Reklaam
Viis ööd Freddy's 4 on teinud üllatusliku esinemise Aur. Kui ma tean suundumuste kohta midagi, siis ütleksin, et näete YouTube'is järgmisel nädalal palju selle mänguga seotud videoid mängude sektsioon 5 ja teie YouTube'i kanalite mängude lisamine ja lisamine tellimusteleYouTube'il on üks parimaid mängusisu Internetis. On palju YouTubereid, mis pakuvad sisu sama hästi kui suured poisid, kuid nad pole lihtsalt nii hästi teada. Loe rohkem . Nii et kas see on tegelikult midagi head? Uurime välja!
Hakkab jälle pihta
Viis ööd Freddy's sari on alati olnud natuke veider metsaline. On raske uskuda, et see mänguseeria on kestnud vähem kui aasta Hirmutab odavalt! Kaasaegsed õudusmängud alla 20 dollariKui jaemüügihinnaga mängud on teie rahakoti jaoks pisut liiga hirmutavad, siis ärge kartke! Alla 20 dollari eest võib leida palju suurepäraseid õudusmänge. Loe rohkem . Vaid väheste taustte ja primitiivsete animatsioonidega on nikerdatud sarja progenitor Scott Cawthon saamatu nišš 4 videomängu, mis teid tegelikult hirmutavad [MUO Gaming] Videomängud suudavad hõivata suure osa emotsioonidest ja tunnetest, mis kaasnevad filmide ja muude meelelahutusvormidega. Sellegipoolest näivad videomängud alati hädas sellega, et inimesed ajavad naerma ja ... Loe rohkem tema tulusa frantsiisi jaoks. Nii et kudos talle!
Seda öeldes ei usu ma, et sari tervikuna on kohutavalt leidlik. Algne mäng oli hästi valmistatud toode, kuid tundus, et see oleks pigem suurema mängu demo, mida kunagi ei tehtud. Mängu sõltuvus hüppehirmudest tegi sellest ühe triki poni ja kõik järgnevad mängud näivad tulevat samast tallist. Oleksin öelnud, et kolmas mäng oli koht, kus seeria venitati liiga õhukeseks.
Kuid see mäng erineb tegelikult vormelist üsna palju ja paljuski, nagu ma juba lootsin, oli see juba esimesest mängust alates. See Viis ööd Freddy's tegelikult ei toimu Freddy Fazbeari asutuses. Te ei mängi õnnetut turvatöötajat, kes on animatroonika varjatud. Ja erinevalt eelmistest mängudest, on tegelikult põhjus, miks te ei lähe lähima väljapääsu poole kinni.
Sa pole Freddy jaoks valmis
Siin on lugu, niipalju kui ma saan minna ilma seda mängu ega varasemat liiga rikkumata: olete öösel tema magamistoas laps. Olete midagi autsaiderit ja teie vanem vend kiusab teid. Samuti näib, et animatroonika on teid sihitud põhjustel, mis pole kohe selged.
Öösel seisavad Freddy Fazbeari animatroonika õudusunenäoliselt grotesksed versioonid teie maja koridorides ja proovivad oma magamistoasse tungimist. Teil on taskulamp, mida saate välgutada oma ründajate nägudes. Kui need asuvad esikust piisavalt kaugel, saate need eemale peletada. Kui nad on liiga lähedal, siis…
Enamik asju, mis seni on olnud sarja klambrid, on kadunud. Animatroonikatel silma peal hoidmiseks pole teil ühtegi turvakaamerat, kuna need varitsevad hoone ümber. Kaugjuhtimisega häireseadeid pole. Paigutus sarnaneb siiski esimesest mängust alates suuresti turvaruumiga, eriti uste paigutuse ning Bonnie ja Chica rünnakumustritega.
"Te ei saa neid salvestada"
Cawtoni mõjutuste üle peaksin spekuleerima, kuid ma tajun midagi neist Silent Hills mängitav õrritaja selles FNAF sissekanne. Mäng toimub täielikult väikeses osas perekodust ning mitmesugused vaatamisväärsused ja helid, mis on selle ilmaliku seadistusega seotud, suurendavad õudust, mitte ei vähenda seda. Ka selle sarja leevendamiseks pole ühtegi sarja eelnevat tumeda huumori hetke.
