Reklaam
Videomängukonsoolide praegune põlvkond - Wii, PS3 ja Xbox 360 - on kõik juba mõnda aega koos olnud. See seitsmes põlvkond sai alguse 2005. aastal Xbox 360 väljaandmisega. Microsofti konsooliga liitusid aasta hiljem, 2006. aastal Nintendo innovaatiline uus liikumiskontrollil põhinev Wii ja Sony enam-vähem sama PS3.
Tööstusstandardite järgi on see pikaajaline põlvkond. Mängijad liiguvad nüüd natuke, et saada oma käed läikiva uue videomängukonsooli poole. Wii U-ga juba teel 4 põhjust, miks Wii U ebaõnnestub [arvamus]Ehkki PS4 või Xbox 720 kohta pole veel märke (tõenäoliselt pole need pärisnimed, kui nad lõpuks jõuavad), on meil silmapiiril üks järgmise põlvkonna mängukonsool, et ... Loe rohkem , ning PS3 ja Xbox 360 järeltulijad, mis on kindlasti arenduses, saavad nad oma soovi väga kiiresti. Kuid ma ei kiirusta seda nägema ilmub järgmine sugu 5 asja, mida ma tahan uue põlvkonna videomängukonsoolidelt [MUO Gaming]Videomängukonsoolide praegune põlvkond on viimases mälus kõige pikem. Xbox 360 tuli välja rohkem kui 6 aastat tagasi ja PlayStation 3 tuli välja varsti pärast seda. Tavaliselt kestab konsool ...
Loe rohkem mis iganes kaljult see seisab. Siin on viis põhjust, miks ma tahaksin praeguse suguvenna juurde veidi pikemalt peatuda.Käivitage mängud alati pettumust valmistama

Uue konsooli käivitamisel saadaval olevad mängud on peaaegu üldiselt halvad. Seal võib olla veider hea tiitel - Täiuslik tume null Xbox 360-s Vastupanu: inimese kukkumine PS3-s Zelda legend: Videviku printsess Wii-le - kuid isegi need erandid kaotavad mõne aasta jooksul konsooli elus sära.
Selle põhjused on lihtsad: arendajad tormavad mängu, mis tahes mängu, käivitamiseks valmis; nad peavad alati uue riistvaraga korralikult hakkama saama. See mitte ainult ei tähenda, et nad ei kasuta ära neile avatud uusi riistvaravõimalusi, vaid teevad ka vigu. Niisiis, stardimängud on parimal juhul keskmiselt halvimad ja enamasti räiged.
Segage seda asjaoluga, et konsoolipõlvkonna lõpus välja antud mängud on tavaliselt ühed parimad näha (täpselt vastupidistel põhjustel, nagu eespool kirjeldatud) ja pidurdamise juhtum hakkab kuju võtma.
Riistvara rikked

Uue põlvkonna videomängukonsoolide algus toob endaga kaasa uute riistvaraprobleemide tõenäosuse. Seda on varem juhtunud ja olen kindel, et see kordub uuesti.
Xbox 360 on siin muidugi peamine süüdlane, vähemalt praeguses põlvkonnas. Microsofti konsooli varasemates versioonides oli kõrge ebaõnnestumiste määr - kasutaja oli juba esimesena märkinud, et probleem on kurikuulus Surma punane ring Kuidas Xbox 360 eest hoolitseda ja surnud konsooli parandada Loe rohkem . RRoD-i põhjust pole kunagi ametlikult avaldatud, kuid arvatakse, et see on põhjustatud kulude kärpimine Microsofti poolt; graafilise kiibi projekteerimine ettevõttesiseselt.
Ma ei tea sinust, kuid ma ei oota, et järgmine kord sarnane asi juhtuks, kas süüdi on jälle Microsoft või hoopis Sony või Nintendo.
Uue riistvara eest tasumine

Isegi kui uus riistvara on täiuslik ja tõrgeteta, maksab see ikkagi ostmiseks raha. Raha, mida paljud meist pole jätkuva finantskriisi tõttu praegu saanud. Uus riistvara maksab raha ja ettevõtted kipuvad turule toomise eest väikese varanduse pealt maksma, teades raskekujulisi, ei suuda varajased kasutuselevõtjad pardal hüppamisele vastu panna.
Pigem kulutaksin selle raha uutele mängudele, mitte uuele masinale, kus neid mänge mängida. PS3 maksis USA turule toomise ajal 599 dollarit. Kuna mängude jaemüük oli 59,99 dollarit, oli see 10 pealkirja väärtuses minu raskelt teenitud raha, mis kulus PS2-le versiooniuuendusele üleminekuks. Sama kehtib ka PS4 kohta. Mida kauem ma pääsen, ilma et peaksin sellist rahasummat välja koorima lihtsalt võimaluse eest uusi mänge mängida, seda parem.
Kasutatud mängude vastased meetmed

