Reklaam

Kaks kuud pärast ametlikku turuletulekut Põhja-Ameerikas ja Euroopas on ArcheAge kohtunud segavastuvõtuga. Arvustajad kiidavad mängu ainulaadse lähenemise ja liivakasti stiil Mängige oma teed: 4 liivakastimängu, mis valitsevad üle kõigeHalvasti teostatud liivakasti mäng on ajaraiskamine, kuid kui see on õigesti tehtud, võib see teid transportida täiesti uude maailma, mis on täis imesid, põnevust ja kogemusi. Loe rohkem . Pühendunud mängijad ragistavad ja rõhutavad, et mängude tasakaal ja häkkimise probleemid rikuvad seda (või isegi tapavad). On olnud palju tõusud ja mõõnad ning Trion soovib ArcheAge'i kolmanda mandri vabastamisega uue lehekülje pöörata.

Olles ise mängu esimese kuu jooksul mängu mänginud, on minu isiklik arvamus, et ArcheAge on üks neist parimad MMO-d, mida ma kunagi läbi mänginud olen, ühe halvima administratiivmeeskonnaga taga seda. Mäng on hämmastav, kuid teatud asjad, mis on ArcheAge'iga kirjastaja ja arendaja poolel käinud, on vabandamatud. Nüüd, kui tolm on settinud ja järjekorrad on närtsinud, näete siin seda, mida teised MMOd selle käivitamisel ära võtavad.

instagram viewer

Ärge rikkuge oma lubadusi

Esiteks on asi, mida oleks tulnud teile kõigile õpetada, enne kui teid kooli suunati. Kui ütlete kellelegi, et kavatsete midagi teha, siis teete seda. Kui ütled tuhanded maksvad asutajad et nad võivad oodata mängusisese funktsiooni olemasolu, saate kätte.

Trion Worlds rikkus seda reeglit ja neile tuleks seda välja kutsuda. Nagu ma meenutan Cohhi voog, mis juhtus olema üks populaarsemaid ArcheAge vooge, kui ta veel mängu mängis, tõmbas Trion kõigil jalga selles küsimuses. Hiiglasliku gildi asutajana, juhina ja inimesena, kes ootas gildi losse, ei olnud ta rahul.

ArcheAge ilmus 16. septembril 2014 Põhja-Ameerikas ja Euroopas. Selle väljalaskega oli oodata gildilosside ootust, mis on üks mängu võluvamaid jooni. Gildi lossid väidetavalt eksisteerisid Auroria nimelises laienduskontinendis, mis alles hiljuti selgus väljavedu NA-sse ja EL-i 4. novembril.

Auroria

See tähendab, et gildi lossid hilinevad umbes 50 päeva. Nüüd tundub, et see ei tohiks olla nii suur probleem. ArcheAge on tasuta mäng. Peaksime kõik Trionile andma aega sisu avaldamiseks, kui nad peavad seda sobivaks, õigeks? Siin on kaks põhiküsimust:

  1. Trion ei selgitanud kunagi, miks gildi losse vabastati. Kirjastaja Trion hoiab gildilinnuseid tagasi. Arendaja XL Games on selle funktsiooni juba välja töötanud ja välja lükanud. Trion lihtsalt keeldub selle vabastamast ja nad ei ütle kellelegi, miks. Kõigil me teame, et neil võib olla täiesti mõjuv põhjus, kuid miks mitte hoida oma lojaalseid asutajaid kursis?
  2. On olemas valikuline selle mängu igakuine tellimus. Kui soovite võistelda kõrgeimal tasemel, peaksime eeldama, et keegi, kes on piisavalt rikas Kui ehitate gildi lossi, siis maksate selle tellimuse eest (kas päris raha või mängu siseselt) valuuta). Gildi losside viivitamine peaaegu kaks kuud on väga vaieldav ja seda on peetud nende jaoks abonentide pikaajalise säilitamise viisiks. Gildi lossid pole 16. oktoobriks väljas? Tere, tundub, et need ühe päeva tellijad avavad taas oma taskud.

