Reklaam

indie strateegiamängudStrateegiamängudel on pikk ajalugu, mis ulatub päris esimeste mängukonsoolide ja isegi arkaadmängude (näiteks Rampart) alla. Nagu kõigi teiste žanrite puhul, on suurema osa toodetud mängudest välja töötanud üks stuudio ja seejärel välja andnud eraldi kirjastaja. See hõlmab selliseid olulisi pealkirju nagu Kodumaailm 4 tasuta modi, mis viivad teid vanade mängude juurde [MUO Gaming]Mänguklassikat mäletatakse sageli hellitavalt, kuid harva mängitakse. Arvutitehnoloogia areng võib muuta vaid viie või kümne aasta vanuse mängu peaaegu mängimatuks. Enamik mängijaid loobub ja liigub edasi, ... Loe rohkem , Populaarne ja SimCity 2000 3 parimat kaasaegset alternatiivi SimCityleÜks mängužanr, mis on kahjuks närtsinud, on linnasimulaator. Seda tüüpi mäng ei olnud kunagi tohutu edu, võrreldes vapustavate tulistajate ja reaalajas strateegiamängudega, kuid sellel on alati olnud koht ... Loe rohkem .

Siiski on mõned mängud, kuhu hiilivad sõltumatud arendajad, kes avaldavad mänge oma kirjastuse kaudu. Need tiitlid ei saavuta sageli selliste suurte frantsiiside nagu Command & Conquer frantsiiside mõistmist, kuid mõnikord on nad isegi paremad kui nende populaarsemad konkurendid.

Vaatame viit klassikalist indie-strateegiamängu, mida peate kindlasti mängima.

Selle mängu töötas välja tarkvara Introversion ja see ilmus 2005. aastal. See sai kohe suurepäraseid arvustusi, kuigi arvustajad ei tundunud selles mängus rääkida. Ja kes neid süüdistada saab? Darwinia on endiselt üks ainulaadsemaid mänge, mis eales välja töötatud.

Olles teile juba öelnud, kui raske sellest rääkida on, on see minu katse - Darwinia on ristmõistatus Lemmingi, mõistatusmängu ja DOTA vahel, mida on vürtsitatud suurepärase kirjutamise ja retrograafikaga.

Ja see on kõik, mida ma selle kohta ütlen, sest hei, seal on demo! Mine proovi ise järele.

Galactic Civilization II: Ultimate Edition on mängu uusima väljaande õige pealkiri. Frantsiis, mille on alati välja töötanud Stardock, sai alguse 2003. aastal algsete galaktiliste tsivilisatsioonide ajal. See oli äärmiselt pädev, kuid mitte mõtlemapanev sisenemine pöördepõhise strateegia valdkonda.

Frantsiis jõudis tõepoolest Galactic Civilization II: Dread Lords ja selle kaks hämmastavat laienduskomplekti. Teise laienduse ilmumise ajaks oli GalCiv2 muutunud klassikaks. See sisaldab kõike, mida selles žanris võiksite soovida - ainulaadseid tulnukate võistlusi, tohutut tehnoloogiapuud, laevade kohandamist, põhjalikku planeedi arengut ja suurepärast AI-vastast.

Ultimate väljaanne sisaldab Galactic Civilization II ja kõiki selle laiendeid ning seda saab osta vaid 19,99 dollari eest. Kui te mõtlesite osta Civilization V, et kriimustada oma pöördel põhinevat sügelust, siis ärge tehke seda. Selle asemel ostke.

1998. aastal välja antud TimeGate Studios see pealkiri pälvis arvukalt ülevaateid ja paljud mängijad unustasid selle pärast kahe järgu ilmumist.

Kogu mäng on üles ehitatud selleks, et sundida mängijaid eemal klikkimise mängust ja mõtlema selle asemel mängu koosseisule - nende üksused (mis tegelikult esindavad suurt sõdurite "kompaniid") ja sõjaväe vägede nõrgad küljed vaenlane.

Mängijad peavad mõtlema ka mängudes tavalistele elementidele, näiteks varustamine ja kangutamine. Üksuste kaardistamine rünnaku korraldamiseks kaardil ei ole tüüpiline strateegia. Maastikul on ka suur mõju lahingutegevuse kujunemisele - asjadele, mida väljaspool pöördepõhiseid mänge sageli ei kohta.

Kohan on praegu vana mäng ja sellel on vanamängude graafikat, kuid see on endiselt värskendav, kuna midagi sellist pole varem või hiljem välja töötatud. Originaal on Steamil 9,99 dollarit.

Bungie (jah, see Bungie) andis 1997. aastal välja üllatava reaalajas taktikalise mängu nimega Müüt. See oli ainulaadne pealkiri kolmel põhjusel. See ei hõlmanud ressursside haldamist, selles oli 3D-maailm, kus üksused muudeti 2D-sprittidena ja see lisas ämbrid koomilisi goreid žanrisse, mida ei tuntud oma vägivalla pärast.

Mythi frantsiisil oli kolm tiitlit ja kõik need on tõenäoliselt teie aega väärt, kuid näib, et enamik mängijaid nõustub, et mängib müüt II: Soulblighter. Mängus on endiselt mängu toetav fännikogukond ja on mitmeid fännide tehtud plaastreid. Müüt II on ka mängu varaseim versioon Direct3D toetamiseks.

Ma pole teadlik ühestki jaemüüjast, kes müüb müüti II füüsilise koopiana või digitaalselt alla laadituna. Võite siiski mängida demoversiooni uusima fännipalaga, et näha, kas mäng on teie jaoks.

Ehkki Unity Of Command ilmus alles eelmisel aastal, on see muutunud sõjamängijate seas koheseks klassikaks.

Mis teeb selle mängu suurepäraseks, on mehaanika, mida see ei hõlma. Peate muretsema üksuse tugevuse ja varustuse ning maastiku ja muude selliste oluliste probleemide pärast, kuid te ei pea seda tegema muretsege, et teie tankitõrjeüksus ei õnnestu, kuna sellel on läbistatav ainult .043 soomus, kui see peaks olema .046.

Teisisõnu, see indie-strateegia mäng keskendub ainult olulisele teabele, mitte aga pisiasjadele, mida tõeline kindral jätaks alategijate kätte. Käskluse ühtsus viskab siis hulga vingeid stsenaariume ja metsikut AI-d. Tulemuseks on sõjamängud, mis on meelt lahutavad, kuid samas ka ligipääsetavad.

Mängu hind on 29,99 dollarit. Enne ostmist võite proovida koos demoga.

Järeldus

Need viis strateegiamängu on kõigi aegade parimate seas välja töötatud ja igaüks neist pakub teile kümneid, võib-olla sadu tunde mängu. Veelgi parem, kui need on kõik mõistliku hinnaga - uus Unity Of Command on kõige kallim - 29,99 dollarit.

Millised on teie lemmik indie-strateegia mängud ja miks? Andke meile kommentaarides teada.

Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.