Reklaam

Oculuse asutaja Palmer Luckey ütles kord, et nad toetavad Macis VR-i, niipea kui Apple annab välja hea arvuti. Siis ei tohiks see olla üllatus kui Industrial Light and Magic astus 2017. aasta juunis arendajate konverentsil lavale uute Macide VR-võimaluste demonstreerimiseks, tegid nad seda koos rivaalid Peakomplekt HTC Vive HTC Vive ülevaade: virtuaalne reaalsus on lõpuks asiSteam VR jaoks mõeldud HTC Vive määratleb mängude ja palju muud. See on Holodeki jaoks kõige lähedasem asi, mida ma kunagi näinud olen. Ja see on täiesti uskumatu. Loe rohkem .

See on õige: Macid saavad nüüd VR-i teha (kuid mitte Oculus Rifti abil).

„See taandub tõsiasjale, et Apple ei tähtsusta kõrgekvaliteedilisi GPU-sid. Võite osta 6000-dollarise Mac Pro-ga tipptasemel AMD FirePro D700 ja see ei vasta endiselt meie soovitatud spetsifikatsioonidele. Kui nad eelistavad kõrgema klassi GPU-sid nagu vanasti mõnda aega tagasi, arvan, et tahaksime Macit toetada. "

- Palmer Luckey, 2016

Siin on Industrial Light and Magici (filmi CGI efektstuudio) lavademo, mis tutvustab ühte viise, kuidas nad kavatsevad VR-i jutuvestmiseks kasutada.

instagram viewer

Milliseid Mac'e saab VR-i teha?

WWDC-s toodi turule rida uusi iMac-seadmeid, mida saab juba osta, kuid mitte kõik neist pole VR-võimelised. AMD enda sõnul, vajate vähemalt Radeon Pro 580. See välistab nii algtaseme 21,5 ″ iMaci (millel on Intel Iris GPU) kui ka 21,5 ″ 4K mudelid (millel on ainult Radeon Pro 555 või 560).

Seetõttu vajate 27-tollist 5K tipptasemel iMacit ja vajate kõrgeimat täpsustatud väljaannet, millel on 580 - see on 2300 dollarit! Isegi siis on 580 umbes samaväärne Nvidia GeForce 1060-ga, mida peetakse heaks, kuid mitte päris tipptasemel kaardiks VR-mängude jaoks. See on tõenäoliselt vähem kui aasta pärast tõsiseltvõetav.

Uus iMac Pro, mille hind algab 5000 dollarist, on muidugi ka VR-võimeline.

Pole veel selge, kas madalama hinnaga kaardid saavad lukustatud VR võimalustest või pakuvad lihtsalt ebapiisavat jõudlust, põhjustades kadunud raame. Ma kahtlustan endist, arvestades, et mahalangenud raamid võivad olla piisavalt, et põhjustada VR-i haigus Virtuaalsel reaalsusel on endiselt 5 suurt probleemi, millest üle saadaVaatamata kõigile hiljutise virtuaalreaalsuse toodete hüppelise olukorra hüpoteesile, on palju väljakutseid, millega tuleb veel tegeleda, enne kui VR tavapäraseks läheb. Loe rohkem (ja see on viimane asi, mida Apple soovib).

Lisaks - ja mis kõige olulisem - Apple toetab ka väliseid graafikaadapterid (eGPU-sid) Thunderbolt 3 USB-C korpuse kaudu. Saadaval olev arendajakomplekt maksab 600 dollarit, kuid sisaldab Radeon Pro 580. Selles peaksite teoreetiliselt saama uue toetatud graafikakaardi paigutada, kui on aeg uuendada.

See on tohutu samm, kuid praegu see on saadaval ainult arendajatele. Thunderbolt 3 pordid leiate juba 2016. aasta Macbook Prosist, samuti WWDC-s välja kuulutatud uutest seadmetest.

väline graafikakangelane suur

Huvitaval kombel on need MacBook Pro kasutajad juba saanud ühendage eGPU võimsate mänguautomaatide valmistamiseks, kuid nad on olnud sunnitud seda tegema Windowsi kaudu, mis töötab Bootcampi režiimis. Kas Apple toetab kolmandate osapoolte eGPU ümbriseid, pole samuti selge, kuid tegelikult on Apple'i arenduskomplekti tootja SonnetTech, nii et näib, et tõenäoliselt näeme hiljem teisi kaitseümbriseid.

Millal see tuleb?

Uusi iMac-e saab täna osta, kuid ainult 2300 dollarine mudel on VR-i võimeline. IMac Pro ilmub alles selle aasta hiljem.

iMaci rida

Kuid vajate ka Apple'i uut operatsioonisüsteemi: High Sierra. Selle beetaversioon on arendajatele saadaval, koos avaliku beetaversiooniga sel aastal hiljem ja täielik avalikustamine sügisel.

A SteamVR beetaharu on saadaval ka täna, kuid ärge kiirustage seda veel alla laadima: VR-funktsioonide lubamiseks on vaja High Sierrat.

Enamiku inimeste jaoks VR Macis on saadaval 2016. aasta sügisel.

Kuidas on see võimalik?

Riistvara tasemel on VR üsna nõudlik: peate genereerima stseeni kaks korda (3D-efekti jaoks iga silma jaoks üks kord) kiirusega 90 korda sekundis, et see vastaks peakomplektide kuvamiskiirusele (loe lähemalt, kuidas Oculus Rift töötab Kuidas Oculus Rift töötab ja miks te seda vajateMiks on Oculuse rifti üle nii palju elevust? Sest see on tehnoloogiline ime. Siit saate teada, kuidas see töötab ja miks te seda armastate. Loe rohkem ). Uue iMaci ja iMac Pro rea tipptasemel graafikakaardid on ainsad, mis suudavad juhtida piisava kvaliteediga VR-ekraani.

