Reklaam

Näib, et mängutööstus soovib: uus Call of Duty tiitel igal aastal, ja kui aus olla, soovitab müük, et paljud inimesed tahavad aastast aastasse sama vanu asju. Kes on need inimesed? Päris ausalt, me ei saa sellest aru.

Mis saab aga nendest klassikalistest mängudest, mis pärinevad eilsest ajast ja mis kunagi ei saanud järge, mida nad nii rikkalikult väärisid? See on tava, et mängud, mida inimesed sõltuvuspunktiks jumaldasid, jäeti pärast ühte üksikust väljasõitu ära. On aeg, et keegi midagi ette võtaks. Nimelt meie.

Meeleheitlikult otsivad järge

Oleme teie abiga valinud kaheksa klassikalist videomängu, mis vajavad järge. Need ei pruukinud olla enimmüüdud mängud ega pälvinud kriitikutelt üldist kiitust, kuid jätsid meid siiski soovima. Arvame, et on käes aeg, kui tööstus kuulab mängijaid. Alustades nüüd.

Koopa lugu

Koopa lugu on algselt platvormseiklusmäng vabastati vabavarana 7+ suurepärast mängu, mida saate USB-mälupulga kaudu käivitadaVaid mõne minutiga saate oma välkmäluseadme laadida palju häid mänge, mida taskus hoida. Ja saate neid igal ajal ja igas arvutis mängida - toimige järgmiselt.

Loe rohkem aastal 2004. Daisuke Amaya mäng on suurepärane austusavaldus vanale koolile 2D-platvormid Kõigi aegade 20 parimat platformerimänguMis tuhandete videomängude abil algab, kui soovite parimat mängida? Siin on meie lõplik juhend kõigi aegade 20 parima platvormi kohta. Loe rohkem , ja õnnestus tänu püsivule segule nii säravusest kui nostalgiast.

Kuigi Koopa lugu on teisaldatud paljudele erinevatele platvormidele, sealhulgas Nintendo 3DS-i 3D-uusversioon, otsest järge pole kunagi olnud. Daisuke Amaya on pärast seda teinud veel ühe mängu Kero Blaster vabastatakse PC-le ja iOS-ile 2014. aastal, kuid see, mida me tegelikult tahame, on selle meistriteose järg.

Sõjad

Sõjad on omakorda põhinev taktikaline mäng, mis hõlmab antropomorfseid sigu, kes tegelevad Esimese maailmasõja ajal lahingukomplektiga. Viimastel aastatel kaotatud lõbusate tunnetega ja Briti koomiku Rik Mayalli häälega, Sõjad on tõeliselt meelelahutuslik pealkiri.

Kahjuks pole kunagi olnud järge sellele Ussid-laadne Sõjad, ja on väga ebatõenäoline, et keegi kunagi päevavalgust näeks. 2. sõja sõrad kuulutati tegelikult välja arendustööks 2008. aastal, kuid Infogrames on sellest ajast alates jõudnud Atari, SA-sse, mis jõudis 2013. aastal pankroti lähedale. Niisiis, ei.

Chrono rist

Chrono rist on Square Enixi RPG, sama ettevõte taga Lõplik fantaasia seeria. See ilmus PlayStationil 1999. aastal, olles selle järg Chrono päästik, mis ilmus esmakordselt SNES-il 1995. aastal. Mõlemas mängus on tugevad süžeed ja kaasakiskuvad tegelased.

Kahjuks pole järge plaanis, vaatamata sellele, et Square Enixil on frantsiisi uuesti külastamiseks märkimisväärne nõudlus. See tundub veider otsus, arvestades kuidas Chrono rist oli äriline ja kriitiline edu, kuna ettevõte sai sellest alates raha sisse 2011. aastal PSN-i uuesti avaldamisega.

Lõhkamiskorpus

Lõhkamiskorpus on üsna ainulaadne mäng, mis trotsib tuvi-holingi tavalistesse žanridesse. Põhimõtteliselt vastutate tee puhastamise eest tuumalõhkepead kandva sõiduki jaoks. Peate takistused õigel ajal hävitama või riskima tuumaenergia talve käivitamisega.

Välja antud Nintendo 64-l 1997. aastal Lõhkamiskorpus oli tohutu äriline ja kriitiline edu ning sellest hoolimata pole kunagi olnud järge. On lihtne mõista, kuidas seda saab muuta indie-tiitliks PlayStation Store'i ja Xbox Live Arcade kaudu müüki, nii et loodame, et keegi saab memo.

