Reklaam
Sel ajal kui ma seisin rivis kohaliku kesköö paiku Nintendo Switchi kaasaskantav hübriid Vastati 15 küsimusele, mis teil on Nintendo Switchi kohtaNintendo lüliti on kohal! Meil on üks ja meil on vastused süsteemi peamistele küsimustele. Loe rohkem , Märkasin, et kõik, kes ostsid Switchi, ostsid ka saidi koopia Zelda legend: metsiku hingeõhk. muud varajase kasutuselevõtja populaarne tiitel on 1–2 –lüliti, peomängude kollektsioon, mis paneb uued Joy-Coni kontrollerid nende tempo juurde.
Kuid selles on ebakindlust kas 1–2 –lüliti on tõesti väärt $ 50 sissepääsu hinda. Kas see oleks pidanud olema süsteemiga tasuta pakitud mäng?
Jah, see näitab ära uue tehnika
Lüliti on esimene konsool pärast originaalset Nintendo meelelahutussüsteemi, millel on kastis kaks kontrollerit. 1–2 –lüliti nõuab kahte mängijat, kellest igaüks võtab ühe neist Joy-Conist ja kasutab liikumisnuppe mini-mängude komplekti täitmiseks. Siiani, nii Nintendo.
Siin pole üksikmängija elementi, kui soovite võistelda iseenda vastu, mõlemas käes Joy-Con. See vastandub Nintendo omale
muud liikumiskontrolli stardi pealkirjad nagu Wii Sport ja Nintendo maa. See on õige, üheteistkümne aasta jooksul pärast originaal Wii Kas otsite Wii Homebrew rakendusi? Need on kohad, kuhu minnaPraegu olete tõenäoliselt mänginud enamikku teid huvitava konsooli mängudest, kuid kui soovite leida viimase kümnendi suurima konsooli jaoks uue kasutusvõimaluse, siis kodune lihtsalt ... Loe rohkem 2006. aastal on liikumiskontrollid kuidagi ellu jäänud.Õnneks pole teie teleri kohal enam vaja anduririba ja Joy-Coni güroskoobid on väga tundlikud. Erinevalt Wiimotesest ei vaja ka uued kontrollerid AA patareisid. Klapil, mängides 1–2 –lüliti pole võrreldav esimese kättevõtmisega Wii Sport kõik need aastad tagasi. Osalt on see tingitud sellest, et te ei vaata enam oma telerit ega konsooli - selle asemel kohtub teie pilk teise mängijaga.
Kui liikumiskontrolle on varem nähtud, siis haptikapõhine Puudutage midagi, mida seal pole - haptiline tehnoloogia [MakeUseOf Explains]Haptics on puutetundlik tehnoloogia. Virtuaalse keskkonna kontekstis tähendaks see võimalust puudutada ja tunda midagi, mida sõna otseses mõttes pole olemas, kuid see pole kindlasti selle ainus kasutamine. Alates ... Loe rohkem HD Rumble funktsioonil seda pole. Nintendo nimetab seda teise suureks müügipunktiks Switchile ja paljudele teistele 1–2 –lülitiMinimängud kasutavad seda palju ära. Üks näide on mäng, mis palub teil Joy-Coni ümber liigutades ära arvata, mitu palli on kastis. Arvasin, et see on päris muljetavaldav tehniline demo, kuid see ei avaldanud minu partnerile suurt muljet, nii et teie läbisõit võib erineda.
Sa võid mängida 1–2 –lüliti peaaegu kõikjalt, kuhu saate konsooli viia, mis on veel üks Nintendo müügipunkte. Vaevalt peate ekraanil pilgu heitma. Kuni te ei astu konsoolist liiga kaugele, saate mängida seni, kuni teil on igav.
See võib juhtuda varem, kui soovite.
Nagu WarioWare, aga mitte nii hea
Kas sa kunagi mängisid WarioWare: sujuvalt liigub Wii? See on meeletu kogumik mikromänge Peaaegu WarioWare: 4 minimängukollektsiooni Androidi ja iOS-i jaoksMobiilsed platvormid sobivad ideaalselt selliste mini-mängude kollektsioonide jaoks nagu WarioWare, kuid nende originaalis pole veel ühtegi nii head olnud. Vaatame, mis on WarioWare'i fännidele saadaval mobiiltelefonides! Loe rohkem mida esitleb jaapani jaapani esteetika, mis peab vastu ka tänapäeval. Kaasa arvatud ülesanded ulatuvad suhteliselt jalakäijast (paberilennuki juhtimine Wiimote'iga) kuni veidrani (jooge vett ilma, et see teie nägu peale valaks). Sujuv liigub oli sama lõbus vaadata kui mängida.
Mängul oli ka tehnikat, kuna see nõudis mängijalt Wiimote hoidmiseks tuttavat mitmesuguste erinevate haaratsitega. Mida rohkem kogemusi teil oli, seda parem saate. Meeletu olemus pass-and-play multiplayer 6 videomängu koos fantastilise kohaliku mitme mängijaga ühiselamu ruumi mängimiseksOn veel mõned tiitlid, mis pakuvad tõepoolest suurepärast diivanikogemust mitmele mängijale. Need võimaldavad korraga mängida kuni neljal inimesel või pakuvad piisavalt meelelahutuslikku kogemust, et hoida ... Loe rohkem lisas pinget, põnevust ja suurendas teie tõenäosust midagi üles kruvida.
