Reklaam

Loominguline inspiratsioon võib tekkida siis, kui me seda kõige vähem ootame. Suurepärase mängu idee võib tulla teie igapäevaeluga tegeledes, kuid võite arvata, et te ei saa seda läbi viia, kuna teil pole mängude tegemise kogemust.

Selle juhendi saab alla laadida tasuta PDF-vormingus. Laadige nüüd alla, kuidas teha videomängu nädalaga, kasutades Buildboxi. Võite seda kopeerida ja jagada oma sõprade ja perega.

Arusaadav on heidutada. Mänguarenduse kallinemine ja turgude küllastumine on seda enam võib panna keskmise inimese järeldama, et ülesanne pole nende jaoks, hoolimata sellest, kui hea nende idee võiks olla ole. Ja kuigi on olemas mitu tasuta mängu arendamise tööriista 5 tasuta mängu arendamise tarkvara tööriista oma mängude loomiseksTasuta mängude arendustarkvara on suurepärane võimalus videomängude tegemise alustamiseks. Oleme koostanud turu parima mängutarkvara. Loe rohkem seal võivad nad olla liiga keerulised kellegi jaoks, kellel puudub kodeerimise taust.

Aga ära veel loobu! On olemas programm, mis muudab videomängu kujundamise uskumatult lihtsaks ka neile, kellel pole mängude tegemise kogemust. Seda nimetatakse

instagram viewer
Buildbox.

Buildbox: mängude tegemine on lihtsaks tehtud

Buildbox on kõik-ühes mängude loomise tööriist ja varapakett, mis on loodud kasutajasõbralikuks isegi inimestele, kellel puudub igasugune kodeerimise kogemus. Selle abil saab mänge kontseptualiseerida, kujundada ja ehitada paari päeva või isegi tunniga.

Buildboxi peamine apellatsioonkaebus on pukseerimisliides. Võite faili mujalt oma arvutist kasti lohistada ja siis antakse teile võimalus otsustada, kas see klassifitseeritakse objekti, tausta, tähemärgi või toiminguna. Sealt saate vara liikuma panna nagu soovite, ehitades mängumaailma sama hõlpsalt, kui paneksite kokku mudeli või maaliksite pildi.

Buildbox DragNDrop

Kuna Buildboxi on lihtne kasutada, võib olla kerge eeldada, et see pole keeruline ega sügav. Kuid see on varustatud paljude tööriistadega, mis on loodud teie mängu muutmiseks nii keeruliseks, kui soovite. Saate oma mängu ehitada erinevates mõõtmetes, lisada täpsemaid animatsioone ja isegi panna mängu mängude tasumise süsteemis.

Hiljuti anti MakeUseOfile võimalus ehitada Buildboxis mäng, nii et me kõik näeksime, kui lihtne ja intuitiivne see meie enda jaoks oli. Mitmed meist andsid oma panuse, sealhulgas Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (kellel on kogemus videomängude ehitustarkvaraga Kuidas teha videomänge ilma programmeerimisetaKas soovite teha videomängu, kuid ei saa koodi sisestada? Seejärel kasutage videomängude konstrueerimise komplekti, mis võimaldab teil luua mänge ilma vajaliku kodeerimiseta! Loe rohkem ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes ja mina. Mängu tegeliku ehitamise tegi meie oma Azamat Bohed.

Me kõik tahaksime rõhutada, et me ei ole professionaalsed mängude loojad ega arendajad. Mõnel meie kaaskirjanikul on kogemusi rohkematega keeruline mänguarendustarkvara, näiteks Unity Mängu programmeerimine ühtsusega: Algajate juhendIndie-mängude areneval maastikul on Unity kujunenud millekski de facto standardiks: selle madalad kulud, kasutusmugavus ja lai funktsioonide komplekt muudavad selle ideaalseks mängu kiireks arendamiseks. Loe rohkem , aga kui tegemist on sellise projektiga, meie oli väga vähe aimugi, mis sellega seotud oli. Tahtsime teada saada, kas Buildbox on tõepoolest juurdepääsetav inimestele, kellel pole kogemusi mängu ehitamisest või vajalike kodeerimistööde tegemisest. Arvame, et on, ehkki selleks, et sellest aru saada, peab olema nõus kirjandust lugema ja õpetusi vaatama.