Arkaadia taevas

Arkaadia taevas on hämmastavalt hea RPG, mida kahetsusväärselt kahekordistati selle ilmumisel 2000. aastal. Osa probleemist oli ainuõigus Dreamcast'ile, mis (nagu te nüüd ilmselt teate) suri enne oma aega, hoolimata sellest, et oli üks parimatest mängukonsoolidest, mis eales välja antud 6 unenäomängu mängu, mis seisavad ajaproovil [MUO Gaming]Paljuski on Dreamcast videomängude ajaloos unustatud konsool. See ei müünud ​​hästi, ei püsinud kaua ringi ja ei järginud kunagi oma varaseid lubadusi. Kuid need, kes ... Loe rohkem .

Sadam Arkaadia taevas tegi selle 2002. aastal GameCube'i, kuid edasised sadamad tühistati ja järvest on sellest vähe räägitud. See on väga originaalne mäng, eriti täiesti originaalse RPG žanri puhul. Mis muudab selle veelgi enam travestiks, pole kunagi olnud järge.

Gunstari kangelased

Gunstari kangelased on külghaaval liikuv tulistaja, kes vabastati Genesis esmakordselt 1993. aastal. Mängu on elus hoidnud hilisemad versioonid PS2, Wii, PSN ja Xbox Live. Mängijad peavad jooksma ja püssitama, kuid tegelik mäng on palju kaalukam, kui tundub.

Järjestikust kaugemale on vähe räägitud Gunstari superkangelased, mis ilmus GameBoy Advance'is 2005. aastal. See oli veel üks hämmastavalt hea mäng, mis muudab seeria lõpetamise otsuse veelgi raskemini mõistetavaks. A Gunstari kangelased Kickstarter, keegi? Me soovime.

Dragooni legend

Dragooni legend on järjekordne RPG selle nimekirja koostamiseks, kuid siis on see žanr, mis näiliselt täidetakse hämmastavate ühekordsete mängudega, mis pole kunagi saanud järge, mida nad nii rikkalikult väärivad. See on võib-olla kõige parem neist kõigist, olles oma ajast ees, kui see PlayStationil 1999. aastal turule ilmus.

Dragooni legend on ilus vaadata, mängib lõbusalt ja on piisavalt sügav, et anda sellele rohkem potentsiaali kui enamik pärast seda välja antud mänge. Nõudlus on olnud järgu järele, kus mängu fännid palusid Sonyl sarja uusi pealkirju välja anda, kuid selle kirjutamise ajal pole ühtegi neist ilmnenud.

Shenmue

Shenmue on minu kõigi aegade lemmikmäng, kuid minu armastus selle tiitli vastu on seotud kurbusega, kuna see on üks sari, mis jääb igavesti lõpetamata ja lahendamata. Välja antud Dreamcastis 1999. aastal Shenmue on põnevusmäng, erinevalt kõigest, mis on välja antud enne või pärast seda.

Seal on järg, Shenmue II, kuid see 2003. aasta järelkontroll viis loo alles kavandatud 16 peatüki 5. peatüki lõpuni. Teisisõnu, sari suri enne, kui see tegelikult käima läks, jättes fännidele saatuse mitte kunagi teada, kuidas lugu lõpeb. Boo! Hiss! Kruvige sind, Sega!

Jätkake vestlust

Selle järge vajavate klassikaliste mängude nimekirja koostamiseks palusime abi MakeUseOfi kogukonnalt. Need, kes vastasid päringule, vastasid küsimusele, milliseid videomänge on hädasti vaja? Märkimisväärsed kommentaarid on Adam Connolly, Kel, Björni ja Panda Marquis kommentaarid.

Selles loendis on vaid valik videomängude järge, mida tahame näha, kuid seal on veel palju muud. Kus sa sisse tuled. Jätkake vestlust allolevas kommentaaride jaotises. Kuigi mõned teist osalesid algses arutelus, on alati ruumi rohkem arvamusi.

Pildikrediidid: Scott Akerman Flickri kaudu

Dave Parrack on Briti kirjanik, kes on lummatud kõigi asjade tehnikast. Üle 10-aastase veebiväljaannete kirjutamise kogemusega on ta nüüd MakeUseOfi peatoimetaja.