Reklaam

Videomängud pakkuda eepilisi elamusi, mis on võimelised põnevust tekitama, kaasahaarama ja meelelahutama. Vähemalt nii juhtub, kui kohal on kõik erinevad elemendid, mis on vajalikud mängu muutmiseks kergelt lõbustavast tähelepanu hajumisest kunstiteoseks. Kahjuks võivad isegi parimad mängud sageli koledaks muutuda.

Videomängude lõpuleviimine nõuab sageli tunde pingutusi. Ja kuigi nende kaudu mängimise kogemus on piisavalt tasu, pole midagi sellist nagu selja taga istumine ja rahuldava lõpu nautimine. Siiski leidub seal palju pettumust valmistavaid videomängude lõppu, mis jätavad mängija suu lahti ja on valmis pettumuse ja viha all oma kontrolleri teleri ette tooma.

Pole vaja öelda, et järgmine loetelu sisaldab spoilereid ja neid on palju. Kui te pole mainitud mänge mänginud, ärge kindlasti vaadake manustatud YouTube'i videoid ja tõenäoliselt peaksite vältima ka kõigi nende all oleva teksti lugemist. Sind on hoiatatud.

Fallout 3

Mängud on mõeldud mängimiseks, mitte vaatamiseks. Kui te ei telli Hideo Kojima mõttekooli (pikemalt sellest hiljem). Mis teeb mängud lõppenuks, mitte eepilise lahingu või veenva tegevusega, kuid otseülekandega, lõppkokkuvõttes ebarahuldavaks.

instagram viewer

Fallout 3 pakub just sellist pettumust valmistavat videomängu, mille lõputöö mängitakse sõltuvalt teie tegevustest mängu kaudu. Filmilõigud ei ole isegi kinemaatilised, selle asemel on lihtsad asjad ellu kutsutud dramaatiline häälestus. Mis ei anna rahuldavat järeldust.

Shenmue 2

Mõned meist siin MakeUseOfis, kaasa arvatud mina, armastavad Shenmue mänge. Nii palju tahtsime, et seeria jätkuks ka pärast teist mängu. Seda pole kunagi tehtud ja tundub ebatõenäoline, et see kunagi juhtub. Seetõttu on Shenmue 2 lõpp nii pettumust valmistav.

See on selgelt mäng, mis on mõeldud eepilisema loo keskosaks ja seega lõpeb Shenmue 2 looga, mis on veel lõpetamata. See on võib-olla suurim kliimamuutuste vastane võitlus, mida ma isiklikult olen oma 30 aasta jooksul mängijana kogenud.

Alan Wake

Alan Wake on mäng, mida armastad või vihkad. Keskteed pole. Ja sama on ka lõpuga, kuigi ma kahtlustan, et rohkem inimesi vihkab seda kui armastab. Sellel mängul ei olnud kunagi õnnelikku ja rahuldavat järeldust, kuid see, mida pakuti, ei anna isegi jutuvestmist 101.

On jäänud vastamata küsimusi, segadus sellele, mis oli juba mängu põhiosas, ja erinevad võimalikud selgitused selle kohta, mis lõpus toimub. Alan Wake'i mängimine on nagu 2001. aasta vaatamine: Kosmose odüsseia... te olete osaliselt hüpnotiseeritud ja osaliselt toimuva suhtes abitu.

Metal Gear Solid 2

Nagu lubatud, on siin Hideo Kojima. Igal Metal Gear Solid seeria mängul on keerukas süžee, pikk (mõnede sõnul liiga pikad) stseenid ja vapustavad otsad, mis jätavad kõigile peale pseudointellektuaalide igavaks ja segaduses. Metal Gear Solid 2: Liberty Sons on neist kõigist halvim.

Lõpetasin Metal Gear Solid 2 ja nautisin seda kogemust põhjalikult. Nii palju tegi see minu nimekirja PS2 mänge tasub ikka mängida 5+ PS2 mängu ikka tasub mängida [MUO Gaming]PS2 on ametlikult surnud ning Sony lõpetas viimase põlvkonna konsooli tootmise 31. detsembril 2012. Vähemalt Jaapanis, kui olemasolev riistvara on otsa saanud, ei paku Sony ühtegi ... Loe rohkem . Kuid seda vaatamata pettumust valmistava videomängu lõppemisele, mis mind nii hämmingusse pani, et panin kohe mängu kasti ja andsin selle ära. See jättis mind külmaks ja segaseks. Ma armastan mängu, ma lihtsalt vihkan selle lõppu.

Massiefekt 3

Mass Effect 3 on vaieldamatult ajaloo kõigi videomängude kuulsaim lõpp. Mitte sellepärast, et see hea oleks, vaid sellepärast, et mängijad olid originaalis nii pettunud, et nad kaebasid häälekalt võrgus, kuni BioWare oli sunnitud vabastama laiendatud lõigu, mille eesmärk oli mõnede vastu võidelda kriitika.

Lõppude probleemid, või lõppude täpsustamisel on mitmesuguseid probleeme. Peamine on see, et mängija tegevuse tagajärjed kogu mängu jooksul muutuvad tähtsusetuks. Kui lisada triloogia süžeed, ebakõlad ja üldine suletus, saate lõpuni pettumust valmistava pettumuse.

