Reklaam
Mängijad võivad olla tõeline lohistamine. Ma tean, sest ma olen üks. Tahame parimat võimalikku mängu ja kipume olema tänamatu, kui kõike ei tehta täpselt nii, nagu me tahaksime.
Selle tulemuseks on sageli mõttetu soigumine, kuid on aegu, kus see sünnitab midagi tõelist ja uut. Raske öelda, millal see juhtub - populaarsetel mängudel on rohkem fänne, kes võivad lõpuks otsustada mängu muuta, samas kui ebapopulaarsetel mängudel võib olla rohkem probleeme, mis tuleb lahendada.
Mõlemal juhul on see natuke suremas kunstivorm. Kaasaegsete mängude suurenenud keerukus ja digitaalsete õiguste halduse kasutamine muudavad mängijate endi kehastuste keerutamise keerukamaks. See ülevaade tänapäeva parimatest alternatiividest võib olla ka moodsa pildi muutmine enne selle lõppu.
Tasakaalustatud hävitamine
Totaalne hävitamine oli hõlpsasti 1990. aastate üks parimaid strateegiamänge ja ka minu isiklik lemmik. Erinevalt teistest tiitlitest, mis keskendusid tihedale mänguehitusele, taktikale ja kiire tempoga mängule, pakkus Total Annihilation laiendavat strateegiat tohutute baaside ja armeedega. Samuti pakuti kasutajaliidest, mis tundus ilmutusena.
Kuid see on ka vana ja näeb välja tänapäevastes arvutites mängides. Kui ilmnes, et korralikku järge ei kavatseta välja anda (see oli enne ülemjuhataja teadaannet), alustas kogukond tööd 3D-mootoriga, mida saaks mängu värskendada. Lõpuks sai see nii küpseks, et on nüüd avatud lähtekoodiga mängu mootor Kevadprojekt - avatud lähtekoodiga strateegiamängude mootor koos muljetavaldava valikuga tasuta mängudega Loe rohkem saadaval kõigile, kes on huvitatud projekti alustamisest.
Tasakaalustatud hävitamine on esialgse täieliku hävitamise otseseim järglane. See säilitab põhimõisted, parandades samal ajal graafikat ja parandades ühikute tasakaalu. Praegu peetakse seda täiesti küpseks mänguks, mis ei vaja suuremaid värskendusi.
Tasakaalustatud hävitamise saate tasuta alla laadida. Selle esitamiseks ei vaja te originaalset täielikku hävitamist.
Kukkumine taevast 2
Kas olete kunagi mõelnud, milline oleks tsivilisatsioon, kui see oleks fantaasiamäng? Nüüd ei pea te seda tegema.
Fall From Heaven 2 on tõenäoliselt üks kuulsamaid mängukonversioone, mis eales tehtud. Tehniliselt jääb see mäng modiks, kuna see kasutab Civilization IV mootorit, kuid mängu mehaanika on tugevalt muutunud, graafilised ressursid on muudetud või asendatud ning valmistoode on austusavaldus nii fantaasia-strateegia žanrile kui ka tsivilisatsioonile aeg.
Püüti muuta see eraldiseisvaks mänguks, kuid projekt ei saanud vajalikku rahalist tuge (kui siis oleks olnud ainult Kickstarter!)
See mäng nõuab tsivilisatsiooni IV laiendamist mõõgaga kaugemale. Saate osta Civilization IV: Gold Edition ja Beyond The Sword umbes 18 dollari eest Amazonis.
GoldenEye: Allikas
GoldenEye 007 oli hõlpsalt üks olulisemaid laskurimänge, mis kunagi konsoolil välja lastud. Selle suurepärane kampaania ja lõbus mitme mängijaga mäng tõestas, et õnnestus arendada välja edukas esmapilgulööja eranditult konsooli jaoks.
Kahjuks Nintendo 64 mängu pole tänapäeval täpselt otsijad ja teil võib olla raskusi mõne sõbra leidmisega, kes seda mängida tahaksid. Uus versioon GoldenEye: Source parandab selle, asetades mängu mitme mängijaga osa arvutisse.
