Reklaam

Igas videomängukonsoolide põlvkonnas on esile kerkivad trendid. Need on asjad, mis algavad ühe arendajaga ja seejärel lumepall kontrolli alt väljuvad, kuna üha enam ettevõtteid korjab need kokku ja jookseb. Algse PlayStationiga nägime juhtkangide tõusu. Koos Super Nintendo 5 suurepärast SNESi RPG-d võrgus ja kuidas mängidaMängimine pole päris see, mis vanasti. Ma pole PlayStationist 2 päeva möödudes puudutanud konsooli ja ma ei usu, et te suudate mind kunagi veenda uue ostma ... Loe rohkem , see oli kõike massiivse, laialivalguva RPG kohta.

See põlvkond polnud erand. Tegelikult näib, et seitsmendast põlvkonnast on tegelikult rohkem suundumusi kui mis tahes varasemal ajal ajaloos. Mõned jälgitavad suundumused on väiksemad ja muudavad ainult teatud mängužanre, kuid teised on sedavõrd massiivsed, et see kujundab videomängude maailma kõige paremat suunda. Paljud neist jätkavad ka edaspidi PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: PS4 ostmise viis põhjustE3 2013 tähistas hetke, mil uue põlvkonna loomine tõepoolest alguse sai - kõik kolm kandidaati - PlayStation 4 (PS4), Xbox One ja Wii U - ilmusid täies mahus. Wii U on juba saadaval ...

Loe rohkem ja Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 põhjust Xbox One ostmiseksTänavune E3 tundis end peaaegu enne selle algust lõppenuna. Ehkki konverents kestab päevi, esitasid nii Microsoft kui ka Sony enne uste avanemist oma teadaanded, näidates mitte ainult riistvara, vaid ka ... Loe rohkem , mis tähendab, et tunneme nende mõju ka järgmistel aastatel. Kas teile need meeldivad või mitte, on eelistatud küsimus, kuid nad on selleks, et jääda, vähemalt lähitulevikus.

Liikumise juhtnupud

Kui Wii tabas, tajusid paljud mängijad seda lihtsalt trikkina ja Nintendo jaoks oli see omamoodi, kuna ettevõte eemaldus sisestusmeetodist koos ebaõnnestumisega Wii U 6 mängu, mida teha Wii U-ga uute mängude ootamise ajalPean tunnistama, et Nintendo Wii U, ehkki mulle see väga meeldib, pole läinud nii hästi, kui lootsin. Probleem on lihtne. Mängud - neid pole! Kõik peamised väljalasked ma (ja ... Loe rohkem . Kuid nii Sony kui ka Microsoft hüppasid nii kiiresti kui võimalik pardale, Sony tutvustas Move ja Microsoft Kinecti. Edasi liikudes panustab Microsoft suuresti oma liikumiskontrolli sisendi pakkimisse, pakendades selle igasse Xbox One'i. Isegi kui ettevõte toetaks seda konsooli toimimiseks, on siiski selge, et see on siin, et jääda vähemalt järgmise põlvkonna jaoks.

wii_silicon

Liikumisjuhtimishullus oli tegelikult nii võimas, et puhus arvutimängudesse. Sellised seadmed nagu Track IR ja Leap Motion tegid stseenis väikeseid laineid. Arvutimängurid kipuvad muudatusi kõige rohkem tõrkuma, seega jääb üle vaadata, kas need saavad tõepoolest tugeva tugijala seal, kuid sõltumata sellest, et liikumiskontrollid tabasid seda põlvkonda suuresti, on huvitav näha, kuhu need aja jooksul jõuavad läheb edasi.

Püsivad mitme mängijaga märgid

Päeva alguses oli mitme mängijaga mängimine see, millesse sa sisse hüppasid, mängisid ja kui välja logisid, olid sa tagasi algusesse. See oli hea, kuna teil oli oma suurenenud oskus oma aja näidata, kuid siis tuli Call of Duty 4 kaasa ja muutis kõik. Mängijad harjusid relvade ja kogemustega mängude taset lahti laskma ning paljude jaoks oli raske lihtsalt mängimise juurde tagasi pöörduda.

