Reklaam

negatiivsed kehapildidOn aasta 2012. On möödunud neli aastakümmet, kui videomängud hakkasid esmakordselt kujunema tarbimismeelelahutuse vormiks. Nende aastakümnete jooksul on mängude keerukus paranenud, ehitatud on tohutud veebimaailmad ja 3D-graafika on lihvitud peeneks tööriistaks, mis suudab saavutada nii palju realismi kui soovitakse.

Siiski on veel mõned konkreetsed probleemid, millest mängud üle saada üritavad, ja neil pole tehnoloogiaga mingit pistmist. Üks neist on seksism ja selle mõju naisele, kes võtab vastu a kontroller PlayStation Guitar Hero Controlleri kasutamine arvutis või Macis Loe rohkem .

Kujutatud on ainult teatud tüüpi naine

Mängude seksismist rääkimiseks ei pea me sügavalt kaevama. Negatiivsed kehapildid mängudes on selgelt nähtavad.

Isegi parimal juhul on see jultunud. Sisse Tähesõjad: vana vabariik 3 viisi, kuidas valmistuda uueks Tähesõdade MMO-ks [mängimine]Pole kaua aega, kui Bioware'i esimene MMO, Tähesõjad: Vana Vabariik, poelettidele jõuab. Plaan on välja antud 20. detsembril just õigel ajal, et pühad tunduksid pisut ebaolulised. Sina ... Loe rohkem

, on naistegelastel neli kehatüüpi, millest üks on väidetavalt ülekaaluline tegelane. Muidugi näeb suurim naissoost tegelaskuju tegelikult üsna keskmine välja. Ülekaaluline meessoost kehatüüp on seevastu üsna turske.

negatiivsed kehapildid

See kuvatav sõnum on selge ja mitte ebatavaline. Poistele on sobilik, kui neil on mõned lisakilod. Naiste jaoks pole see vastuvõetav. See muutub eriti lõbusaks, kui mängus on kujutatud eakaid naisi. Nad säilitavad oma naiseliku kumeruse, justkui külmunud õigel ajal peast 22-aastaselt.

Sellised kujundused ei ole muidugi ainult videomängude puhul. Samuti rõhutavad tuhanded telesaated, raamatud, filmid ja muud meediumid seda, et naised peavad vastama teatud liivakell-tüüpi kehatüüpidele.

Kuid enamikus neist kujutatakse vähemalt erineva kehaga naisi. Mängudes on naised, kes ei vasta teatud (sageli ebareaalsele) standardile, sageli lihtsalt mitte seal - mis saadab selge sõnumi. Kui te ei vasta nende ilunormidele, pole te väärt mängude stuudiode ega mängijate tähelepanu üldiselt.

Naistejuhte on vähe

videomängu kehapilt

Probleem ületab siiski pelga nähtavuse. Isegi need naised, kes on mängudes nähtavad antakse loos harva tugev roll. Selle asemel on nad tavaliselt objektid, kas kujutatud imetletavate ja võidetud trofeedena või seksuaalsete pahatahtlikena.

Mõnusalt tundub, et mõned mänguarendajad ja kriitikud on seda meelt, et teisele võimalusele vastava tegelase loomine on progressiivne. Batman: Arkham City pilt Catwomanist on selle heaks näiteks. Ilmselt ei mõelnud keegi temast tugevat tegelast muuta, kujutades teda hoopis intelligentsena.

On erandeid. Üks minu kõigi aegade lemmikmängude tegelasi Alyx Vance'is alates 2. poolestusaeg 4 tasuta võrgumooduliga mitmemootorilist mootorimoodulit poolestusaja jaoks 2 Loe rohkem , hästi kirjutatud ja huvitav tegelane, kes kuidagi suudab tagumikku lüüa, hoides samal ajal riideid seljas. Ometi on isegi Alyx mittetegelane tegelane ja selles on peategelase Gordon Freemani jaoks natuke kasu.

Kui mul palutakse mõelda videomängus tugevale naissoost peategelasele, kes pole tugevalt seksuaalne, võin mõelda ainult kahe näite üle. Üks on Jade filmist Beyond Good and Evil ja teine ​​Shepard grupist Mass Effect (keda saab mängida nii mehe kui naisena). See selleks. Ja isegi siin vastavad tegelased liivakella stereotüübile.

Tööstuses on vähe naisi

videomängu kehapilt

Üldteada kohaselt on mängijatel noor ja mees. Selle argumendi ainus probleem on see, et see pole tõsi. Uuringute kohaselt on keskmine mängumees üle 30 ja naised moodustavad suure osa mängurühmast, ulatudes umbes 25% -ni peaaegu 40% -ni.

Vaatamata sellele vähem kui 12% mänguarendusega tegelevatest inimestest on naised vastavalt 2010. aasta uuringule.

See on probleem kahel põhjusel. Esiteks on see allikas muudele probleemidele, millega ma varem kokku puutunud olen. Võib-olla, kui naised oleksid tööstuses rohkem levinud, ei näeks me selliseid kalliskive, tsitaat pärineb intervjuust Bayonetta arendaja Hideki Kamiyaga.

“1UP: tagantpoolt !?

HK: Nojah, jah, tagant vaadates ei näe te nägu, aga mulle lööb silma vaid see, kuidas pahkluude asemel seisab naine või kuidas nad seisavad.

1UP: Tead, ma pean ütlema, et ma ei usu, et sa oled minuga aus. Sest kui te vaatate naist tagant ja proovite mulle öelda, et vaatate tema nägu, siis ma ei tea, kas ma selle ostan.

HK: Oh. [Naerab]

1UP: Oh! [Naerab]

HK: Kuid niikuinii loome Bayonetta liigutusi ja kõike seda ning see on tegelikult selle mängu kõige lõbusam osa, mõeldes kõigele muule. Nii on teil näha, mis kõigile meeskonna liikmetele meeldib valmisprojekti tüdrukust. ”

negatiivsed kehapildid

Selle intervjuu alapealkiri, muide, on “Istume maha vestlusele ühe mängu visiooniliseima disaineriga.”

Selle probleemi teine ​​pool on see, et see aitab kaasa nähtamatuse probleemile. Nutikad, loomingulised naised on tööstuses harva nähtavad. Need, kes on nähtavad, muutuvad selliseks valedel põhjustel. Jade Raymond, atraktiivne noor naine, kes töötas Assassin’s Creedi kallal, on ajakirjanikke enda ümber ukerdanud ja tal on olnud rõõm et neid näidatakse pornograafilistes koomiksites (link on uudisteartiklile, mitte koomiksile). Kas tema töö on hea? Võib-olla ta on või võib-olla pole. Tundub, et keegi ei kommenteeri seda.

Järeldus

Seksism mängudes pole ainulaadne. Kõik need kolm punkti taanduvad vanaaegsele seksuaalsele objektiviseerimisele. Mõlemal juhul saadetakse naistele sõnum, et nende seksuaalne välimus ja / või isu on nende kõige olulisemad tunnused. Arvan, et selle küsimuse lahendamine on lõppkokkuvõttes mängustuudiote kohustus. Nad peavad hoidma end kõrgemal tasemel. Stuudiod peaksid keskenduma naiste kujutamisele oluliseks põhjusel, mis ei ole nende välimus.

Kas see juhtub? Kahjuks ei näe ma põhjust, miks see nii oleks. Probleem on tööstuse kontides. Kuna mängudega tegelevaid naisi on nii vähe, meeldib naistele mängudega tegelemise idee vähem. See on hirmutav. Ja seega, probleem ei lahene.

Andke meile kommentaarides teada, mida arvate.

Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.