On olemas mõõdutunne, mis varasemates mängudes puudus. Saate tegelikult liikuda erinevate uste vahel, et neist välja vaadata. Võite ümber pöörata ja taha vaadata ning selleks, et hirmutada Freddy miniatuurseid versioone, mis kogunevad teie voodisse ja muutuvad Freddyks, kui te pole ettevaatlik. Ma tõesti soovin, et alati, kui ühele uksele otsa jooksete, poleks ekraanimuutvat animatsiooni, sest see rikub vaatevälja ja võib teie strateegia voolata.
Hoolimata sellest mõõtmetest on mäng väga piiratud. Turvakaamerate vaatamise tagumine külg oli see, et see andis tunde, et asute hoones ja et seal on ruumi, isegi kui te ei saaks sinna kolida. See mäng välistab selle ja annab teile ainult ühe ruumi, kus liikuda.
Taaskäivitage kõik süsteemid
Lisaks kõikvõimalikule ohule hüppa hirmud 5 õudusttekitavat Oculus Rifti demosid, mis sobivad ideaalselt HalloweeniksUuesti oma lemmikfilmi jaoks - Oculus Rifti ümbritsevad omadused muudavad selle mängude ja eriti õuduste jaoks suurepäraseks. Loe rohkem , mäng loob atmosfääri läbi kogu maja peenete mürade. Osutavad mürad tähendavad, et mini-Freddyd tulevad teie taha. Vahel kuulete, mis kõlab nagu saalist koputavad hõbeesemed. Ja arvatav märk, et animatroonikad on lähedal, on see, et kuulete hingamist või mõnda sellist vilistavat müra.
Probleem on selles, et mõnikord on väga-väga raske hingamise helisid kuulda, kui need üldse olemas on. Ma surin 2-ndal ööl mitu korda Bonnie juurde, kuna kleepisin näo ukse poole ja ootaksin kolm sekundit heli jaoks, mida ei tulnud, ja lülitage siis taskulamp sisse ainult selleks, et Bonnie saaks sisse hüpata mina.
Mis puudutab tehnilisi andmeid, siis minu arvutis oli mänguga üks suur probleem: see läks akende režiimi kohe ja ma pidin aknaga hoolikalt manipuleerima, et see saaks kogu ruumi ekraan. Ma tean, et tüüpiline on see, et ei ole valikute menüü PC-graafika seaded: mida see kõik tähendab?Selles videos tutvume kõige tavalisemate graafikasätetega, mida leiate tänapäevastest arvutimängudest. Lõpuks saate aru, mida need lihtsas keeles tähendavad. Loe rohkem sees FNAF mängu, kuid kindlasti oleks see minu jaoks asjad lihtsamaks teinud. Mäng kukkus aeg-ajalt ka öösel ekraanidele laadides.
Homme on veel üks päev
Olen kaugel a FNAF pühendunud, nii et ma ei usu, et sain mängu lõppenud löögi, mille sarja fännid saavad. Seal on palju pärimist, mida nautida ja lahutada, ehkki pole nii palju häbiväärseid mini-mänge ja saladusi, kui oli viimases mängus. Ehkki on üks minimäng, kus mängite mänguasjaga “Punane tuli, roheline tuli”, et järgmisel õhtul kaks tundi vahele jätta.
Kui olete ülejäänud sarju mänginud, on see kaheksa dollarit väärt, kui soovite näha sarju veidi teises suunas. Kui teil pole kunagi olnud selle vastu huvi Viis ööd Freddy's, see mäng ei muuda teid usklikuks.
Rachel on pärit Austinist, Texasest. Ta veedab suurema osa ajast kirjutamise, mängimise, lugemise ning mängude ja lugemise kirjutamisega. Kas ma mainisin, et ta kirjutab? Kirjutamise mitteametlike löökide ajal visandab ta maailmavallutuse ja teeb surnult Lara Crofti kehastamise.