See on uskumatult ustav uusversioon, mis suudab originaali tunde uuesti hõivata. Kõik alates juhtelementidest kuni graafilise stiilini on väga sarnane originaalmänguga. Aktiivne arendus jätkub - järgmine versioon sisaldab robotid ja mitme kaardi graafilist ülevaadet.
Selle mängu mängimiseks vajate Steami ja SourceSDK-d. Mõlemad on tasuta, nagu on GoldenEye: Allikas.
Mechwarrior: elavad legendid
Pärast intensiivse populaarsuse perioodi 90ndate lõpus hakkas MechWarriori frantsiis sajandivahetusel hääbuma, kui uute tiitrite trikk aeglustus ja lõpuks peatus. Fännid jäid mängimata uuest mängust. Pärast kuueaastast vaheaega otsustas rühm modiarendajaid selle lahendada, tehes uue populaarse esimese isikliku tulistaja Crysis mootori abil uue tasuta mängu.
Leiate, et see pole siiski ainult Mechwarriori rippimine. Living Legends on ainult mitme mängijaga ja keskendub aja jooksul nii meeskonnamängudele kui ka individuaalsetele saavutustele. Seal on keeruline režiim „Trial Of Annhilation”, kus mängijad alustavad privaatsuse järku, mis pakub vaid väikest arvu C-arveid, mis on mängu valuuta. See piirab mängijaid nõrgemate mehhanismide ja sõidukitega, ehkki lõpuks teenivad mängijad võimaluse piloteerida raskemat varustust.
Kõik, mida mechwarriori mängult oodata võib, on siin kõik klassikalised relvad, ustavalt reprodutseeritud mehhikid, tankid, kosmosehävitajad ja palju muud. Igaüks, kes on frantsiisi fänn, peaks seda proovima.
Teil peab olema Crysis Warhead või Crysis Maximum Edition mängida Mechwarrior: Living Legends.
The Bard’s Tale
Arendajal inXile Entertainment on olnud huvitav ajalugu. Ettevõte alustas klassikalise mängu The Bard’s Tale vaimse järeltulija arendamisega. Stuudio asutaja Brian Fargo kirjutas algupärasest mängust ja töötas mitme järguga, erinevas mahus. Paljud teised töötajad, teiste RPG tiitlite fännid ja veteranid olid projekti kallale asunud.
Seal oli ainult üks haakimine - ettevõttel puudusid elektroonilise kunsti õigused. Ehkki uusversioon osutus koopasse indekseerijaks nagu originaal ja nad komplekteerisid isegi algset mängu PC väljaandes viitas uus mäng ainult originaali sätetele ja ei kasutanud sümboleid ega süžee. Tema uus pealkiri oli tõepoolest paroodia.
Kui uus mäng algselt välja anti, sai see arvustusi. Mõni kiitis selle humoorikat dialoogi ja kindlat lohistamisvõitlust, kuid teiste arvates kulutas see RPG žanri valgustamiseks liiga palju aega ja polnud selle täiustamiseks piisavalt.
InExile teisaldas mängu hiljuti iOS-i ja see on hästi vananenud. Uuendatud puutetundlikud juhtnupud on vastupidavad (välja arvatud mõned liiga pisikesed nupud iPhone'is) ja mängu graafika on kindel mobiilipealkirja jaoks.
Bard’s Tale iOS-is on 4,99 dollarit ja kasutatud koopiad PlayStation 2, Xboxi ja PC jaoks tüüpiline müük Amazonis 3–5 dollarit.
Järeldus
Fännide tehtud alternatiive on palju. Oleme mõnda juba maininud, näiteks FreeCiv Mängige FreeCiviga tasuta tsivilisatsioonimängu Loe rohkem , eelmistes artiklites. Teised, nagu Chrono Triggeri uusversioon, on karistatud relvarahu lõpetamise korralduste tõttu, vaatamata sellele, et neil puudub kaubanduslik kavatsus. Ettevõtted kaitsevad ägedalt oma intellektuaalset kaitset ja sageli fikseeritakse valikuid, kui neist teatatakse.
Mis on teie lemmik fännide tehtud mäng? Kättesaadavaid on sadu, kui mitte tuhandeid, seega olen kindel, et olen mõne lugeja poolt armastatu igatsenud. Andke meile oma eelistusest kommentaarides teada.
Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.