Üks mängu omaduste mittesaavutamine on üks asi. Varjuliku ja petliku lähenemine on teine ​​asi. Trion astus selle sammuga tohutu sammu vales suunas ja mõned mängijad lõpetasid selle tõttu isegi mängu mängimise. Kas see oli Trioni kasumlik haare? Halvim osa on see, et me ei saa kunagi teada.

Majandus on elujõud

Isegi juhuslik ja kogenematu MMO-mängija võib sellega nõustuda. Üks kõige huvitavamaid asju MMO elu jooksul on majanduse arengu jälgimine.

World of Warcraft World of Warcraftiga alustamine: täielik algaja juhendSiit peate teadma, kui te pole kunagi varem World of Warcraftit proovinud. Loe rohkem läbis keerdkäigud. Lõpuks soovitati reforme, nagu näiteks oksjonimaja globaalseks sundimine. Mõni isegi julgustas Blizzardit (mängu taga olev ettevõte) alustama kulla müüki mängijatele. Kui virtuaalne majandus on saastatud, muutub selle säästmise ülesanne üle jõu. Mõned mängud surevad selle tõttu täielikult välja. Pole lõbus mängida mängu, kus 1% mängijatest on 99% rikkusest ja valdavad seda. Nii nagu reaalse maailma majanduses, on nende probleemide lahendamise eest vastutavad määratud töötajad. Nii nagu reaalses maailmas, kukuvad nad sageli läbi.

ArcheAge'is on probleem, mis on mängu jaoks suhteliselt ainulaadne. Igas serveris on kohad, kuhu on võimalik pääseda. Seal on kindel arv servereid ja kindel maa-ala. Lühidalt öeldes - mängijad, kes suutsid mängu sisse logida esimese 24 tunni jooksul pärast turuletoomist, väitsid neid maatükke. See selleks. Nad on kadunud. Ainus viis siit maad hankida on osta neilt maaomanikelt. Maaomanikud on väga soodsas olukorras, kui nad saavad luua oma maju ja talusid. Rikkad lumepallid. Petturid elavad nagu kuningad.

Sama argumendi saab esitada ka muudes valdkondades praktiliselt kõigi muude MMOde kohta. Näiteks võib esimene gild või klann, kes konkreetse mängusisese vangikongi täidab, olla mitu kuud enne järgmist rühma ja rüüstata nad sellest koopasse sattumine võib võimaldada neil mängu kaudu edasi areneda ja lumepalli saada rikkuseks, mis ületab väiksema mängijad. See pole aga alati probleem. Nii toimib konkurents nendes mängudes. Majanduslik tasakaal ja võrdsed võimalused muutuvad siiski probleemiks, kui see küsimus on ühendatud meie omadega järgmine probleem.

Kui seda saab häkkida, siis see häkitakse

ArheAge vabastati otsekohe haavatavas seisundis, mis ulatub hooletuse ja hoolimatuse piirini. Mõned ekspluateerimised ja häkked, mida on avalikult näidatud, nende endi foorumites ja ArcheAge alamdirektiivis, on naeruväärsed. Pole sugugi nii, nagu oleks kõik MMO häkkimiskogukonna helged mõtted kokku tulnud ArcheAge'i sihtimiseks. See on lihtsalt sellepärast, et see oli kodeeritud viisil, mis ei takista neid seda tegemast. Paljud inimesed, kaasa arvatud mina, tunnevad, nagu oleks see suurim oht ​​ArcheAge tervisele ja mainele.

Vaatame mõned neist häkkidest üle.

Maad nõudvad häkkerid

Nagu eelpool mainitud, on maa ArcheAge'is tõenäoliselt kõige hinnalisem loodusvara, kuna see on piiratud. See on aga takistus, mida maa pretensioonidega häkker saab hõlpsalt vältida.

Land Hack

Need häkked võimaldavad mängijatel pidevalt maatükile teleportida ja sellele maad taotleda kohe, kui see kättesaadavaks saab. Pole tähtis, kas need omadused asuvad kaardi vastasküljel. Kui viis maatükki on 30 sekundi jooksul saadaval, saab kaardil ükskõik milline kaart, keegi neid häkkereid kasutav isik.

