jää maha.

Võimalik killustatus

funktsioonid-1

Pikas perspektiivis on konkurents tarbijatele muidugi kasulik: saame paremad tooted, odavamad ja varem. See võib lühikese aja jooksul viia lõhenemiseni turu killustatuseni, kuna Oculus ja Valve üritavad lukustuda mängukogemused 5 Oculus Rifti mängukogemust, mis teid veelgi rohkem õhutabNüüd, kui Oculus Rifti arenduskomplekti teine ​​põlvkond on väljas ja kogu maailmas arendajate käes, vaatame mõnda parimat kraami, mis on Rifti seni tabanud. Loe rohkem ainuõiguslikeks lepinguteks ainult ühe peakomplekti toetamiseks. Lihtne on ette kujutada, et olukorrast kujuneb midagi konsooliökosüsteemi, kus toimuvad ägedad turundusvõitlused, eksklusiivsed pealkirjad ja vormingusõjad.

Hea uudis on see, et on põhjust arvata, et see ei osutu niimoodi. Esiteks pole mängude ühest peakomplektist teise teisaldamise raskused lihtsalt nii suured kui mängude konsoolide vahel teisaldamise raskused, mis muudab dünaamikat. Teiseks pole Valve ega Oculus veel märke sellisest konkurentsivastasest käitumisest. Platvormide vahel pakutavas sisus võib olla erinevusi, eriti kui Oculus tarnib peakomplekti ilma liikumiskontrollerita, kuid turg tervikuna ei peaks seda liiga kannatama.

funktsioonid-3

Võitja Võtke kõik

Järgmised kaks aastat saavad olema põnevad. Vive on uskumatult lahe tehnoloogia ja seda on põnev vaadata, kuidas Oculus ja Valve seda turul näevad. Kaalul: virtuaalse reaalsuse tulevik Miks virgutab virtuaalse reaalsuse tehnoloogia teie meelt 5 aasta pärastVirtuaalse reaalsuse tulevik hõlmab pea, silma ja väljenduse jälgimist, simuleeritud puudutust ja palju muud. Need hämmastavad tehnoloogiad on teile saadaval vähemalt viie aasta pärast. Loe rohkem ja mängude tulevik. Ma ei jõua ära oodata, millal ma näen, mida nad ette tulevad.

Kas olete Vive'ist vaimustuses? Kas ootate endiselt Oculuse tarbijaversiooni? Kas teie jõulude ajal tuleb teie puu alla VR-peakomplekt? Andke meile kommentaarides teada.

Piltide autorid: HTC VR

Edelaosas asuv kirjanik ja ajakirjanik tagab Andrele funktsionaalsuse kuni 50 kraadi Celsiuse järgi ja on veekindel kuni kaheteistkümne jala sügavusele.