Reklaam
Videomängud ja filmid on kaks meelelahutust, mis ei tundu kunagi hästi ühendavat. Videomänguks tehtud suurepärane film osutub alati kohutavaks ja filmiks tehtud suurepärane mäng ei tundu kunagi palju parem välja tulevat. Mõned videomängufilmid olid korralikud, näiteks Mortal Kombat ja Hitman, kuid mitte ükski neist polnud klassikaline nii põrkeraua kui ka kriitilise edu osas. Film mängu poolel on veelgi hullem. Vaata Street Fighterit: film, mäng. See on õige, see oli mäng, mis põhineb filmil põhineval mängul. Naeruväärne, ma tean.
Kõik see ütles lihtsalt sellepärast, et nii paljud varasematest videomängudest ja filmidest on olnud kohutavad ei tähenda, et seal pole ühtegi mängu, mis võiks teha suurepäraseid filme, kui see oleks tehtud õigesti. Tegelikult suudaksid vähesed lihtsalt fantastilisi filme teha. Väikese armastuse ja hoolitsusega võiksid selles loendis olevad mängud edukaid ja kriitilisi õnnestumisi tuua ning näidata mängijatele, et lihtsalt sellepärast, et mäng tehakse filmiks, ei pea see alati olema leegitsev hunnik prügi.
Zelda legend
Zelda legend teeks ideaalse filmi. Selles on klassikaline poiss kohtub tüdrukuga, poiss meeldib tüdrukule, tüdruk röövitakse ja vajab päästmist. Tegelikult oli IGN-i poolt mõni aasta tagasi toimunud aprillikuu lollipäeva kohta isegi praktiline nali Zelda-filmi kohta. Kujuteldava filmi treiler nägi vinge välja, eriti millegi jaoks, mille videomängude veebisait naljana kokku pani. Ma võin ainult ette kujutada, kui hämmastav see välja näeks, kui seda teeks suure eelarvega professionaalne filmistuudio.
Zelda sisaldab kõike, mida vajate fantastilise filmi tegemiseks. Selles on huvitav lugu, milles on palju tegevust ja isegi natuke romantikat. Lisaks on sellel teatav mittemateriaalne sisu, mida paljudel teistel videomängudel pole. Neil on pühendunud ja hardcore-järgimine mängijatele, kes tegelikult tahavad Zelda-filmi näha.

Üks puudus, millega Zelda film võib kokku puutuda, on nuputamine, kuidas peategelast Linkit käsitleda. Raske on teha filmi, kus peategelane ei räägi. Olen kindel, et selle lahendamiseks on olemas viise; selleks on vaja lihtsalt õiget loominguliselt mõtlevat meeskonda.
Bioshock
Algne Bioshocki mäng oli ülim magajate hitt. See ei olnud aasta enne ilmumist hüppelist nagu paljud teised mängud. Bioshock oli üks neist haruldastest juhtumitest, kus ajakirjanike arvustuste hinded ja suusõnalised sõnad tõid mängu tohutult edukaks.

Põhjus, miks kõik Bioshockit armastasid, oli uskumatu keskkond ja huvitav lugu. Seetõttu sobib see filmiks saamiseks nii suurepäraselt.

Kujutage ette Rapture'i tumedat sõmerlikku maailma, kui Suur Isa heidab auravas koridoris otse meie õnnetu kangelase poole. Kujutage nüüd ette seda, et ruumilise heliga filmiteadel on hiiglaslik ekraan. Bioshockil on kõik osad paigas, et teha uskumatu film. Kõik, mida keegi peab tegema, on tükid kokku panna ja kui nad seda teevad, siis oleme filmide vaatamise kohtingul.
Metall käik tahke
Paljuski mängib Metal Gear palju nagu juba film. Metal Geari lõigatud stseenid võivad olla väga pikad. Täpsemalt, metal Gear Solid 4-s mäletan, kuidas ma istusin läbi üksikute lõigatud stseenide, mis olid sama pikad kui telesaade. Selline mäng näib filmi jaoks kohandatud olevat. Sellel on ülimenukas tegevus, hullumeelne lugu, millel on rohkem keerdkäike kui Vuoristorata, ja tegelaskujud, kes täiendavad üksteist niivõrd meelelahutuslikult.

Tegelased on see, mis paneb Metal Geari särama, ja piisavalt mugavalt, et tegelased on üks peamisi asju, mis muudavad filmi vaatamist väärt. Ilmselt peaksid metal Geari filmina töötamiseks nad asju pisut kärpima või oleks see üks uskumatult pikk film. See ei tohiks olla probleem, kuna paljud Metal Geari lõigatud stseenid on pikemad, kui nad vajavad, ja neid saaks kenasti ära lõigata.

Veel üks põhjus, miks Metal Gear filmina särada, on see, et neid on neli ja filmitööstus on uskumatult järge vedav. Neli Metal Geari filmi toovad neli korda kasumit ja filmiettevõtted armastavad ilmselgelt kasumit.
Järeldus
Need on kolm näidet videomängudest, millest võiks teha filme, mis tegelikult ei oleks prügi. Tegelikult võivad need olla isegi suurepärased filmid. Aeg näitab, kas litsentsiomanikud lubavad kunagi oma kinnistud filmideks muuta. Kui nad seda teevad, võiksime osaleda suurepärastes filmides ja olla tõestuseks, et filme ja mänge on võimalik ristsaastada nii, et see pole lihtsalt odav raha sissemakse.
Millised mängud võiksid teie arvates filmiruumi tungida ja vinge olla? Kas on teie arvates võimatu head videomängufilmi teha? Andke meile kommentaarides teada!
Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.