Reklaam

Virtuaalse reaalsuse tehnoloogia on viimastel aastatel märkimisväärselt edasi arenenud, kuid on endiselt ühes konkreetses piirkonnas püsinud. Laske mul vaid üheks hetkeks suunata oma sisemine Jimmy McMillan ja kinnitage, et VR-tehnika maksumus on liiga kuradi kõrge.

Teeme koos matemaatikat. An HTC Vive HTC Vive ülevaade: virtuaalne reaalsus on lõpuks asiSteam VR jaoks mõeldud HTC Vive määratleb mängude ja palju muud. See on Holodeki jaoks kõige lähedasem asi, mida ma kunagi näinud olen. Ja see on täiesti uskumatu. Loe rohkem maksab umbes 799 dollarit, samas kui Oculus Rift Oculus Rifti ülevaadeVirtuaalne reaalsus pole uus, kuid see on lõpuks taskukohane ja meie käsutuses. Pärast nelja aastat ja kahte arendusprototüüpi on saabunud Oculus Rifti lõpptarbija väljaanne. Loe rohkem seab teid tagasi pisut vähem - 599 dollarit. Siis peate hankima piisavalt võimsa arvuti, millel on spetsiaalne graafikakaart, et seda kõike kasutada mõistlik jõudlus - see võib maksta teile veel 800 dollarit või rohkem, kui ostate nimetatud arvuti välja riiul.

instagram viewer

Siis vajate selle käivitamiseks tarkvara. Selle kirjutamise ajal on praegune enimmüüdud VR-mäng Steamil Katkestus, mis maksab 35 dollarit. Lisage see kõik kokku ja näete, et ühe mängu alustamiseks peaksite algkulud olema vahemikus 1500–2000 dollarit.

Aga kuidas on lood nn odavate võimalustega Google Cardboard Tutvuge Google'i järgmise põlvkonna virtuaalreaalsuse platvormiga Loe rohkem ja Samsung Gear VR Samsung Galaxy S6 Edge and Gear VR ülevaade ja GiveSamsung müüb rohkem Androidi seadmeid kui ükski teine ​​tootja ja tänu mõnele agressiivsele turundusele on Galaxy bränd peaaegu Androidi sünonüüm. Loe rohkem ? Noh, tõsi. Need peakomplektid on palju odavamad, kuid need pole ikka veel odav. Nad nõuavad, et kasutajal oleks nutitelefoni konkreetne mudel - peaaegu alati keskmisest kõrgem.

Kuid varsti - noh, mingil hetkel 2017. aastal - hakkavad hinnad kukkuma ja see on kõik ettevõtte tõttu, millest te ei pruugi vähe teada, vähemalt VR-i valdkonnas: Qualcomm.

Nutitelefoni mudel

Qualcomm on üks suurimaid nutitelefonide soC-de tootjaid (Süsteem kiipidel Erikeel Buster: Mobiilprotsessorite mõistmise juhendSelles juhendis lõikame läbi žargooni, et selgitada, mida peate nutitelefoni protsessorite kohta teadma. Loe rohkem ) maailmas.

San Diegos asuv ettevõte, mille kontorid asuvad praktiliselt igal mandril, annab ettevõttele tööd enam kui 33 000 inimesele ja kogub aastas rohkem kui 25 miljardit dollarit tulu. Võib-olla olete tuttav selle kõikjal levinud Snapdragon protsessorireaga, mida võib leida nii erinevate tootjate seadmetest nagu HTC, Motorola, Samsung, Sharp ja Sony.

Üks taktikaid, mida Qualcomm on mobiilse domineerimise otsingul tõhusalt kasutanud, on selle taktika Viitekujundus programmi. Lühidalt, need on täisfunktsionaalsed nutitelefonid, mille sisemuses on Snapdragon räni - „getcha“ on see, et nad on mitte mõeldud tarbijatele.

Qualcomm810

Pigem kasutavad kolmandate osapoolte nutitelefonide tootjad (neid nimetatakse OEM-ideks või originaalseadmete tootjateks) neid oma seadmete alusena. Telefoni põhialused on olemas, kuid tootjad saavad teha väikeseid näpunäiteid, näiteks muuta ekraani või uuendage kaamerat, et eristada telefonitoru teistest nutitelefonidest selle põhjal viide.

Referentsdisaini seadmed on fantastilised, kuna need võimaldavad tootjatel säästa märkimisväärseid summasid teadus- ja arendustegevuses. See tähendab, et nutitelefonide tootmine on pikas perspektiivis odavam ja selle tulemuseks on madalamad hinnad tarbijatele.

Pean märkima, et Qualcomm pole ainus kiibitootja, kellel on viitekujundusprogramm. MediaTek, Intel ja BroadComm on kõik varem sarnast püüdnud.

Niisiis, mida see VR-iga teha saab?

See ei tohiks olla üllatus, et Qualcomm kasutab nutitelefoniärist õpitud õppetunde ja rakendab neid virtuaalse reaalsuse paljutõotavas maailmas. VR820 on tema pingutus selles ruumis.

