Reklaam
Videomängud on vanem meelelahutusvorm, kui paljud inimesed aru saavad. Neid on võimalik jälgida juba 1947. aastast, kui patent „Katoodkiiretoru lõbustusseade”Esitati. Siis tuli Spacewar! aastal 1961, Pong 1972. aastal ja Space Invaders 1978. aastal. Sellest hetkest alates on videomängud saanud tavapärase aktsepteerimise taseme.
See aastakümnete pikkune ajalugu on põhjus, miks igas vanuses inimesed mängivad nüüd videomänge. Võib väita, et 20–30-aastastele täiskasvanutele on suunatud rohkem tiitleid kui teismelistele, sest te ei lõpeta videomängude mängimist vananedes.
Olen oma 30ndate keskpaigas ja mängin endiselt videomänge ja mul pole häbi seda tunnistada. Kuid see tähendab, et olen dinosaurus, elan läbi mitu erinevat riistvarapõlvkonda ja näen, kuidas tööstuses on arenenud laialivalguv edu, mis see praegu on.
Kas on aeg, kui mina ja teised minusugused loobusid videomängude mängimisest? Kui soovite kindlaks teha, kas teil kasvab hammas liiga pikaks, et endiselt mängu mängida, on kindlaid märke, mida tuleb otsida. Seitse neist on loetletud allpool. Olete tõenäoliselt elav mänguajalugu, kui mäletate, millal ...
Mängud tulid kassetilintidele
Kõige rohkem on kassetid lindistatud ajaloo prügikasti hipsterite hipsterlus 7 suurepärast veebisaiti, millel nalja saab HipstersHipsterid või stseenid, nagu neid mõnikord nimetatakse, on subkultuur, kes tahavad olla erinevad. Iga hinna eest. See igatsus teistsuguse järele on nüüd jõudnud täisringi, kus see on tegelikult norm (või siis ... Loe rohkem , ja ma kahtlustan, et noorematel mängijatel on raske uskuda, et videomängud tulid kunagi kassetilintidele. Kassetid, CD-d ja Blu-ray on neid süütuid noori inimesi tõesti rikutanud.
Kassetilindil mängude mängimine oli siiski teatud veetlus: heli laadimisel kõlanud helid täitis mind nüüd nostalgilise rõõmuga ja see tähendas, et sõpradega mängude jagamine on palju lihtsam kui praegu. Ma pole kindel, kas võtaksin need asjad tagasi, kui see tähendaks ka nende pikkade laadimisaegade aktsepteerimist.
Nupp Bashing oli kuningas
Võitlus- ja spordimängud on nüüd peenelt kohandatud, et nisud hunnikust sorteerida. Kas olete ühel neist tiitlitest väga hea või teil pole võiduvõimalusi. Ja ometi oli kunagi aeg, kus igaüks võis õnnestuda, ja kõik, mida nad pidid tegema, oli nuppude niššimine nii suvalisel moel kui võimalik.
Ausalt öeldes saate endiselt kaasaegseid mänge, mis võimaldavad teil võiduni jõuda. Arendajad pole ikka veel välja töötanud paremat viisi olümpiamängude sündmuste rakendamiseks, kui lihtsalt ühe näitena kahe kiire nupu vajutamise panemine. Kuid ühel hetkel võidaks suurema osa mängudest võita õnne ja nupuvajutusega.
Sonic Vs. Mario oli suurem kui PC vs. Mac
PC vs. Maci lahing on märatsemas nagu kunagi varem, ehkki näib, et Apple ise on sellest eemale hoidnud agressiivne reklaamikampaania Õuna (reklaam) päev: kümme reklaami, mida tõenäoliselt mäletateApple on ettevõte, mida sa kas armastad või vihkad; keskteed on väga vähe. Selle põhjuseks on asjaolu, et kas ostate ettevõttesse ja selle kultuuri või lükkate selle otse tagasi. Nähes, et ma ei ... Loe rohkem . Kuid 20 aastat tagasi samaväärne PC vs. Mac oli Sonic vs. Mario või neile täielike tiitlite andmiseks Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.
Tegelased olid polaarsed vastandid, mängud, milles nad ilmusid, meeldisid erinevatele inimrühmadele ja nad elasid ka erinevates süsteemides: Sonic oli Sega maskott ja Mario oli Nintendo. Olin alati Sonicu fänn, kuid isegi pean tunnistama Mario Mario päritolu ja ajalugu [Geeki ajaloo õppetunnid]Jaapani kunstniku loodud Itaalia torumehest sai kuidagi üks paremini äratuntavaid tegelasi maakeral. Esitatud enam kui 100 mängus, on raske ette kujutada Nintendot või isegi videomänge ilma selle vuntsideta ... Loe rohkem võitis lõpuks välja.
2D-viis viis 3D-ni
Moodsates videomängudes kuvatavate ülimalt muljetavaldavate visuaalidega on raske meenutada aega, mil isegi 3D oli liiga suur ülesanne, et isegi kõige uuema riistvaraga hakkama saada. Mängige ükskõik millist mängu, mis oli välja antud enne 1990ndate keskpaika ja see on kahemõõtmeline ning toona olid see kõik, mida me mängude pioneerid teadsime.
