Reklaam
On üsna üldteada, et enamik videomängude käivitamise pealkirju pole midagi erilist. Ehkki mõned käivitusmängud on olnud hämmastavad 4 videomängukonsooli käivitamine, mis olid tegelikult headTähed rikuvad aeg-ajalt ja käivitusmäng jõuab turule, mis on tegelikult hea. See on tõepoolest harv juhus ja selline juhtum, mis ei tundu nii nagu juhtuvat ... Loe rohkem , tavaliselt pole uue süsteemi jõud veel täielikult realiseeritud ja sellisena on mängud ülipopulaarsed.
Sisenema Ordu: 1886, eksklusiivne PS4, mis meelitas vaatajaskonda, kui see välja kuulutati, ja paljudel mängijatel oli lootust, et just see on hädavajalik mäng, mis pani ootab PS4 Miks võivad järgmise põlvkonna mängukonsoolid oodata [arvamus]Praeguse põlvkonna kodumängukonsoolid - Wii, PS3 ja Xbox 360 - on kõik juba mõnda aega koos olnud. See seitsmes põlvkond sai alguse 2005. aastal ... Loe rohkem seda väärt. Kas see on maamärk pealkiri? Loe edasi ja uuri.
[Sisu hoiatus:Ordu: 1886 on hinnatud küpseks ja see arvustus sisaldab graafilise vägivalla ja tugeva keele klippe.]
Tutvuge ordeniga
Ordu: 1886 toimub üllataval kombel aastal 1886. See on aga mineviku alternatiivne versioon sellest, mida me teame, ja seda Londoni kujutamist ohustavad pidevalt pooltagused, olendid, kes on nii inimesed kui ka loomad. Sajandid võtsid oma tee 7 ajaloolist veebisaiti, mis lasevad meil tagasi minna ja veelkord ajalooturniiri vaadata Loe rohkem ja inimesed ei saanud neist metsalistest üle jõu käia.
Oleme sattunud kuninga Arthuri asutatud iidse rüütlirühma The Order lugu, mis on tänu Blackwaterile võimeline koletiste vastu. See salapärane vedelik mitte ainult ei paranda haavu uskumatus tempos, vaid võimaldab ka seda joovatel inimestel elada kauem kui tavaliselt.
Tänu tööstuslikule revolutsioonile on ordu veelgi enam kaitset taotlenud TellimusKuna vanust on ette kujutatud, on inseneriteadus kiiremini arenenud, pakkudes traadita side 4 põhjust, miks traadita Internet on tulevikEnne nutitelefonide ajastut oleme alati harjunud oma Interneti hankima vanadest headest kaablitest, olgu selleks telefoniliinid, lairibakaabel või DSL. Kuigi need olid esmakordselt üsna head võimalused ... Loe rohkem , elektripõhised relvad ja täisautomaatsed relvad.
Te kontrollite praegust Sir Galahadi (The Ordu rüütlid annavad nende nimed neile, kes neile järgnevad), kelle tegelik nimi on Grayson. Teil on paar kaaslast, kes käivad teid teel, kuid nagu Galahad, on nad enamasti unustatavad. Te ei leia mingeid suhteid loovaid ega olulisi tegelasi selles piirkonnas Tellimus. Kuigi Galahad on üldine, pole see sugugi nii hull kui vihaste kuttide peategelaste nöörid, mida oleme viimastel mängudel näinud (Aiden Pearce of Vaata koeri on selle suurepärane näide), kuid ta tuleb lähedale.
Ilmselt ei lähe ma siinse loo juurde enam, kuid piisan sellest, kui seda öelda Tellimus mängib seda kindlalt, kui rääkida. Midagi eriti põnevat ei juhtu, lõpp ei ole rahuldav ega eepiline ning mul oli ausalt probleeme mõne sarnase välimusega tegelase sirge hoidmisega. Kuid lugu ei tee mängu, kui see on kindel. Kahjuks ...