Piirialad

Borderlands peetakse õigustatult viimaste aastate üheks parimaks mänguks. See on hästi mängitav, väga meelelahutuslik ja sobib täpselt laiale demograafilisele elanikkonnale meeldimiseks. Seal on ainult üks probleem: lõpp on pettumus, sest aeglaselt koogutab teid, et teile on kogu aeg valetatud.

Teie roll Borderlandsil on leida Vault - muinasjutuline koht, mis väidetavalt on täis ütlemata aardeid. Pärast mitu tundi kestnud keerulist mängu, jõuate võlvi, et avastada, et see sisaldab ilmatu suurt koletist, mille peate lüüa. Teie tasu teie pingutuste eest? Mitte midagi.

Raev

https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOIs

Rage on mängu segakott, mis sisaldab fantastilisi visuaale ja põhjalikult rahuldavaid lahinguelemente. Kahjuks lugu puudub ja kogu asi tuuakse lõppkokkuvõttes krahhidesse, mis ei tee muud kui seab järgu järgule, mida seni pole õnnestunud realiseerida.

Teie roll Rage'is on tõsta apokalüpsise üle elanud inimesi sisaldavaid arke. Need, kelle te seisma jätate, aitavad suurendada vastupanuvõimet ja võidelda võimu vastu. Sa täidad oma rolli suurepäraselt ja siis mäng lõppeb. Pole kaklust, pole ka järeldust.

Fantaasia X

Sarnaselt Metal Gear Solid seeriaga Final Fantasy mängud Fantasy Seriesile pühendatud 5 parimat veebisaitiVideomängude seeria Final Fantasy saab tänavu 25-aastaseks, esimene pealkiri, üllatava nimega Final Fantasy, ilmus 1987. aastal. Pärast seda on põhitegevuses välja antud 14 mängu ... Loe rohkem kõigil on ühised teemad. Kuid nende lõpud erinevad suuresti. Mõni on fantastiline, sidudes kõik lahtised otsad kinni ja jättes pärast tundetunnist pingutust õnneliku tunde. Teised, näiteks Final Fantasy X, lasevad teil pead raputada.

See on üks neist mängudest, millel oleks võinud olla fantastiline lõpp, kuid kirjanikud otsustasid minna teist teed, kui enamik mängijaid oleks teinud. Kogu mäng ehitatakse loomuliku järelduseni, kuid see lõpp on teie alt rebenenud, mitte rahuldava kompromissi asemel.

Levinumad kaebused

pettumust valmistavad videomängude lõpud

Nagu olete ehk märganud, on loendis sisalduvate mängude vahel laias laastus sarnasusi, mis mõneti seletab, miks lõpud kõik nii pettumust valmistavad ...

Seal on katsed jätta plaanitavasse järku rohkem, mis on eriti tüütu, kui kunagi ühtegi järge ei tehta. Arendajad peavad ehitada frantsiisid Kõigi aegade 5 parimat videomängufrantsiisi [MUO Gaming]Videomängude tööstus on uskumatult järge vedav. Mõned frantsiisid räägivad isegi oma järgmisest mängust enne, kui nad esimese teevad. Näiteks Bioware otsustas, et Mass Effect saab olema triloogia ... Loe rohkem Nendel päevadel raha teenimiseks on selle lähenemisviisi populaarsus populaarne, kuid see müüb mängijatele alati lühikest aega.

Seal on mitu lõppu, mis on vajalikud, andes mängijale valiku, kuidas ta mängule läheneb. Ehkki see mängumehaanik on enamasti tervitatav, viib arendajate mitme lõpu loomise sundimine ainult ühte: ressursside nappus kulutatakse igaühe jaoks.

Samuti on hiljuti soov jätta mängumeeste kujutlusvõime lõppu. Mõte on selles, et mängumehed on nüüd küpsemad ja saavad lugu vastavalt oma meelest tõlgendada, kuid see ei õigusta küsimuste vastuseta jätmist ja süžeede täitmata jätmist.

Järeldused

Otsustasin piirata selle nimekirja üsna hiljutiste pealkirjadega puhtalt seetõttu, et see suurendab inimeste arvu, kes on tõenäoliselt mänginud kõnealuseid mänge. Siiski leidub vanemaid pealkirju, mille lõpud on täiesti imetud.

Need teist, kelle teismeeaaastad on vaid hämar ja kauge mälestus, võivad meenutada Doomi, Ghosts 'n Goblinsit või Monkey Islandi 2. Igal ühel oli kena lõpp. Mis aga näitab, et me ei saa (täielikult) tänapäevaseid arendajaid ja kirjastajaid süüdistada.

See nimekiri pole kaugeltki täielik, sest nüriduseks on aastate jooksul olnud lugematu arv näiteid pettumust valmistavate videomängude lõppude kohta. Põrand on nüüd teie oma: öelge meile, milliseid neist lõppudest te kõige rohkem vihkasite; mis teile tegelikult meeldis; millised muud mängud oleks teie arvates pidanud nimekirja koostama. Allpool olev kommentaaride osa on valmis ja ootab teie arvamust.

Pildikrediidid: Chelsea Gomez, FindYourSearch

Dave Parrack on Briti kirjanik, kes on lummatud kõigi asjade tehnikast. Üle 10-aastase veebiväljaannete kirjutamise kogemusega on ta nüüd MakeUseOfi peatoimetaja.