On kuulujutte, et nii Microsoft kui ka Sony kavandavad meetmete väljatöötamist, mille eesmärk on kasutatud mängude turu tapmine või vähemalt nende suremine järgmistesse videomängukonsoolidesse. Nad võivad lubada Gamestopil jms äritegevuseks jääda, kuid soovivad, et arendajad ja kirjastajad saaksid iga müügi eest, olgu see siis uus või kasutatud, tasu.
Microsofti oma plaanib Xbox 720 (koodnimi Durango) pole avaldatud, kuid Sony oma plaanid PS4 jaoks (koodnimi Orbis) on. Uus konsool eeldaks, et kõik mängijad oleksid võrgus ja neil oleks PSN-konto, millega uus mäng sünkroonitaks. Ostke seda kasutatud ja peate kogu sisu, välja arvatud kõige põhilisema sisu avamiseks, ostma ka koodi. Võib-olla on selles etapis vaid kuulujutud, kuid see oleks juba toimunu usutav lõppmäng.
Paljud tööstuses vihkavad tõsiasja, et on olemas selline asi nagu kasutatud mängude turg. Ideaalses maailmas tahaksid nad, et ostaksite uue pealkirja ja säilitaksite selle igavesti. Või lihtsalt pange see prügikasti, kui olete sellega hakkama saanud. Nende väide on, et kuigi füüsiline meedium võib olla teie omand, on plaadi tegelik sisu teile lihtsalt litsentsitud.
Selle põlvkonna jooksul on üritatud piirata kasutatud ostmise veetlust - lisade pakkumine neile, kes ostavad uusi, võimaldades ainult algsel ostjal võrgumäng 10 suurimat tasuta MMORPG-d, mis hakkavad kohe mängimaMMORPG mängude maastik pole kunagi varem olnud parem kui praegu. Mõni võib mändida vanade heade aegade ajal, kui sündmuspaigas domineerisid sellised mängud nagu Ultima Online, Everquest ja Camelot Dark Age of Camelot, ... Loe rohkem osa mängust, kuid Microsoft ja Sony (võib-olla mingis vastastikuses kokkuleppes) võiksid seda jõupingutust veelgi suurendada, kasutades riistvara kasutatud ostjate vastu. Areng, mida ma pigem ei näeks toimuvat nii kaua kui võimalik.
Lisanduvad versiooniuuendused

On üks vaieldamatu põhjus, miks see põlvkond on juba kestnud kauem kui ükski teine: muutuste tempo selles konkreetses tehnoloogiasektoris on aeglustunud. Hüpe mõne põlvkonna vahel on teinud tohutu erinevuse: 2D-st 3D-vormingusse, kassettplaadilt plaadile, offline võrguühenduseni. Enam mitte.
Võib väita, et liikumise juhtimine oli suur uuendus, kuid see on juba saabunud. Nintendo pani selle koos Wiiga ette ja keskele ning õnnemäng tasus end ära. Seejärel kopeerisid Microsoft ja Sony need. Kinect on järgmise Xboxi lahutamatu osa, teisaldab tõenäoliselt järgmise Playstationi lahutamatuks osaks. Kuid see muutus on juba toimunud. Mida veel võime oodata?
Ilmne üleskutse on parema visuaali saamiseks. Kuid kas Wii edu pole näidanud, et visuaalid pole kõik? Mäng ja süžee, mille mõned arendajad näivad olevat unustanud, kuidas asutada, on suurepäraste mängude põhitõed. Ma pigem näeksin, et neid parandatakse, kui silmailu, mille võrra sälgud üles tõmmatakse.
Järeldused
See arvamuslõik võib mind kokku puutuda tagantjärele lolliks, kes lahendab seda, mis mul on, selle asemel, et kuulutada hiilgavat tulevikku. Ja see võib nii olla. Kuid mind on varem hammustatud ja kõvasti hammustatud vea tõttu, mis paneb meid kõiki vaatama järgmise suure asja poole.
PS3-s Xbox 360ja Wii-l on meil kolm videomängukonsooli, mis meeldivad erinevatele demograafilistele näitajatele. Ja kõigis nendes seadmetes lastakse endiselt välja suurepäraseid mänge. Olen elama asunud, olen õnnelik, olen seitsmenda põlvkonna konsoolipoiss (34-aastane). Mul on hea meel, et see ka lähitulevikus nii jääb.
Nagu alati, tervitame teie kommentaare ülaltoodud artikli kohta. Kas olete minu seisukohtadega nõus või ei nõustu? Andke mulle julgelt mõlemat pidi. Arvamus on vaba, arutelu on hea, arutelu on tervislik.
Pildikrediidid: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix
Dave Parrack on Briti kirjanik, kes on lummatud kõigi asjade tehnikast. Üle 10-aastase veebiväljaannete kirjutamise kogemusega on ta nüüd MakeUseOfi peatoimetaja.