Alustamine

Mängu kujundus võib alata millegi pildiga. See võib olla märkide visand, ilus taust või mängusisene objekt. Bohed soovitab aga alguses ulatuslikult kavandada. "Parem on teha mõni mängu visand ja teha märkmeid," ütleb ta. "Nagu:" Milline on mängu parim orientatsioon... horisontaalne või vertikaalne? Kuidas mängija läbi tasemete kulgeb? Millised on vaenlased (kui neid on) ja kuidas nad peategelasega suhelda saavad? ”Jne”

Bohed võrdles Buildboxis loomingulist tööd - erinevalt teiste ressurssidega enne hoone alustamist - toiduvalmistamist arvamistega, mitte retseptiga. Ehkki võib-olla suudate endale lubada loomingulisi kapriise, võib see muuta protsessi vaevalisemaks, kui see peab olema. "Selle kasutajasõbralikkus ja ükski kodeerimisnõue ei saa teid hulluks mõelda, millist mängu luua, kuna võimalusi on nii palju," ütleb Bohed.

Tarkvaraga on kaasas piisavalt eelinstalleeritud varasid, et oleks võimalik mängu ehitada ilma lisa loomiseta tähemärki, tausta või objekte, kuid MakeUseOfi mängus on mõned varad, mille Bohed on Adobe käsitsi valmistanud Illustraator. Kuid enne, kui ta hakkas mängu mutreid ja polte kokku panema, pidime tegema mõned paberil olevad plaanid, mida Bohed mainis.

Planeerimine muutus väga ambitsioonikaks ja lõpptootes ei kasutata kõike, millest me rääkisime. Alustasime ideega “koopaplatvorm” ja mängu loo seeme oli pärit Christian Cawleylt.

„Minu eelistus oleks kosmoselaev, küborg või eksoüliktis olev tegelane. Võib-olla riff mõne klassikalise 80s / 90s shoot-'em-up tropes. võib-olla isegi 16-bitine muusika. ” - Christian Cawley

Idee teha žanripropede pastišš sai meile alguse ja täieliku pildi saamiseks hakkasime üksteiselt küsimusi esitama.

Ryan: “Vajame süžeed, tegelasi jne. mida me koopas teeme? Kes on meie peategelane? Kes on vaenlased? Mis on meie eesmärk? ”

Ben: “Meie tegelane on kaotanud mälu ja on takerdunud koopasse. Vaenlasi pole palju, kuid see on mõistatusekujuline platformer, kus ta peab põgenemiseks kasutama oma ümbrust. Eesmärk on leida väljapääs ja aru saada, mis juhtus.

“[Või] on meie tegelane koopas Marsil või mõnel teisel planeedil ja proovib seal uuringuid teha. Vaenlaste hulka kuuluvad igasugused kummalise välimusega tulnukad, kellest võime unistada, ja eesmärk võiks olla planeedi nelja eseme (või millegi sarnase) leidmine. ”

Rachel: “Võib-olla on peategelane osa kaevanduse ekspeditsioonist ja peab pärast koopaelanikku oma kolleege päästma. Saime rakendada piiratud valgustussüsteemi. Samuti, mida sügavamaks tegelane läheb, seda veidramaks võõrad vaenlased saavad. ”

Sellest keerutasime väljamõeldud loo soost astronaudist / kaevurist, kes on koopasse kinni jäänud ja peab samal ajal otsima hapnikuvarusid päästdes samal ajal oma kolleege ja püüdes välja selgitada, mis tegelikult juhtus, võttes mõned vihjed, kui nad süvenesid sügavamale tee välja.

Mitte kõik see ei teinud sellest lõpptoodet, sest meil oli ainult nii palju aega. Pärast seda, kui põhiline looidee oli meil maas, üritasime kõik üksikasjadesse pääseda. See läks kohati natuke absurdseks, kuid teadsime, et kõik ideed on teoreetiliselt võimalik Buildboxi mahutada ja arvasime ka, et parem oleks ideid liiga palju, kui liiga vähe.

