Reklaam
Videomängutööstus on oma loomisel täpne hea mängud. See on masin, mis sisestab tuttavad mänguvalemid, paneb need jõuliselt kokku ja poleerib ning edastab need siis uksest välja. Ikka tehakse tõesti kohutavaid mänge, kuid need on vähem levinud ja kaotavad kiiresti müra.
Suurepärased mängud on aga nii haruldased kui kunagi varem. Need mängud ei mängi seda turvaliselt ja pakuvad elamust, mis on nii tihedalt üles ehitatud kui värskendav. Ma mängin viimasel ajal ühte sellist mängu. Selle nimi on Päikese impeeriumi patud: mäss. Ja siin on põhjus, miks peaksite selle üles võtma.
Täiuslik tempo
Päikese impeeriumi patud: mäss on reaalajas 4X strateegiamäng. Need on kaks žanrit, mis näevad pinnalt sarnased, kuid segunevad harva. Reaalajas strateegiamängudel on tavaliselt kiire tempo, mis julgustab 4X-st lühikesi mänguseansse tegema mängudes kasutatakse tavaliselt pöördepõhist süsteemi, mis julgustab uurima mängude mehaanikat ja eepikat seansid.
Need strateegiažanri kaks varianti näivad olevat polaarsed vastandid, kuid tuleb välja, et nende ühendamine aitab lahendada kummagi probleeme. Sins pakub korraliku 4X-mängu sügavust - seal on uurimistööd, uurimistööd, ehitamine ja diplomaatia. Kuid patud hõlmavad ka kaasahaaravat ja väljakutsuvat võitlust. See aitab patumängu põnevana hoida, kuna mängijale antakse alati oluline ülesanne. Te ei saa oma majandust ise piloteerida - kuid teie laevastik on juhtimise tulemusel tõhusam. Kuidas otsustate oma aega kasutada?
On ka teisi näpunäiteid, mis aitavad mängu algusest lõpuni värskena hoida. Piraadid hõivavad ruumi koloniseeritavate planeetide kohal ja need tuleb välja ajada. Neid sõpru saab mängu alguses ka teiste impeeriumide ründamiseks altkäemaksu anda, pakkudes stiimuleid tugeva varase majanduse jaoks - või tugeva varase sõjaväe jaoks, et neid hävitada. Pikad mängud seevastu näevad ette selliste superrelvade kasutamist nagu titaanid ja tähtedevahelised suurtükid, mis võivad aidata igava ummikseisu lõpetada.
Variety on pattude vürts
Kui Päikese impeeriumi patud esimest korda poelettidele jõudsid, oli see lõbus lahkumine teistest strateegiamängudest, aga ka pealkiri, mis tundus ründavate laevastike võimsuse tõttu pisut piirav. Aastate jooksul ja laienemiste kaudu on arendajad lisanud arvukalt uusi süsteeme, näiteks tähebaase, mis suudavad kaitsta planeete, diplomaatilised laevad, mida saab kasutada agressiooni peletamiseks, ja tugevam rõhuasetus kultuurile (see oli algses mängus, kuid oli) suhteliselt nõrk).
Mäss läheb sammu võrra edasi jaguneb kolm algset fraktsiooni kuueks, millest igaühel on nii uued ja ainulaadsed uurimisvõimalused kui ka ainulaadsed titaanid, tohutult võimsate võimetega kapitalilaevad.
Näiteks TEC lojalistid saavad ühe planeedi ümber ehitada kaks tähebaasi ja neil on Titan, mis pakub tohutut AOE kaitseboonust, muutes need üheks kõvaks mutriks purustamiseks. Vasari lojalistid on seevastu uskumatult mobiilsed - nad võivad planeete täielikult tarbida ühekordne ressursside suurendamine ja võimaldab uurida tehnoloogiat, mis võimaldab nende kapitalilaevadel tegutseda liikuvate teadlastena laborid.
Võrreldes sellise mänguga nagu Starcraft, mis on ilmselgelt asümmeetriline kõigi jaoks, kes mängivad ühte mängu, näivad Sinide erinevused fraktsioonide vahel väikesed. Need on siiski peaaegu sama märkimisväärsed ja neil on tohutu mõju sellele, kuidas te oma strateegiat täidate.