Tõenäoliselt on see ArcheAge'i ebaõiglase eelise ja majandusliku õudusunenägu kehastus. Häkkerid võtavad need maatükid, hoiavad neid pantvangis ja loovad sellist ebaloomulikku majanduskeskkonda, mis rikub kogemuse täielikult.

Teleport häkkib

Üks levinumaid viise, kuidas ArcheAge'is jõukaks saada, on kaubavahetus. Kaubandussõidud nõuavad, et läheksite ühte kohta, korjaksite kaubapaketi ja viiksite teise kohta. Kui teil on kaubanduspakett, olete teiste mängijate mõrvamiseks tohutu sihtmärk ja liigute uskumatult aeglaselt. Kauplemiskursused võivad sõna otseses mõttes kesta tundi.

Kui teleport häkkida, võtab see sekundit. Mäletate, kuidas me rääkisime, et majandus on paljude MMOde südamelöök? Mis juhtub, kui tuhanded häkkerid kasutavad kauplemist sel viisil ära ja turg on üleujutatud ja tasakaalust väljas?

Kiiruse häkkimine

Igas mängitud mängus on ilmselt keegi sellest läbi saanud. Usaldusväärsete mängudega on seda kiirelt käsitseda või tuvastada.

Jällegi ei saa seda juhtuda mängus, kus maavõistluse võidusõidud ja võistluste läbimine on mängu lahutamatu osa.

Tundub, nagu poleks mängus koodi mõistlikkuse kontrolli. Klienti usaldatakse paljudes valdkondades, kus server peaks seda kontrollima. See on segadus ja ma loodan, et nad parandavad selle. See Redditi postitus teeb kõik valusalt selgeks.

Hankige oma keelud otse

Mängu häkkerite, lõhkajate ja muude probleemide lahendamisel on Trion libisenud mitmel viisil üles.

Vaieldamatult suurim probleem on see, kui palju süütuid ja pahaaimamatuid inimesi keelatakse ning neile ei öelda, miks. Nad ei saa Trioni tugimeeskonnalt piisavalt tuge ja nad pole kindlad, mida teha.

ArcheAge keelud

Trion on neid raskeid keeldude laineid andnud juba nädalaid. On ütlematagi selge, et isegi keegi, kes väärib keelu kasutamist, kavatseb kaebuse esitada ja väidab, et nad seda ei teinud, kuid see on ArcheAge'is muutunud tõeliseks probleemiks. Nemad on tegelikultmängijate keelamine, kes pole absoluutselt midagi valesti teinud, kellest paljud on just mängu alustanud.

Ärge saage minust valesti aru. Olen aru saanud, et valepositiivsed tulemused võivad ilmneda ja mängijad saavad häkkerite ja ründejõudude vastu suunatud automatiseeritud meetmete rakendamisel ohvriks. Sellegipoolest peate olema valmis sellega hakkama saama. Trioni ametlike foorumite esimest kolme lehte ei tohiks täita keelata kaebused ja kuldrämpspost.

Lisaks sellele näivad Trion GM-id häkkerite poolt nii tugevalt ära kasutatud mängu jaoks üsna heal järjel olevat, et ka kõige rängematele rikkujatele antakse randmelt löök.

ArcheAge Unban

See saadab sõnumi: "Kuule, see on proovimist väärt. Kui saan ühe võtte, siis võib-olla teenin naeruväärset kasumit. Kui mind keelati, siis saan vanglast vabalt välja. ” See on jällegi mängu majandusele nii ohtlik ja mürgine. Sa ei saa seda teha.

Olles kirjastaja välismaa arendajale, on umbkaudne

Nüüd, pärast nelja sirget pealkirja, mis ArcheAge'i ja Trionit karmilt uurivad, astugem samm tagasi.

Trion Worlds on ArcheAge väljaandja. See tähendab, et nad tarnivad plaastreid, käitlevad käivitamist ja paigaldamist ning lokaliseerivad mängu meile Põhja-Ameerika ja Euroopa inimestele. XL mängud, Korea stuudio, on arendaja. Nad on inimesed, kes mängu tegid. Nad tegid kõik kodeeringud. Nad otsustavad, mis mäng on, ja lõppkokkuvõttes saavad nad lõpliku sõna öelda, milliseid uusi funktsioone lisatakse, kuidas mängu probleeme lahendatakse jne.