Mänguhoone 101

Kui kõik planeerimine olid tehtud, oli aeg mäng tegelikult üles ehitada ja Bohed võttis selle koha üle.

Buildboxi projekti algus

Bohedi sõnul on saadaval olevate materjalide põhjal väga lihtne alustada. Ta ütleb: „Alustasin videoõpetustega, mis on saadaval nende ametlikul veebisaidil. Trey [mees, kes lõi Buildboxi] selgitab Buildboxi kasutamise põhitõdesid. Need on üsna lühikesed ja lihtsad videoõpetused, kuid nendest piisab alustamiseks. ”

Kui loote Buildboxis uue projekti, antakse teile võimalus valida mängu tüüp, mida soovite ehitada, nagu ka alustamiseks. Teil on võimalus luua mängija jaoks lõputuid üksikuid maailmu või piiratud maailmu - või „taset”. Siis on teil menüüpuu ekraan, mis sarnaneb mõnega mängude tegemise tarkvara tekstiseikluste jaoks 3 tööriista oma tekstiliste seiklusmängude loomiseksKas soovite proovida teha oma teksti seiklusmängu? Siin on teie võimalus! Need kolm tööriista aitavad teil luua oma keeruka ja mängitava loo. Loe rohkem .

Kui olete selle otsustanud ja menüüd avanud, võite alustada põhitõdedega. Nende hulka kuuluvad taust, märgid, objektid ja animatsioonid. Oma projekti alustades võite alustada selle tasapinna mõõtmete valimisega, millel soovite töötada - ehkki 3D-variant on pigem perspektiivitrikk ja on endiselt kahemõõtmeline. Seejärel valite taustpildi ja lukustate selle oma kohale.

Mõnikord ei piisa siiski põhitõdedest. Kui peate midagi keerulisemat ette võtma, võib see teie pea keerutama panna. Õnneks on Buildboxil suur ja külalislahke kogukond, kes on küsinud ja vastanud peaaegu igale mõeldavale küsimusele. Bohed suutis foorumiotsinguga leida vastused enamikule oma küsimustele ja vaadata läbi üksikasjalik juhend.

Nagu mainitud, võib Buildboxi külmasse sissepääsu ilma lisatud kirjandusega konsulteerimata uskuda selle väidetavat kasutusmugavust. Proovisin seda ka vabal ajal ja leidsin, et klõpsasin YouTube'is pidevalt õpetusi õppima, sest ma ei suutnud neist võimalustest päid ega sabasid teha.

Tähelepanu detailidele

Bohed soovis veenduda, et meie mäng poleks täielikult ehitatud Buildboxi kunsti abil. “Lõin peategelase Adobe Illustratoris [mille kohta Bohed on kirjutanud juhendi Adobe Illustratori juhend algajateleKas soovite alustada Adobe Illustratori õppimist, kuid tunnete end jahmununa? Lihtsalt järgitavate juhiste ja rohkete annoteeritud ekraanipiltidega muudab see juhend Illustratori õppimise lihtsaks. Loe rohkem ]… Buildbox on kaasas oma Art pack'iga, milles on piisavalt meediumivarusid, et luua täielik mäng ilma isegi lisavõimalusi kasutamata tarkvara, kuid arvasin, et tahan midagi enda oma, nii et lõin tegelase, tausta ja veel mõned elemendid mina. ”

Koobas Marsi peategelasel

Buildboxi tähemärkidel on valikulised animatsioonid, mis tähendab, et liikumise simuleerimiseks peate sisestama tegelase mudeli erinevad variatsioonid. See oli Bohedile väljakutse: “Ma teadsin, et pean looma animatsiooni liikumiseks, hüpeteks jms., Ja see oli ilus on raske ühe jaoks, kellel pole animatsiooni kogemust (see on põhjus, miks minu mängu tegelane liigub nii naljakalt ja ebaprofessionaalselt). ”