Inimese - mängu liides
Solar Empire'i suurima uuenduse pattudeks võib olla selle liides. Mängud, mis võimaldavad mängijatel leida mitu kolooniat, on aastaid näinud vaeva, et luua liides, mis võimaldab mängijatel kiiresti näha, mida koloonia või linn on ehitanud ja millised üksused seda kaitsevad.
See pähkel on impeeriumipuu lõpuks lõhenenud. See on lihtne, keritav vertikaalse liidese element mängu vasakul küljel, mis näitab ikoonide kaudu planeetide loendit ja kõiki parandusi ning neid tiirlevaid laevu.
Lisateavet saab peibutada hiirekursori viimisega ükskõik millise ikooni kohale. See sisaldab tema nime, praegust tervist ja muud asjakohast teavet, näiteks elanikkond (planeetide jaoks) või antiaine (laeva võimete kohta).
Mängijad saavad nimekirja määratleda planeetide valikulise lahtiühendamise teel, eemaldades need puust, välja arvatud juhul, kui neile klõpsatakse põhiliidese aknas. See on kasulik planeetide jaoks, mis asuvad rindejoontest taga ja mida kasutatakse aktiivse toote asemel ainult teadusuuringuteks.
Tehisintellekt
Üks 4X strateegiamängudest kõige pettumust valmistav probleem on tehisintellekt 7 hämmastavat veebisaiti, et näha uusimat tehisintellekti programmeerimistKunstlik intelligentsus pole veel HAL aastast 2001: Kosmose odüsseia…, kuid me jõuame kohutavalt lähedale. Muidugi, see võib ühel päeval olla samalaadne kui sci-fi pottide katmine Hollywoodi poolt. Loe rohkem . Paljudes mängudes ei paista AI lihtsalt aru saada, mis toimub, ja on kergesti eksitav, muutes AI võimatuks ilma suurte majanduslike boonusteta.
See pole patude puhul nii. AI-mängijad mõistavad mängu mehaanikat ja tegelevad kõigi aktiivse kaasamisega. AI-mängijad kasutavad diplomaatiat paktide loomisel, pikamaa suurtükkide ehitamisel mängu lõppstaadiumite purustamiseks ja süsteemide kaitsmiseks kaitsemehhanismide ehitamiseks. Keskmisel mängijal on raske seda kõike rasketest raskustest kõrgemal peksma panna ja peale selle on veel mitu lisataset.
Laeva AI on ka korralik. Ehkki Sins annab teile võimaluse lahinguid suurendada ja neid juhtida, ei pea te seda võimalust igal kaasalöömisel kasutama. Kui lahing on ilmselgelt teie kasuks, võite jätta oma laevad oma asja ajama ja lootma, et nad võitlevad kompetentselt, kui osalete oma impeeriumi muus osas.
Kosmoselaevad on lahedad - Duh!
See on mäng kosmoseimpeeriumite kohta ja see tähendab, et see on mäng kosmoselaevade kohta. Planeedi tasemel suhtlemine hoitakse minimaalsena. Parandused toimuvad enamasti mitte planeedi pinnal, vaid pigem kosmoses, mis on igasuguste lahedate laevadega kiiresti kinni.
Mõnes mängus öeldakse, et neil on lahedad laevad, kuid selle asemel töötatakse ümber igavad kujundused, mis näevad välja nagu midagi, mida ma keskkoolis joonistasin. Patud tarnivad kauba. Mängu igal rühmal on ainulaadne ja ilus stiil, mis erineb teistest.
Ja siis on skaala. Uued Titani laevad kääbustavad isegi kapitalilaevu, kuid satuvad sageli lahingusse pisikeste hävitajate ja korvetidega, mis kubisevad nagu vihased mesilased. See on palju nagu lahingut vaadates Vaba ruum 2 - välja arvatud see, et olete admiral, mitte hävituslendur.
Järeldus
Päikese impeeriumi patud: mäss on suurepärane mäng. Saate seda veebis osta 40 dollari eest, kui olete uus mängija, või siis osta selle 30 dollari eest, kui olete kunagi mängu eelmise versiooni omanud. Kui olete frantsiisivõttega uus, siis peate seda ostma, kuna see sisaldab kogu eelmist laiendamissisu. Kui olete varem mänginud, andke see veel üks kord - leiate, et mäng on veelgi parem kui mäletate.
Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.