Cutscene: 1886
Seda pole mõtet ilusti ära öelda, seega ütlen seda lihtsalt: Tellimus keelab mängimise absoluutse miinimumini, muutes selle vaevalt äratuntavaks ja see on tema suurim solvang. Selles mängus on 16 peatükki ja neli neist (see on 25%!) koosnevad ainult osadest. Kui aus olla, mängude stseenid võivad olla nauditavad 4 saiti videomängude Cutscenes Internetis vaatamiseks ja allalaadimiseks Loe rohkem ja lisage atmosfääri - Kaardistamata seeria teeb seda üsna hästi. Aga samas Kaardistamata hoiab filmi ja videomängu vahel täpset joont, Tellimus läheb üle parda.
Lisaks sellele, et veerand mängu peatükkidest hõlmab lihtsalt stseenide vaatamist, on kinemaatika levinud ka kogu mängu vältel. Näiteks võite alustada peatükki (pärast kaheksaminutilise filmi vaatamist eelmise peatüki lõpust) kanalisatsioonis otse redeli ees. Niipea, kui kõnnite redeli poole ja vajutate kolmnurka, võtab mäng üle, kui vaatate, kuidas Galahad ronib ja vahetate seejärel dialoogi tema kaaslastega. Ma ei tee nalja: see mäng on naeruväärne koos ohjad endalt ära võtmisega. Kuni 50% mängust koosneb sellest, et te tegelikult kontrolli all olete; mõned saated kulgevad kümme minutit otse.
Rääkides kolmnurga vajutamisest, räägime sellest, millest tegelikult mäng koosneb. Eelnevalt mainitud Kaardistamata on hea võrdlus: Tellimus on kattepõhine kolmanda isiku tulistaja nagu eelmine. Mõlemad on äärmiselt lineaarsed, mis tähendab, et pole palju uurida; jälgite seda rada ja tulistate vaenlasi kogu aeg.
Püssimäng on hea ja kuigi relvad pole nii mitmekesised, on mõned välja paistvad võimalused, näiteks relvad kaarevalguspüstol, mis võimaldab teil vaenlasi ja termopõhjast tulistavat lõhkajat hävitada, kui sel juhul olla saab süüdatud. See on tavaline sisu, mida keegi, kes on enne mänginud kolmanda isiku laskurit, ei imesta, kuid see pole halb. Nicola Tesla pakub paljusid teie kasutatavaid tööriistu, mis on kena ajalooline pisike osa.
Stuffide tegemiseks vajutage X
Kui te vaenlasi katte alt ei tulista, läbitakse teid lõputult kiirsündmused (QTE-d). Kui te pole nendega tuttav, nõuavad QTE-d, et peaksite vajutama nuppu, kui ekraan annab teile teada, et surete. Tavaliselt on teil ühes juhtimises piiratud kontroll, nii et see on umbes sama huvitav kui mängimine Rokkbänd kontrolleriga.
Mingil põhjusel, TellimusArendajate arvates on hea mõte ehitada kogu nende mäng QTE ümber ja see näitab. Peaaegu iga toiming, sealhulgas prahi liigutamine, kastide avamine ja kettide tõmbamine, hõlmab X-nupu masseerimist, et aidata Galahadi kaasa aidata. Mängu haletsusväärne vabandus bossivõitluseks (ja "lõplik boss", mis on bossist kloon umbes poolel teel) on üks suur QTE: peate nuppu vajutama, et rünnata, kui seda öeldakse, ja kallutage juhtnuppu, et vältida, kui ekraan ütleb nii.