Kui näete meie mängu tegevuses, näete ka seda, et meie tegelane hangib münte, mis on kaugel meie algsest ideest hapnikupaakide kohta. Kuid Buildboxil on spetsiaalsed omadused, mis on loodud eriti „müntide” jaoks, nt esemed, mida saab kasutada mängusisese valuuta või preemiana. Müntide puhul on teil võimalus hiljem kogutud münte kasutada muu mängus oleva vara ostmiseks ja teil on võimalus kasutades neid freemiumisisu jaoks (ehkki hoiatame kõiki, kes seda soovivad, kuna oleme mängijaid varem hoiatanud Freemium mängude varjuküljed 5 hoiatusmärki Freemium-mängude vältimise kohta, kui soovite oma rahakotti kuivaks imedaPaljud mängud on esiliigas tasuta, kuid pommitavad mängijaid lõputu hulga mängusiseseid oste, millest mõnda on võimatu vältida, kui soovite mängu lõpule viia. Loe rohkem ).

Buildboxi märkide paigutus

Lisaks on tegelaste jaoks peaaegu peadpööritavalt palju kohandamist. Saate reguleerida kõike alates nende varjudest kuni helideni, mida nad teevad, kui nad tabavad hüpates ja maapinda.

Objektide juurde kuulub ka tohutu hulk võimalusi. Saate valida, kuidas nad käituvad, kui nad on liikumatult paigal või kulgevad radadel ja kas see suhtleb mängijaga, kui nad seda puudutavad.

Koobas Marsi vaenlas

Bohed oli meie mängu objektidega eriti loov, andes keskkonnaobjektidele mitmekesiseid liikumisteid ja lisades mõnele hüppelisele mõistatusele üsna palju väljakutseid. Saime päästmiseks kaasata ka mängusisesed kolleegid, kuid kahjuks, kuna nii vaenlased kui ka NPC-d on klassifitseeritud „Objektid”, mitte „tegelased”, ei saa meie astronaut nendega suhelda, põrutades nendega mängu tänu.

Teil on isegi võimalus oma mängu jaoks kokku panna toretsev menüü. Teie mängule ühtlase ülekatte ja kasutajaliidese andmiseks on olemas üksikasjalik paigutus. Sellel Bohedil, mida meie mängus kasutatakse, on vaigistamise võimalus ja see on üksi üksikasjalik, ja ma saan ainult kujutage ette, mida ta oleks võinud teha, kui meil oleks olnud juurdepääs Buildboxis saadaolevatele kiirematele animatsioonidele 2.0.

Tase 2.0

Selle kirjutamise ajal on Buildbox praegu saadaval olekus 2.0. Tegime oma mängu vanemas versioonis, nii et Buildboxi on pärast seda tehtud mitmeid muudatusi ja täiendusi, mis muudavad selle veelgi paremaks, kui see oli, kui me seda kasutasime.

Üks huvitavamaid muudatusi 2.0-s on mitme märgi sätted. Nüüd saate teha mänge, millel on rohkem kui üks mängitav märk, millel kõigil on erinevad seaded ja võimalused. Saate seda muuta ka nii, et mõned märgid avatakse lukust ainult teatud tingimustel või kui need tuleb osta mängusisese valuutaga.

Koobas Marsil tegutsedes

Bohedi arendajatega peetud vestluse käigus selgus, et mõned asjad, mis on Buildbox 2.0 puhul võimalikud, mis varasemate versioonide korral polnud võimalik. Siin on mõned praegu saadaval olevad asjad, mis täpsustavad mänguboksi Buildboxis veelgi:

  • Preemiaobjektid võivad nüüd kudema lüüa saanud vaenlastest
  • Heliefektide ja muusika väljalülitamise valikud
  • Võimalus näha üksuse nime, kui valite selle redaktoris
  • Üksuste lukustamine nii taustal kui ka peidetuna
  • Mitme üksuse valimine (nüüd saab seda teha Bohed)

Bohedil oli veel mõned reservatsioonid Buildbox 2.0 suhtes, kuid ta märgib, et sellel on kokkuhoidev arm: “Buildbox jookseb kokku, ma ütleksin isegi sageli. Isegi pärast 2.0 värskendust (mis on tõesti tohutu ja vinge värskendus) jookseb see ikka ja jälle üle. Kuid sellel on automaatse salvestamise funktsioon, nii et kui te Buildboxi uuesti avate, küsib ta, kas soovite avada uusima salvestamise. ”

Lõpetatud toode

See on meie meeskonna toodetud lõpptoode, millel on vaid lühike kogemus Buildboxiga ja mida lihtsuse vaimus nimetatakse Cave on Marsil.

