Reklaam
Asi on selles, et seal on tõesti ainult nii palju esimese inimese laskurmänge ja kui ühe neist üle lööd, võib see vananeda, et mängida samu tasemeid ikka ja jälle. Kas poleks lahe taset ümber kujundada või nullist oma kaarte luua? Veelgi parem, kas poleks lahe, kui saaksite luua esimese inimese laskurkaardi samas kas sa oled seda mängimas?
Siin MUO-s on üsna ilmne, et me armastame FPS-i mänge. Teil on viis tasuta esimese inimese laskurit Simon kattis Viis parimat tasuta online laskurmängu - mängijatele tuleb lugeda Loe rohkem ja viis platvormidevahelist FPS-mängu Ross kaetud MUO mängud: 5 parimat tasuta platvormidevahelist FPS-mängu Loe rohkem
Tutvustame Cube 2
2. kuup kannab tegelikult nime Sauerbraten ja loojad on seda kirjeldanud kui Kuubi esimese isikliku laskuri „suurt ümberkujundamist”. Pärast AssaultCube'i mängimist on üsna ilmne, et Sauerbraten on tõesti üks arenenumaid FPSi laskurit, mis põhineb kuubi mootoril. Lihtsalt laaditakse see kiiremini ja graafika liigub sujuvamalt (ilma vahele jäämata) kui lihtsalt kõigi teiste FPS-ide puhul, mida olen mänginud.
Cube 2 esmakordsel käivitamisel näete peamisi saadaolevaid valikuid. Selle mängu mängimiseks on palju erinevaid viise. Bot-matš on kiire mäng, mille eesmärgid on nagu “baasi hõivamine” (näiteks lipu hõivamine), või võite üldeesmärgi saavutamiseks käivitada kampaania, mis sisaldab mitmeid alammissioone.
Cube 2-ga on eelsalvestatud mitu kampaaniat, millest igaühel on oma lugu ja ainulaadne graafika. Need on üsna kaasatud ja detailsed kampaaniad. See on peaaegu nagu see, kui ühes paketis oleks mitu FPS-mängu.
Kui ma ühe neist käivitasin ja mängima hakkasin, olin üllatunud detailidele tähelepanu pööramise üle. Ma ei ütleks, et graafika on parem kõik teised FPS-i mängud, kuid mis mind üllatas, oli osa sisse visatud realismist. Näiteks näete allpool, kuhu programmeerijad lisasid valgustuse põleva efekti - omamoodi, mis juhtuks siis, kui säraksite oma kaamera ereda valguse poole. Selline detailide tähelepanu väärib märkimist ja pöialt.
Cube 2 vaikekontrollid on identsed enamiku teiste seal olevate FPS-mängudega, seega on õppimiskõver peaaegu olematu, kui olete neid mänge varem mänginud. Olin mõne aja pärast mängimata roostes - mul õnnestus verebasseinis lebav metsaline paremal küljest välja viia, kuid see üks minu poole laadimine viis mind üsna kiiresti välja.
Botivõistlused on päris lõbusad, kuid veenduge, et harjutate kõigepealt natuke, sest nende kuttidega võistlemiseks peate olema päris hea. Mõned neist tasemetest on tõeliselt muljetavaldavad, nagu näiteks allpool asuv, kus vaenlase baasi ülevõtmiseks võitlete sisuliselt astroidist astroidini.
Cube2-ga on ka üsna suur kasutajaskond, nii et mitme mängijaga režiimi minnes peate kindlasti leidma aktiivse mänguserveri, kus on palju mängijaid, kes on valmis teid vastu võtma ja välja viima. Nagu allpool näete, pole tegevusest puudust.
Esimese laskurina on see hea mäng. Kuid minu arvates poleks see ilmselt nii palju silma paistnud, kui see poleks just sisse ehitatud vinge mängusisese kaarditöötlussüsteemi jaoks. Kui klõpsate peamenüü suvandil „redigeerimine”. näete kõiki mängusiseseid redigeerimise juhtelemente. Kui hoiate mängu ajal all nuppu E, pääsete redigeerimisrežiimi (Cntrl-E soolo ajal).
Mängu redigeerimisega harjumine võtab natuke aega. See on üsna intuitiivne, kuid see on hea mõte lugeda läbi menüü Redigeerimine juhtnupud, et teha tõesti head tööd, muutes tasemeid oma maitse järgi. Saate mängu muuta, nagu soovite, muutes selle nii keerukaks või nii veider, kui soovite.
Redigeerimisrežiimis saate objektid lihtsalt haarata ja teisaldada nende asukohtadesse või kustutada. Liigutan siin mõnda soomust algselt asunud alusest suure avatud ukseava ette.
Oma taseme loomine on tõeliselt lõbus - peaaegu täiesti erinev hobi iseenesest. Kui teil pole selleks aega ja soovite lihtsalt teiste loodud kaartidel ringi liikuda, valige „Laadige kaart”Ja valige üks paljudest mänguga laetud eeltöödeldud kaartidest. Võite ka neid kõiki oma maitse järgi muuta.
Esimese laskurina on Cube 2 suurepärane valik. See on parem kui enamik ja mitte päris nii hea kui mõni üksik, kuid see, kus kook kulub, on kahtlemata mängusisese redigeerimise funktsioonis.
Proovige Cube 2-d proovile panna ja proovida oma oskusi luua uus oma kaart, kui olete ise esimese laskuri kaardil. Kas leidsite, et see oli lihtne või raske? Andke meile allpool olevate kommentaaride osas teada, mida arvate.
Ryanil on bakalaureuse kraad elektrotehnika alal. Ta on töötanud 13 aastat automatiseerimise alal, 5 aastat IT alal ja on nüüd rakenduste insener. MakeUseOfi endine tegevtoimetaja, ta on rääkinud andmete visualiseerimise riiklikel konverentsidel ja teda on kajastatud üleriigilises televisioonis ja raadios.