Probleemile lisab veel asjaolu, et see mäng ei erista graafiliselt kärjete ja “Mängimine”. Erinevalt enamikust mängudest saate teada, millal olete otseülekandes ja mida te eeldatavasti ei tee midagi, Tellimus nõuab juhuslikult, et vajutaksite nuppu või joondaksite juhtimispulga ründaja keha punkti õigel ajal, et kaitsta ennast, kui te seda isegi ei oota. See põhjustab pettumust valmistavaid surmajuhtumeid ja pidevat närvilist tunnet võtteplatside ajal ning see on lihtsalt ärritav. Lisateavet selle kohta, miks QTE-d on kohutavad, on JonTroni video kohustuslik vaadata (keelehoiatus).
Rohkem süvenemist
Väikestest asjadest Tellimus muuda see veelgi hullemaks. Kuna mäng on lineaarne, pole selle uurimiseks peaaegu mingit põhjust. Parimad lineaarsed mängud aga meeldivad BioShock Infinite, andke mängijale ikkagi erinevaid võimalusi rünnakute kavandamiseks ja saladused, mis on rajalt peidetud. Kõik, mida selles mängus saate, on objektid, millele saate juhtnuppu vaadata, ning mõned ajalehepealkirjad, dokumendid ja helisalvestised, millest te ei hoolinud. Kuigi BioShock pani teid tahtma selle helilogisid avastada, et selle põneva maailma kohta rohkem teada saada, TellimusKollektsioneeritavad esemed on lihtsalt tähelepanu kõrvalejuhtimine ega lisa keskkonnale midagi.
Millal Vaatasin üle Kurjus sees, üks minu piiksumisi oli mängu veider otsus kasutada laiekraani kuvasuhet, mis tähendab, et mustad ribad võtavad ekraani ülemise ja alumise osa. Hämmastavalt Tellimus teeb sama asja! Ma ei saa aru, miks mänguarendajad seda teevad, kuna see muudab kaamera keeramise ebamugavaks ja see muudab raskeks öelda, kust ohud tulevad - rääkimata sellest, et see kasutab vähem teie oma ekraan. Veel üks väike valu on see, et te ei saa muuta heads-up-ekraani (HUD) turvalist ala, nii et iga kord, kui ekraanile ilmuvad juhised, lõigatakse see ära. Miks seda võimalust ei tehtud?
Mäng on ka keskmiselt liiga lihtne. Surmade põhjuseks olid tavaliselt kontrollprobleemid või rumalad otseülekandejärgsed QTE-d, millest ma ei teadnud, et neid juhtus, kuid isegi nii, surin ma kõige rohkem tosin korda.
Selle mänguga ei saa absoluutselt korrata, midagi kritiseerisin ka mina Kurjus sees jaoks. Kuigi sellel mängul on vähemalt režiim New Game Plus ja lukustamatu ülikerge raskus, Tellimus ei anna sulle midagi. Te ei saa väljakutsemissioone, teist korda läbi mitme mängija on raskem mäng; mitte midagi. Kui olete selle mängu lõpetanud, olete seda kõike näinud.
Ja ärge muretsege, saate selle lõpule viia kiiresti. Nädal enne turuletulekut klipp Tellimus näitas, et keegi lõpetab mängu viie tunniga. Kui ta lihtsalt tormas otse stseenilt stseenile, pole tavaline läbimäng just palju parem. Lõpetasin mängu umbes seitsme tunniga; täishinnaga mängu puhul on see täiesti haletsusväärne. Mäng ei pea olema pikk, et olla tore, kuid mängu jaoks, millel pole midagi muud kui põhiroog, Tellimus oli vaja kauem olla. Kui selles mängus pole ühtegi võtteid ega kiireid sündmusi, siis võiksite selle tõenäoliselt vähem kui kolme tunniga lõpule viia.