Suur osa algsest loost pole seda allolevasse videosse teinud, kuid kohal on meie väike astronaut ja nende relv, nagu ka tigedad Marsi koletised ja koobas. Kui vaatate videot lõpuni, näete, et Bohed sisaldas ka väikest üllatust!

Jäime lõpptootega väga rahule, ehkki lühike see võib olla! Samuti väärib märkimist, et see loodi ainult põhitõdesid silmas pidades ja väga lühikese aja jooksul, ilma et oleks olnud varasemaid mängude tegemise kogemusi. Nii et kui me suudaksime seda teha nende kitsaskohtade all, kujutage ette, mida saaksite teha rohkem aega ja keerukamaid eesmärke silmas pidades.

Buildboxi tähemärkide valikud

Ehituseboksi mängu eksport on tehtud sama lihtsaks kui peaaegu kõik muu protsessis, sellele pääseb juurde rippmenüüst, mis pakub võimalusi iOS-i, Androidi, Maci ja PC jaoks. Väidetavalt muudab teie mängu mitmeplatvormiline tugi teie mängu nii mobiilse kui ka lauaversiooni identseks.

Nende endi veebisaidi järgi saate Buildboxi mänge panna Amazonile, Steamile, App Store'ile ja teistele. Bohed testitud Koobas Marsil nii Androidis kui ka iOS-is edukalt.

Alusta kohe!

Bohed ütleb: „Buildbox on tõesti fantastiline ja võimas tööriist, mida saavad kasutada kõik, kes soovivad mängu luua... Olen üsna kindel seal on palju mehi, kelle peas on lahedad ideed, kuid nad lihtsalt ei suuda seda kodeerimise teadmiste ja kogemus. Kuid sellise tarkvaraga nagu Buildbox muutub see... Kui olete alati unistanud ise mängu loomisest, siis saate sellest aru. "

Ükskõik, kui palju või kui vähe on teil kodeerimise, programmeerimise või mängude tegemise kogemusi, võite alustada Ehitage üles ja leidke end järgmise suurepärase mobiilimängu tegemise keskele just teile kulutataval ajal tee õhtusöök.

Kuulsaim praegu turul olev Buildboxi mäng on Värvilüliti, kuid turul on veel mitmeid teisi, mis on saavutanud märkimisväärse edu; kaasa arvatud Trump jooksus, Värv Dotzja APEX.

Buildboxi litsentsimise kulud algavad aastase tellimisega, mis soodustab 99-dollarise kuumakse 84 dollarini kuus. Kui leiate pärast mängu tegemist, et te ei saa või ei pikenda oma tellimust, võite tellimuse tühistada ja teie tarkvara versioon naaseb demorežiimi. Kuid siiski saate oma mängu toetada ja endiselt säilitate selle kasutamise õigused. Jällegi on teie mängust saadud kasu 100% teie enda tehtud.

Buildbox 2.0 on praegu saadaval saidil Buildboxi veebisait. Võite tellida nii kuu kui ka aasta tellimuse või osta litsentsi otse. Saad kogu vara oma Buildboxi litsentsiga ja hoiad kogu oma mängu pealt teenitud raha. Alustage oma mängu valmistamist juba täna!

Kas teil on kogemusi Buildboxi või Buildboxil põhineva mänguga? Kas teil on küsimusi meie Buildboxi projekti ja selle alustamise kohta? Kui jah, andke sellest allpool kommentaaride osas teada!

Rachel on pärit Austinist, Texasest. Ta veedab suurema osa ajast kirjutamise, mängimise, lugemise ning mängude ja lugemise kirjutamisega. Kas ma mainisin, et ta kirjutab? Kirjutamise mitteametlike löökide ajal visandab ta maailmavallutuse ja teeb surnult Lara Crofti kehastamise.