Reklaam

videomängude kujundaminePaljud aspektid muudavad videomängu ülejäänud osadest kõrgemaks. Mängu arvustuse kirjutamisel on teatud tegurid, mis paistavad silma kohe, ja nende põhjal saab mul üsna kiiresti aimu mängu kvaliteeditasemest. Muidugi võib paljude mängudega veedetud tundide jooksul minu arvamus pisut muutuda, kuid mõned võtmekujunduselemendid annavad mulle üldise ettekujutuse, mida oodata.

Ilmselt on standout-mängu tegemisel midagi enamat kui lihtsalt mõned põhipunktid ja isegi nende võtmeisikute löömine ei taga mängu head olemist. Nendele olulistele teguritele löömata võite siiski peaaegu garanteerida, et mäng ei ole peaaegu nii suurepärane, kui see oleks võinud olla. Nagu iga kunstiliigi puhul, pole täiuslikku valemit. Siiski, kui mäng on kavandatud neid põhimõtteid silmas pidades, on sellel palju suurem võimalus meelitada paljusid mängijaid ja olla edukas.

Need on mängude kujundamise kõige olulisemad elemendid, mida ma otsin.

Keelekümblus

Üks asi, mis jätab mängijale sügava ja püsiva mulje, on see, kui sügavalt nad maailma on. Hea videomängu kujundus paneb unustama, et mängite mängu, ja paneb tundma, nagu oleksite elavas, hingavas maailmas. Muidugi on teatud mängulisi elemente, mis võivad keelekümbluse katkestada, ja mõnikord on need vältimatud. Oluline on, et arendaja leiaks viisi sukeldamise kiireks taastamiseks ega kasutaks neid mehaanikat liiga palju.

videomängude kujundamine

Kaasaegse mängu suurepärane näide on Skyrim. Kui mängija siseneb Skyrimi maailma, muutuvad nad nende tegelaseks. Olete tõmbunud ilusasse, massiivsesse maailma, mis tunneb end peaaegu sama elusana kui reaalne maailm. Saate mängida mängu nii, nagu valite, ja see paneb teie tegelase tundma, nagu oleksite sina. Mõned mehaanikud tunnevad end videomänguna, kuid enamasti paneb Skyrim unustama, et mängite videomängu, ja see on eriline feat.

Muusika

Muusika on üks mängu alahinnatud osi. Hea heliriba võib sõna tunde muuta mängu tunde. Nii nagu film, aitab ka muusika panna mängija õigesse meeleraami, olenemata eesseisvatest väljakutsetest. Eepiline bosside lahing võib olla veelgi erilisem, kui saatel on sobiv muusika. Muusika on tavaliselt midagi sellist, mille üle me läikime, kuid võtke see mängust eemale ja see tunneks end alasti.

videomängude kujundamise kontseptsioonid

Videomängude muusikast rääkides on raske mitte tagasi minna ja mõelda Mario peale. Mario muusika on nii ikooniline, et isegi inimesed, kes ei mängi videomänge, saavad selle hõlpsalt tuvastada. Isegi tagasiteel 8-bitise ajastu ajal aitas Mario muusika mängu tooni sättida. Tempo kiirenes bosside lahingutega ja muutus lossidesse ja kummitusmajadesse sisenedes jubedamaks. Huvitav, kas Mario oleks peaaegu sama ikooniline kui ta on, ilma et tema muusika teda toetaks.

Sõltuvus

Selleks, et mängija tagasi mängu jõuaks, peab selles olema midagi sellist, mis paneb nad pisut sõltuma. Ma ei räägi narkomaania sõltuvusastmest, kuid midagi peab olema, vastasel juhul liiguvad mängijad kiiresti järgmise suure asja juurde. Raske on täpselt määratleda, mis mängust sõltuvust tekitab, kuid tundub, et see taandub iseloomu progresseerumisele.

videomängude kujundamise kontseptsioonid

Mängud nagu Call of Duty, World of Warcraft ja Diablo on mõned kõige sõltuvust tekitavad mängud, kuna need panevad teie tegelaskuju hoolima. Soovite jätkata liikumist tagasi ja tasandada või hankida see uus käik. Muidugi, kui see oleks nii lihtne, teeksid kõik seda. Sõltuvus on üks neist omadustest, mida on raske mõõta, kuid teate seda nähes.

Visuaalid

Visuaale on pisut ülehinnatud, kuid need on siiski mängukujunduse uskumatult oluline osa. Kas mäng saab olla hea ilma tipptasemel visuaaleta? Kindlasti, kuid ilma terava graafika ja hea kunstistiilita on massidele raske pöörduda.

videomängude kujundamine

On põhjust, et iga videomängu ülevaade puudutab mängude graafikat ja kunsti stiili. Kuigi see pole kõige olulisem, on see siiski videomängude kujundamise oluline osa.

Järeldus

Muidugi tuleb mängu toimimiseks puudutada veel mõnda mängukujunduse põhiaspekti. See peab olema lõbus, juhtimisseadmed peavad töötama ja mehaanika peavad olema funktsionaalsed. Need on põhialused. Need muud aspektid on olulised pärast põhitõdede käsitlemist ja ilma nendeta ei jõua mäng kunagi kõrgemale tasemele.

Mis on teie arvates hea videomängu kujundamisel kõige olulisemad aspektid? Andke meile kommentaarides teada!

Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.