Nagu nimest järeldada võib, põhineb see Qualcommi Snapdragon 820 kiibikomplektil, mida leidub mitmesuguste kick-ass-dega nutitelefonid, sealhulgas, kuid mitte ainult: LG G5, Samsung S7 ja S7 Edge, HP Elite X3 ja Xiaomi Mi5 Pro.

QualcommVR820

Erinevalt Vive'ist ja Riftist on VR820 eraldiseisev seade, mis tähendab, et selle tööks ei pea te arvutiga olema ühendatud. Kogu maagia toimub seadmes endas.

Ja nagu arvata võis, teeb see linnukesega kõik ruudud, mida võiksite oodata nutitelefoni VR-seadmelt. Sellel on integreeritud kahe kaameraga silmajälgimine, liikumise-footoni latentsusaeg alla 18ms, topelt ettepoole suunatud kaamerad kuuele vabadusastmeid ja läbinähtavaid rakendusi, neli mikrofoni ja güroskoobi, kiirendusmõõturi ja magnetomeeter.

Kuid see ei loe midagi, kui ekraan on teraline ja tuhm. Õnneks see pole nii. Tegelikult see on parem kui Vive ja Riftil leiduvad, eraldusvõimega 1440 x 1440 iga silma jaoks. (Tõepoolest, nii Vive kui ka Riftil on 1080 x 1200 kuva.)

vr820front

Tasub rõhutada, et värskendussagedus, mis on ümbritseva loomise jaoks ülioluline virtuaalreaalsuse kogemus pole kaugeltki nii hea kui eelnimetatud seadmetel: 70 Hz võrreldes 90Hz sagedusega.

Nagu ülalnimetatud etalonkujundused, ei saa ka see VR-i viide lõpptooteks, mida üksikud kliendid näevad. Pigem ostavad selle teised tootjad ja seda kasutatakse nende tulevaste VR-seadmete alusena - see tekitab vetikate peakomplektide õitsemise, kõik omal moel erinevad, kuid siiski ühesugused päritolu.

Kui palju see maksma läheb?

Vaatame uuesti. Võrdlusdisainilahendused on põhimõtteliselt joonised, mis võimaldavad tootjatel säästa teadus- ja arendustegevuse kulusid. Need säästud kanduvad tarbijatele veelgi kaugemale. 2013. aastal ütles Qualcomm, et enam kui 40 originaalseadmete tootjat kasutasid selle referentsprojekte 170 erineva nutitelefoni ehitamiseks, peamiselt Hiina turule, aga ka India, Brasiilia, Taiwani ja Vietnami tarbijatele.

Millist mõju avaldab Qualcommi referentskujundusel VR-peakomplektide hinnale?

Seda tuleb veel vaadata. Ettevõttel on olnud spetsiifikat täpsustatud, kuid The Verge'iga rääkides ütles ta, et loodab, et üks neist peakomplektidest maksab sama, mis “suurema jõudlusega tahvelarvuti”. See on eesmärgipäraselt ebamäärane, kuid seda võib tõlgendada nii, et see tähendab vahemikus 300–500 dollarit arvestades praegust turgu.

Mida see meie jaoks tähendab?

Qualcomm VR820 on põnev kahel tõesti tohutul põhjusel.

Esiteks põhjustab see kõik-ühes VR-peakomplektide levikut, mis ei ime. Välja arvatud värskendussagedus, mis on minu arvates a tohutu Negatiivne külg - sellel on samad spetsifikatsioonid kui teistel tippklassi peakomplektidel. Mõnel juhul on see täiesti hea HTC ja Oculuse toodete hulgast.

Teiseks muudab see VR taskukohaseks. Väikese aja tootjad võtavad kasutusele Qualcommi referentskujunduse ja hakkavad seda tegema. Nad loovad mudelid, mis on odavamad kui turgu valitsevate operaatorite toodetud mudelid.

Kuid ma ei usu, et see tuleb Qualcommi jaoks allamäge. Mitte kaugelt.

Nutitelefonid on lihtne müüa. Peaaegu kõigil on üks ja paljud inimesed asendavad neid üks kord aastas, kui need purunevad või kui turule tuuakse köitvamaid mudeleid. Kuid VR-peakomplektid on nišiseade ja paljude jaoks pole väärtuse pakkumine kohe ilmne. Qualcomm võib oma OEM-partnerite entusiasmi õhutada.

Kas sa mõtled VR-peakomplekti hankimisest või oled ikka väga skeptik? Kui jah, kas ootate ühte VR820 derivaatidest või kas soovite hankida Oculuse või Vive'i? Andke mulle allpool kommentaarides teada!

Matthew Hughes on tarkvaraarendaja ja kirjanik Liverpoolist Inglismaalt. Teda leitakse harva, kui tal pole tassi kanget musta kohvi ja ta jumaldab absoluutselt oma MacBook Pro ja oma kaamerat. Tema blogi saate lugeda aadressil http://www.matthewhughes.co.uk ja jälgi teda twitteris aadressil @matthewhughes.