Sellised mängud nagu Alone in the Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 ja Mario 64 näitasid teed meie vaatenurga muutmisel tasastest 2D tasandikest atmosfääri 3D-piltideni 3 videomängu, mis tegid parimat tööd, liikudes 2D-st 3D-le [MUO Gaming]Mõned videomängud vastavad ajaproovile. Muidugi, nad võisid alustada 2D-mängudega, kuid suutsid areneda ja ajaga hakkama saada. Koht on olemas ja jääb alati ... Loe rohkem . Huvitav on see, et 2D-mängud on teinud hilja taastekke, indie- ja mobiilipealkirjad näitavad, kuidas seda tuleks teha.
Mortal Kombat oli vaidluste kõrgpunkt
Pikka aega on olnud ettepanekuid, et videomängud on ühiskonnale kuidagi kahjulikud. Ma isiklikult ei osta seda argumenti, samamoodi nagu ma ei usu, et death metal'i kuulamine või Scarface'i vaatamine muudab kedagi koletiseks. Kuid seda seost on aastate jooksul kasutatud suusõnalise viirusereklaami vormina.
Esimene mäng, mida mäletan väga vastuolulisena, oli Mortal Kombat. Siin peeti lööki, kus iga löök lõppes surmaga, mille käigus üks tegelane tõmbas erilise käigu ära, mis lõpetas vastase õudse viisiga. Mortal Kombat tundub nüüd tagasihoidlik, kuid 90ndate alguses oli see sama šokeeriv kui videomängud, ja oli selle tulemusel keelatud 10 parimat videomängu, mis on kusagil maailmas keelatud Loe rohkem .
Mitmikmäng, mis tähendab, et mängivad inimesi samas toas
Kõik peamised jaemüügis olevad mängukonsoolid on nüüd Interneti-ühenduse kaudu ühendatud. Tegelikult peetakse selle tegemist eeltingimuseks, et pakkuda mängijatele täielikku mängukogemust. Veebimängus olevad mitme mängijaga elemendid on sageli arendaja tähelepanu all, kuna nad teavad, et enamik inimesi veedab suurema osa ajast mängu mängides.
Võrgumängule üleminekul on midagi kaotatud; see on mõelnud, et mängitakse kellegi vastu, kes istub samas ruumis, kui teie romaan ja võõras. Wii tõi selle mingil määral tagasi, kuid tegelikkuses on jagatud ekraaniga mitme mängijaga tegevuse päevad minevikku kadunud.
Mängud olid väljakutse
Viimane, kuid mitte vähem tähtis on tänapäevaste mängude raskusaste võrreldes eelmise aasta mängudega. Ikka antakse välja aeg-ajalt mäng, mis jätab mängijatest kõik peale kõige raskema mängu nuttes nende purustatud kontrolleri jäänustesse 7 videomängu, mis muudavad teie kontrolleri viskamiseks nii raskeksVana kooli videomängude üks suuremaid klambreid on uskumatu raskus. Olen juba varem vanemates mängudes väljakutse tasemest rääkinud artiklis, milles käsitletakse asju, millest kõige rohkem puudust tunnen ... Loe rohkem , kuid üldiselt on mängud nüüd lihtsamad kui nad kunagi varem olnud on.
See on peamiselt tingitud videomängude ulatuse ja ulatuse muutumisest. Nüüd võite oodata 20-tunnist või pikemat mängimist ühe mängijaga loo režiimis ilma, et te vaatate Mäng läbi ekraan. Kuid tagasi, kui mängudel oli piiratud arv tasemeid, tõsteti raskusi ja võimalusi löömiseks esitamiseks, et päästa keskmine mängumees mängu rekordajaga lõpetamast.
Järeldused
Ma tunnen end pärast seda üsna vanana. Ilmselt seetõttu, et olen vana. Kuid ma ei usu, et loobun veel mängimisest, peamiselt seetõttu, et naudin seda liiga palju. Hea on see, et tööstus küpseb minuga, seega arendatakse rohkem mänge minu vanuseid inimesi silmas pidades. Nii et ma võin ainult kanda oma asju mängude ajaloo elav tükk märk uhkusega ja soovitan sul sama teha.
Kui kaua olete mängija olnud? Kas mäletate vanu (kuldseid) õnnemängu päevi või arvate, et tänapäeva tiitlid on igas mõttes paremad? Kas teil jääb mõni aastakümneid tagasi mängudega seotud asjadest puudu või ootate edusamme, mida järgmise põlvkonna konsoolid kaasa toovad? Andke oma mõtetest teada allpool olevas kommentaaride jaotises.
Pildikrediidid: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-apokalüptiline uurimisinstituut, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
Dave Parrack on Briti kirjanik, kes on lummatud kõigi asjade tehnikast. Üle 10-aastase veebiväljaannete kirjutamise kogemusega on ta nüüd MakeUseOfi peatoimetaja.