1–2 –lüliti on tohutult erinev mäng ja mitte ainult seetõttu, et mõlemad mängijad võistlevad samal ajal. Mängu üldine esteetika on paljasjalad, mis koosneb peamiselt videotest, kus näidatakse, kuidas mängida. See on palju lihtsam mäng, mida on kergem kätte saada, kuid milles puudub ka meeletu energia WarioWare ja see on selle jaoks märkimisväärselt tuhmim.
Mõni kaasatud minimäng on tõeliselt hea lõbu, kuid 28st neist on neid ehk viis või kuus. Mõned mängud jäävad täielikult seisma ning ekraanil kuvatava tagasiside puudumine muudab selle tunde veelgi halvemaks. Hea näide on kaasasolev “nähtamatu” lauatennisemäng (näidatud ülal), mis sunnib lootma ajale, et pall oma partnerile tagasi lüüa. See on nii hullumeelne, kui arvatavasti ette kujutate.
Konsooli taustale toomise kohta ja mängijate käskluse keskendumiseks ekraanile keskendumise asemel on midagi öelda. Mõnikord töötab see suurepäraselt, nagu näiteks “kopeerimise tantsu” minimäng (näidatud allpool), mis aitab teil oma partneri liigutusi kopeerida ja poseerida. Teine nõuab, et lööksite oma partneriga mõõgaga, samal ajal kui nad proovivad seda õhus tabada.
Kahjuks on neid kogemusi vähe ja kaugel. Mänge on imelihtne korjata ja nii erinevalt eelnimetatutest WarioWare neil puudub rahulolu, kui saate mängides paremaks muuta. Midagi sarnast Sujuv liigub oleks tulemuseks olnud keerukamad ja kaasahaaravamad mängud, kiirem üldine tempo ning huumorimeel ja stiil, mis aitaks puudusi varjata.
Sügavust pole palju
Esimene kord, kui mängid 1–2 –lüliti enne kõigi 28 avamist peate mängima käputäie kureeritud mänge. Samuti saate avada kuni 20 mängija meeskonna lahingud, mis nõuavad umbes 30 minutit teie ajast. Lõppkokkuvõttes on mängurežiimide vahel siiski vähe võimalusi.
Võite valida, kas mängida minimängu tähtajatult, kuni keegi lööb pluss- või miinusnuppu ja valib midagi muud. Võite selle visata režiimi, mis pakub juhuslikke mänge kuni igav ja mängima Zelda selle asemel. Mängu lõppseisust puuduvad hinded, edetabelid puuduvad, konkurentsivõimalused on vähe ja lukustamiseks tuleb midagi vaeva näha.
See paneb mängu kõige rohkem tundma nagu tech-demo. 1–2 –lüliti vajab oma 50-dollarise hinnasildi õigustamiseks rohkem eesmärki. Nintendo lõikab kokku minimängude kogu, kui hind on õige, pole midagi halba. 50 dollarit pole õige hind 1–2 –lüliti.
Mängutüüpe on 28, kuid paljud kordavad sama trikki. Nintendo oleks võinud oma jõupingutused suunata umbes 10 parimale mängule ja avaldada see tasuta digitaalse allalaadimisena kõigile uutele Switchi omanikele. Lüliti tugev algus on kahekordselt oluline pärast Wii U ebaõnnestumist 5 Asjad, mida Nintendo lüliti peab õnnestumaNintendo Switch on paljastatud! Siin on mõned viisid, kuidas Nintendo saab oma uue hübriidkonsooli parimal moel ära kasutada! Loe rohkem , ja tasuta mäng oleks tehingu magusaks teinud.
Vaatamata Nintendo pingutustele müüa seda kui sotsiaalset kogemust, on mul ka esitlusega probleeme. See tuletab mulle natuke meelde neid DVD-mänge, mis tuginevad videole ja vaevalt animeeritud menüüdele, sest see on kõik, mida nad saavad teha.
See häirib mõnda aega
Ma ei näe ennast mängimas 1–2 –lüliti väga sageli üldse ja käivitatakse koos sellega Metsiku hingeõhk ilmselt ei aita asjades. Mul oli lõbus mängida 1–2 –lüliti, kuid see polnud lõbus 50 dollari väärtuses. 20 dollari juures oleks see olnud vastuvõetav. Tasuta pakettmänguna laulaksin Nintendo kiidusõnu proovimise eest Wii Sport oma tee meie südamesse.
Kahjuks aga ei Wii Sport. See pole isegi mitte Nintendo maa. Korjake see odavalt, kui kasutatud koopiad hakkavad üleujutama, kui otsite peomängu, mis kasutab liikumiskontrolle. Või lihtsalt oodake tõelist WarioWare mängu.
Kas olete mänginud 1–2 –lüliti? Kas sa nautisid seda? Mida sa oma uuel konsoolil veel mänginud oled?
Tim on vabakutseline kirjanik, kes elab Austraalias Melbournes. Teda saab jälgida Twitteris.