697322-call_of_duty_4__7_super

Isiklikult olen ma seda tüüpi mängija, kellele meeldib oma aja jaoks midagi näidata ja püsiv tegelane täidab seda. See on põhjus, miks sain kaks aastat mängida Call of Duty 4 otse, ilma et mul oleks igav. Mängides oli mul alati vaja pürgida mõnele uuele tasemele või väljakutsele, millest suuremal osal võrgutajatest varem puudus. Sellest ajast alates on peaaegu iga laskur kohandanud mingisugust püsivat süsteemi ja see on žanri palju lõbusamaks teinud.

Mängija valik

Videomängud viisid mängija väga täpselt määratletud teele nii mängija suuna, kui ka loo osas. PlayStation 2 ja Xboxi põlvkonna ajal määratlesid sellised mängud nagu Grand Theft Auto tõesti, mida avatud maailma mäng saab teha, ja selles põlvkonnas nägi seda veelgi rohkemate mängude abil, pakkudes mängijale võimalust teha valikuid, mis mõjutavad otseselt mängu lugu mängu. Valik eksisteeris mängudes juba varem, kuid seda tõstis tõepoolest teisele tasemele Mass Effect ja Dragon Age.

Massiefekt-3

Valik on mängimisel suurepärane asi, kuna see võimaldab mängijal oma kogemusi määratleda. Sellised mängud nagu LA Noire ja The Walking Dead tegid selle mehaaniku tõesti maksimaalselt ära, võimaldades mängijal et muuta mängu tegelikku lõppu vastavalt sellele, kuidas nad suhtlevad teiste mängumärkidega maailm. Järgmise põlvkonna konsoolide võimsusega näib loogiline, et valikud muutuvad veelgi olulisemaks, arendajatel on suurem paindlikkus nende valimisel.

Allalaaditav sisu

Mitte kaua aega tagasi, kui mängija lõpetas mängu, siis see oligi. Muidugi, võiksite uuesti sisse minna ja mängu uuesti mängida, kuid mõnel mängul on algus ja lõpp nii piiratud, et selleks pole mingit motivatsiooni. Selles osas tuleb mängu DLC, kuna see võimaldab arendajatel vabastada rohkem sisu ja mängule uut elu lisada. See pole PC-ruumis midagi uut, kuna laienduspaketid on eksisteerinud nii kaua, kui ma mäletan, kuid konsoolides on see uus kontseptsioon, mis selle põlvkonna jooksul võttis tõepoolest suuresti omaks.

mängu lisad

See, mis sai alguse arendajatele oma mängu laiendamise meetodist, on tegelikult viinud täiesti uue meetodini mängijateni levitamiseks. Kõik algas sellest, et arendajad mõistsid, et saavad kasutada suuremat lairiba levimäära, et saada mängijatele rohkem sisu, ja nüüd kujundab see tegelikult videomängude tarbijatele müümise viisi, muutes videomängude tööstuse täielikult selliseks, nagu me seda teame.

Indie-stseeni tõus

Indie-mängud on alati olnud. Inimestel, kes ei kuulu suuremate arendusmajade hulka, on alati olnud soov mänge teha. Erinevus toona ja nüüd on selles, et nad saavad mängud tegelikult mängijate kätte saada. Nii Sony kui ka Microsoft (ja ka arvuti) on suures plaanis omaks võtnud väiksemad indie-mängud ja sellisena ka mängijad.

fez

Teine oluline tegur indie-stseeni tõusus on rahvahulga rahastamine. Sellised saidid nagu Kickstarter ja Indiegogo on juba turule viinud hulgaliselt mänge, mida poleks kunagi varem rahastatud. Mõlemad suuremad konsoolide arendajad on pühendunud järgmise põlvkonna indie-mängudele ja sellised programmid nagu Steam Greenlight aitavad uusi mänge turule tuua. Indie-mängud ei näita aeglustumist ja kõik sai alguse maineka seitsmenda konsooli põlvkonna ajal.

Järeldus

Need suundumused kujundavad videomängutööstust sellisena, nagu me seda teame, ja jätkavad seda ka edaspidi. Ükskõik, kas olete kõva mängija või juhuslik mängija, on üsna tõenäoline, et olete nendega vähemalt korra kokku puutunud!

Millised suundumused olid teie arvates lähitulevikus konsoolide genereerimisel kõige mõjukamad? Vajutage allolevasse kommentaaride jaotisse ja laske oma hääl kuuldavaks.

Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.