OS-i tasemel on Apple välja töötanud nende metalligraafika API, mis annab arendajatele otsesema ja kiirema juurdepääsu graafikakaartidele. See sarnaneb Windowsi graafikakiirenduse DirectX draiveritega.

Muidugi ei ole VR-i toetamine Macis midagi sellist, mida Apple saaks üksi teha. Nii Unity kui ka Unreal mootoritega loodavad mõlemad projektile oma kaalu, koostades SteamVR-iga käivitatava mängu võib olla sama lihtne kui selle märkeruudu märkimine Alustage virtuaalse reaalsuse mängude loomist Unity 5-s tasutaÜtleme, et soovite VR-i arendusse kaasata. Kust alustada? See juhend annab teile kõik alustamiseks vajalikud tööriistad ja teabe! Loe rohkem .

Aga AR?

Töölauateadete jaoks mõeldud VR-i kõrval näitas Apple uut iOS-i arendaja tööriista ARKit. See kasutab reaalainete põhiliste 3D-geomeetriate täpseks jälgimiseks sisseehitatud seadme kaamerat, vajamata täiendavat riistvara ja tajutavat latentsusaega.

See tähendab, et rakenduse arendajatel on juurdepääs võimsale liitreaalsuse võimaluste komplektile ilma täiendava programmeerimiseta. Varem pidid rakenduse arendajad kirjutama oma reaalajas piltide töötlemise algoritmid, kui nad soovisid kaamera stseeni uurida. Nüüd on nii lihtne kui ARKiti kaasamine nende projekti.

Pokemon Go pakkus paljudele oma esimest liitreaalsuse maitset: liigutage kaamerat ringi ja näete Pokemoni pärismaailmas. Kuid tõsi, see polnud rangelt AR - see oli pigem lihtne kaamera taust, mille peal oli Pokemon.

Pokemon ei saanud teie diivani taha peitu pugeda ega põõsast välja hüpata, sest rakendusel polnud teavet selle kohta, mis reaalses maailmas tegelikult oli. Kuid ARkiti abil on see nüüd võimalik. Pokemon suudab teie töölaua tuvastada ja koletis kõnnib teie reaalmaailma töölaual ringi, ilma et peaksite küljelt maha kukkuma.

See on muljetavaldav demo, kuid väljaspool trikkivaid mänge näen vaeva, et näeksite tahvelarvuti ümber viipamist reaalses maailmas. Selle asemel kahtlustan, et Apple mängib pikka mängu. Nad soovivad, et arendajad hakkaksid nüüd rakendustega töötama, ARKitiga tutvuma ja vaatama, mis töötab.

Järgmisel aastal heidavad nad meile mõned AR-prillid (sarnased Microsofti Hololens Microsoft näitab ehituse konverentsil välja uusi HoloLens-deosidMicrosofti peagi ilmuv HoloLensi peakomplekt on esimene ülitäpsele kõrgtehnoloogia liitreaalsuse seadmele. Kas see on ikkagi väljamõeldud gizmo või tehnoloogia, mis on peaaegu realiseerumas? Loe rohkem ) koos toreda AR-i rakendusega, mis on kasutamiseks valmis.

Miks see on oluline

Tõsi, pole ühtegi "mängurit", kes lähevad välja ja ostavad Mac'i, et mängida VR-mänge, nii et SteamVR-i olemasolu Macis on arendajatele mõeldud mängude tegeliku müügi osas väga väike. Mängijad ei mängi Macis endiselt mänge, isegi võimsa riistvaraga. Võib juhtuda, et leidub mõnda loomingutüüpi, kes vajavad Mac-i niikuinii ja otsustavad seetõttu VR-i kasutada, kuid see ei too märkimisväärset müüki ka VR-i tööstusele tervikuna.

Kuid ühelgi sellel pole tähtsust. See ei kavatse nihutada miljoneid VR-peakomplekte, isegi mitte sulgeda. Selle asemel moodustab see loova selgroo ja annab volituse laiemale VR-tööstusele.

Steam, Unity ja Unreal Engine Macis?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John? VR / AR / MR / XR (@ chaostheorem) 5. juuni 2017

Esiteks tähendab see, et loomeprofessionaalid saavad VR-mänge oma Macis välja töötada, samal ajal kui 360 videotootjal saavad oma loomingut eelistada otse uuest FinalCutist. Sisu loojatele, kes eelistavad tavapäraselt Apple'i ökosüsteemi, on see mugavus, mis on kasulik kõigile, kellel on VR-peakomplekt ja kes saavad nende sisu tarbida.

Teiseks, Apple ei toeta kuulsalt midagi enne, kui ta sellesse tõesti usub. Kui nüüd otsustatakse VR-i toetada, ei saa olulisust üle tähtsustada. MP3-d polnud iPodini jõudmiseni tegelikult asi. Keegi ei ostnud veebist muusikat enne, kui iTunes Store ilmus. IPhone dikteeris enamiku 21. sajandist peaaegu kõigi mobiilide disaini. Nii et kui Apple ütleb: "Me arvame, et VR on nüüd asi", istud sa üles ja võtad teadmiseks.

Kas saate VR-i jaoks uue Mac'i või täiendate oma MacBook Pro-d eGPU-ga? Kas arvate, et see uudis on oluline või lihtsalt Apple on jälle mängu hilinenud aastaid? Räägi meile kommentaarides!

Jamesil on tehisintellekti BSc ning ta on CompTIA A + ja Network + sertifikaadiga. Ta on MakeUseOfi juhtiv arendaja ja veedab oma vaba aega VR-i paintballi ja lauamänge mängides. Ta on lapsest peale arvutit ehitanud.