Reklaam
Eelmise kuu alguses purustasid uudised selle legendide liiga, on selliste MOBA mängude nagu DotA ja Heroes of Newerth sõltuvust tekitav rehash teeninud ametlikult õiguse nimetada end kõige populaarsem mäng arvutis platvorm. Need andmed koguti statistikast ajajälgimisega hasartmänguteenuse Xfire kaudu. Kuna Xfire on pisut vananenud (või nii võite väita), on paljud vaidlustanud LoL-i kroonimise.
Koreas on League of Legends kiiresti üle võtnud ja kukutanud kauaaegse kuninga StarCraft II. Korea on e-spordis uskumatult konkurentsivõimeline riik. Euroopas muutub see kiiresti armsaks ja on saavutanud tipptasemel tiitlid nagu World of Warcraft. Ameerika Ühendriikides on LoLil igati põhjust jääda väga pikaks ajaks tippkoeraks.
See on tasuta
Kõigepealt käsitleme seda põhjust, kuna ma usun, et see on mängu õnnestumise suurim panus. LoL-i mängimiseks pole vaja tasuta korterit ega liitumistasu. Seda kuuldes pole teil hullu mõelda:Aga jah, see on üks neist naeruväärstest kassapoodidest, kuhu peate raha panema, kui soovite konkurentsis püsida.Pole üldse tõsi.
Ainsad mängud, mida ei saa osta täiesti tasuta tasemel mängides saadava valuuta abil, on kosmeetikat vahetavad esemed. Nahad ja teemad. Need on täiesti kasutud, välja arvatud mängu ja märkide välimuse muutmiseks. Peale selle saab RP (Riot Points, sularahapunktide valuuta) osta ka boosse ja “pakke”.
Meistrite ja ruunide - mängu konkurentsi atmosfääri kahe olulisema panustaja - saamiseks tuleb kasutada kas RP või IP (Influence Points). IP saadakse mängude mängimise kaudu.
See on väga konkureeriv
MOBA mängude olemus võimaldab neil olla üks kõige keerulisemaid, strateegilisi ja dünaamilisi, mis on võrgus saadaval. League of Legends on malemäng kohe, kui mängu järjekorda seate.
Olgu tegemist tavalise pimemängu või järjestatud mustandiga, mäng algab mustandi fuajeesse sisenedes. Konkurents alustab meistrite meeskonna valimist, kus parema meeskonna koosseisuga meeskonnal on kohe mängu alustamisel tohutu eelis. Meistrite ja ruunide õige komplekti valimine on varajases mängus ka tohutu tegur.
Mängus on üle 100 saadaoleva meistri, mis teeb võimalikest meeskondadest naeruväärse kombinatsiooni. Raja- ja hilises mängufaasis sünergilise meeskonna valimine on ajulahing juba iseenesest. Pärast asjade voolamist pole mul isegi vaja mainida mängu enda keerukust. See on male pikamaa matš ja võidab mängijate meeskond, kes tunneb mängu kõige paremini ja on võimeline meeskonnana parimat rakendama. See on väga hea tunne, kui võidate meeskonnana võistlusliku mängu.
Pidevad värskendused
legendide liiga lükkab plaastri järel plaastri välja. Nad mitte ainult ei püüa pidevalt mängu tasandada ja täiustada, vaid tutvustatakse ka pidevalt uusi mänguelemente.
Kuna hakkasin League of Legendsit mängima umbes kolm kuud tagasi, usun, et kokku on vabastatud neli-viis uut meistrit. Selles samas ajaaknas on turrets oluliselt muudetud, kogu Summoner's Rifti visuaalset maastikku on täiustatud, ARAM on tõusuteel ja esimene kõigi aegade teema on langenud. Riot hoolitseb selle mängu värskuse ja mängude taseme hoidmise eest alati tasemel, millega mängijad on rahul.
Liiga palju sama asja hakkab mängu kandma. Nii võib juhtuda selliste mängudega nagu Guild Wars ja World of Warcraft (vaatamata uutele laienemistele igal teisel aastal). LoL voolab pidevalt ja muutub, sundides mängijaid kogu aeg kohanema ja õppima.
Need on vaid kolm põhjust, miks LoL on nii suurepärane ja populaarne mäng, ja neid on veel palju. Andke mulle teada, miks te arvate, et LoL on arvutimängude kuningas kommentaarides.
Craig on veebiettevõtja, sidusettevõtte turundaja ja blogija Floridast. Huvitavat kraami leiate ja temaga saate Facebookis ühendust hoida.