Võib-olla on see lohakas analoogia, kuid kujutage ette, et teete iga päev tööd oma ülemusele. Ütleme nii, et töökohal on mitu probleemi, ettevõte näib olevat järjepideval allamäge ja töökeskkond kannatab tõesti. See ülemus - kõigi kohalike toimingute järelevaataja - kavatseb selle eest üldjuhul küsida. Kuid see on ebamugav, kui see “ülemus” on vaid käskjala ja äratuntava näona, sest ettevõtte juhid ei räägi inglise keelt. Nad töötavad kulisside taga, väldivad kõige karmimat kriitikat ja pigistavad kõik, mida nad selle ühe inimese kaudu teevad. Inimesed kritiseerivad teda taga seisvate inimeste asemel. Sellegipoolest on kontoripostil endiselt oma kohustused ettevõtte ees.

See tundub Trionile raske positsioon. Kuid see ei tähenda veel kõigi kohustuste täitmist. Trion ütleb endiselt, millised plaastrid jõuavad USA-sse ja EL-i. Nad kontrollivad endiselt mängude voogu nendesse piirkondadesse. Nad tegelevad endiselt makseprobleemide ja klienditoega. Nad on vahendaja ega ole mingil juhul süütud, kui asjad lähevad mööda. Kuid paljud inimesed, kellel on Trioni poole tõstetud korvpallid, peaksid arvestama sellega, et ka XL Games on selles osa. Kui mängu on häkkimine ja ärakasutamine lihtne, on see nende kood. Kui majandus imbub, on see (suuresti) nende probleem, miks mängu ei tasakaalustata korralikult. Kui meil on kuu aja pärast mäng igav, siis see on nende jaoks.

ArcheAge'i diagramm

Kuigi ma ei saa rääkida sellest, kui tihedad on XL Mängude ja Trion Worlds'i suhted, on tõsiasi, et need kaks ettevõtet mis asub maailma vastaskülgedel, pole ilmselgelt külgsuhetes partnerlus (või veelgi parem, kui minna) iseseisev). Ainult Trion suudab tõeliselt täpsustada raskusi, millega see ärisuhe kaasneb.

See postitus ei ole mõeldud Trioni või XL Games'i peksmiseks. See ei ole mõeldud ArcheAge'ile mustuse kühveldamiseks ja selle halvaks mänguks märkimiseks. See pole halb mäng. Nagu paljud uued MMO-d teevad, kannatas ArcheAge kivise käivituse. Mõned küsimused on lahendatud ja teistega tegeletakse endiselt. Mõned neist vigadest on vältimatud, näiteks ekslikud automatiseeritud keelud; teised, mitte nii palju. Inimesed teleporteerivad vabalt kaardil? Kas tõesti?

Kindel on see, et ArcheAge saab ja saab olema parem mäng, kui need probleemid on lahendatud. Ma arvan, et see on uskumatult ainulaadne ja huvitav MMO, ja loodan, et see kasvab. Vaatamata selle artikli taandepunktidele soovitan siiski proovida. See on tõeliselt lõbus mäng, kui teil on sõpruskond ja mul on pöialt, et halvad ajad lükatakse aeglaselt selle taha.

Kas otsite veel mõnda vahvat MMO-d, mida mängida? Tutvuge meie nimekirjaga 10 parimat MMORPG-d, mida saate juba täna mängima hakata (tasuta) 10 suurimat tasuta MMORPG-d, mis hakkavad kohe mängimaMMORPG mängude maastik pole kunagi varem olnud parem kui praegu. Mõni võib mändida vanade heade aegade ajal, kui sündmuspaigas domineerisid sellised mängud nagu Ultima Online, Everquest ja Camelot Dark Age of Camelot, ... Loe rohkem .

Kujutise krediit: Fattierob Redditi kaudu

Craig on veebiettevõtja, sidusettevõtte turundaja ja blogija Floridast. Huvitavat kraami leiate ja temaga saate Facebookis ühendust hoida.