Reklaam

keelekümbluse virtuaalne reaalsusNüüd, kui Oculus Rift on arendajate ja entusiastide käes (lugege minu põhjalikku ülevaade Oculuse riftist Oculus Rifti arenduskomplekti ülevaade ja kingitusOculus Rift on lõpuks kohale jõudnud ja paneb pea (sõna otseses mõttes) pöörlema ​​kogu mängukogukonna ümber. Enam ei piirduta vaid läbi lameda akna vaatamisega mängumaailmadesse, mida armastame ... Loe rohkem ), töö tarbijaversiooni kallal on juba käimas. Uute mängude väljatöötamine toimub, olemasolevate mängude teisaldamine ja iga päev saavad üha rohkem inimesed kogeda, kui uskumatu võib keelekümbluse virtuaalreaalsuse maailm olla, kui seda õigesti teha.

Nii et virtuaalse reaalsuse mängude visuaalne element on meil põhimõtteliselt sorteeritud, aga kuidas oleks kontrollerid? Kui teil on võimalus enda ümber vaadata, siis vana klaviatuuri ja hiire ees istumise režiim lihtsalt ei tööta. Vaatame mõnda paremat VR-ga kasutamiseks mõeldud juhtimisskeemi.

Probleem

Probleem hiire ja klaviatuuriga on ilmne - teil on vabadus VR-is oma pead liigutada, kuid kui teie käed on seotud teie ees oleva kindla punktiga, muutub see kiiresti ebamugavaks ja rikub illusioon. Peale selle on naeruväärne konkreetse klahvi leidmise proovimise otstarbekus, kui te tegelikult klaviatuuri ei näe. Parim lahendus, mis meil praegu on, on pihuarvutite kontrollerid nagu Xbox 360. See vabastab teid mingil määral laua tagant, kuid jätab siiski veel ühe probleemi -

instagram viewer
mere haigus.

On palju erinevaid põhjuseid, miks enamik inimesi kogeb keelekümbluse virtuaalreaalsuses teatud määral liikumishaigust, kuid üks peamisi põhjuseid on aju-keha lahtiühendamine. Vajutate nuppu W-klahv ja keha lunged ettepoole, isegi kui teie jalad ei liigu. Liikumishaiguse tunnet soodustab just see erinevus, mida teie silmad näevad ja mida teie ülejäänud aju kogeb.

See on ilmne, kui võrrelda midagi sellist nagu Toscana demo RiftCoasteriga - tõenäoliselt saate liikumishaiguse kiiremini, kui kõnnite lihtsalt rahuliku Toscana stseeni ümber kui te veeretate mägironimisega - võib-olla vastupidiselt sellele, mida teeksite oodata. Miks? Sest kui olete istunud mägironimisel, loodab teie aju, et teid ümber tiirutatakse ja suurel kiirusel edasi liigutakse.

Nii et esimese inimese mängudes vajame midagi realistlikumat.

Püstoli ja käejälgimine

Esimene VR-juhtimise täiustus on luua realistlik mängusiseste käte või füüsilise relva komplekt, mida saate käes hoida ja ringi lainetada. Razer Hydra, kasutab arvuti liikumiskontroller, mis sarnaneb tulnukate kosmoselaevadega ühendatud Wii Nunchucksi paariga magnetiline induktsioon, et anda oma kätele täpne positsiooniline kaardistus mängusiseste käte komplektiga või a relv. Ma saan järgmise kuu jooksul täieliku ülevaate (ja anname selle ära), kuid vaadake nüüd seda eelseisva mängu demovideot, Galerii saada hea ülevaade sellest, mida see teha saab.

Hydra omanikuna luban teile, et see muudab maailma erinevaks. Paari virtuaalse käe omamine mängus - füüsiline kehastus - lisab tõepoolest keelekümbluse taset.

Astudes sammu edasi, Kombatavad haptikad näitas hiljuti modifitseeritud Hydra prototüüpi, mida kasutatakse koos tagasisidemootoritega - mis suudab simuleerida mitmesuguseid kombatavaid aistinguid, näiteks mõõgaga häkkimine või klapi tiirutamine. Nad loodavad käivitada keelekümbluse virtuaalreaalsuse KickStarter hiljem sel aastal.

Liikumine: sisestage Omni

Algusest peale tuleb Virtuix omni, an kõikehõlmav platvorm, mis annab liikumisvabaduse selle võimsa kontrolleri - teie jalgade - loodusliku kasutamise kaudu. Ja mis on ülioluline - see on taskukohane ja sobiva suurusega, et see sobiks koju vaid 1,2 meetri laiusega.

keelekümbluse virtuaalne reaalsus
virtuaalreaalsuse simulaator

Mitmesuunalised platvormid pole VR-i jaoks uus idee - püsivamad paigaldused võivad kasutada kallist täistuba jooksulint tüübi seadistamine, näiteks allpool näidatud CyberWalki uurimisprojekt.

Ilmselt on need täiesti ebapraktilised ja enamiku kodukasutajate eelarvest välja kulutatud.

Omni lähenemisviis on siiski ainulaadne. Jooksuraja kasutamise asemel on sellel äärmiselt väike hõõrdeplatvorm. Kombineerituna spetsiaalse kingapaari ja platvormi erikujundusega võimaldab kasutajal kohapeal kõndida või joosta realistliku kõnnakuga (ehkki jooksmisel on üsna palju müra).

Omni käivitati KickStarteril eelmisel nädalal ja on juba teel täieliku rahastamiseni. Esialgsete ühikute hinnaga umbes 500 USD ja saatmiskulud on seatud muutuma VR-mängija jaoks järgmiseks oluliseks komplektiks.

Oluline on see, et Omni sisaldab tugiseadet, mis takistab mängija ümberkukkumist, ja jalatseid, mis libisevad platvormi pinnale libisemise vältimiseks.

keelekümbluse virtuaalne reaalsus

Ehkki prototüüp kasutab keha jälgimiseks Kinectit, on lõppversioon seatud hõlmama sisseehitatud jälgimisandureid.

Kas teil on olnud võimalus proovida Oculuse rifti ja kas arvate, et Virtuix Omni abil saaks virtuaalse reaalsuse keelekümbluse kogemus tõepoolest paremaks muuta? Kas see tundub keskmise mängija jaoks ebapraktiline?

Jamesil on tehisintellekti BSc ning ta on CompTIA A + ja Network + sertifikaadiga. Ta on MakeUseOfi juhtiv arendaja ja veedab oma vaba aega VR-i paintballi ja lauamänge mängides. Ta on lapsest peale arvutit ehitanud.