Lühike tellimus
Ordu: 1886 pole halb mäng; probleem on selles, et on mitte hea mäng ka. Pildistamine on kindel, kuid see pole põnev. Krunt on üldine. Teid juhendatakse kogu kogemuse vältel, isegi kuni mängu punktini, kui asetate ikooni kõrvalmajja, mille peate avama. Mäng on nii rumalalt lühike, et enne selle algust on see praktiliselt läbi. See mängib nagu interaktiivne film 10 interaktiivset filmi, mida saate veebis vaadata ja juhtidaSiin on mitu parimat interaktiivset filmi, mida saate veebis otse oma brauseris vaadata ja kontrollida. Loe rohkem . Seal pole lihtsalt midagi lõbus selle videomängu kohta.
See pole kõik halb. Graafika on tõesti vaatamisväärsus, mida vaadata (on põhjust, miks te ei saa vahet vahet teha ja "mängulusti"), hääl näitlemine on hästi tehtud ja tehnoloogiliselt arenenud London on huvitav - see pole kindlasti periood, mil mängud tavaliselt paika pannakse sisse Tesla leiutiste nägemine on lahe ja sellised vähesed katsumused, nagu Galahad relvastas ja varjatud tapmiseks valmistumisel käe terale panid, on kenad.
Probleem on selles, et neid detaile varjutab kehv “mängumäng” - varjatud tapmise sooritamiseks peate vajutama kolmnurka just õigel sekundil, tuginedes viipal. Surnud on pettumust mitte sellepärast, et te polnud salajane, vaid sellepärast, et te ei teadnud, millal peate nuppu vajutama.
See stseen võtab tõesti kokku, miks mäng ebaõnnestunult ebaõnnestub. Paberil näeb kõik hea välja, kuid Tellimus on see, et liigutate tegelase otseülekandelt otsestseenile kiirete sündmuste abil, kusjuures mõni laskmine visatakse tähelepanu kõrvale. See on häbi ja tundub, et 2014. aasta kohutav trend liiga hüpeerivate mängude jaoks, mis lõppevad suurte pettumustega (Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) veritseb 2015. aastasse. Loodame, et see lõpeb.
Selleks hetkeks on seda palju öeldud, kuid kui mind siin ei mainita, siis oleksin vallandamatu. lõpetage videomängude ettetellimine. Kirjastajad püüavad kõiki põnevil oma uut mängu mängida, enne kui nad isegi midagi teavad ja pre-order boonused peaksid mängu ostmise kuue kuu jooksul enne selle välja tulemist vääriliseks tegema seda. See pole nii, nagu nüüd teab keegi, kes selle mängu ette tellis. Oodake paar päeva, kuni arvustused ilmuvad; teil pole tegelikult midagi puudu ja võite kokku hoida, kui palju säästate. Ühineme selle suundumuse peatamiseks.
Ärge põletage ära Tellimus: vaadake muud steampunk inspireeritud mängud Kas ma ei jõua tellimust oodata: 1886? Selle asemel mängige neid teisi Steampunk'i mängeSteampunk on äratuntav esteetik, mida iseloomustavad aurujõud ja viktoriaanlik mood. Armastad välimust? Mängi neid mänge! Loe rohkem selle asemel. Veelgi parem, proovige mõnda järgmistest kõigi aegade parimad reforminguseadme mängud Kõigi aegade 20 parimat platformerimänguMis tuhandete videomängude abil algab, kui soovite parimat mängida? Siin on meie lõplik juhend kõigi aegade 20 parima platvormi kohta. Loe rohkem ja nautige videomängu, mis võimaldab teil tegelikult mängida!
Mida te arvate Tellimus? Kas oli lunastavaid omadusi, mis nõuavad teist pilku, või kas see mäng on mõeldud üksnes pettumust valmistava 2015. aasta käivitamiseks? Andke oma mõtteid kommentaarides!
Ben on MakeUseOfi peatoimetaja asetäitja ja spondeeritud postijuht. Tal on B.S. aastal arvutiinfosüsteemides Grove City kolledžis, kus ta lõpetas Cum Laude ja kiitis oma magistrikraadi. Ta naudib teiste aitamist ja suhtub videomängudesse kui meediumisse kirglikult.