Reklaam

luuleKas mängukunst on?

See küsimus on kutsunud esile arutelu, mis on kestnud mänguajaloo parema poole nimel. Pro’s and con’s puhul kindlat vastust pole.

Mõned väidavad, et mängimine on tõepoolest kunst, kuid mitte üks suuremad kunstid, nagu maalimine, luule ja kirjaoskus. Aga kuhu tõmmata joon?

Mõni mäng integreerib need 'Suuremad kunstid' mängukontseptsioonis. Samale küsimusele on raske uuesti vastata, kui piirjooned hääbuvad.

Täna oleme kokku kogunud kolm luulevideomängu - mängu, mis väljendab, testib või on luule.

Vaikne vestlus - loonud Gregory Weir juulikuu projektina - kõige paremini võiks seda kirjeldada kui a füüsilise lugemise mäng.

Gregory räägib meile, kuidas ta hakkas lapsena nägema sõnade, lausete ja lõikude struktuuri kui midagi füüsilist. See mäng kasvas sellest ideest välja.

„… Lõigu lõpp oli kalju servas olev lõhe ja iga taane oli käepide. Suutsin visuaalselt kujutada väikest inimest, kes jookseb mööda jooni, uurides loo kõiki lõhesid. ”

sileconv

Silent Conversation'is jooksete ja hüppate läbi lugude ja luuletuste read. Mängu eesmärk on puudutada võimalikult palju sõnu, mõned neist on teistega võrreldes kõrgema väärtusega.

See protsess jahivad sõnu, eriti kui need on poeetiliselt taseme ümber paigutatud, paneb teid teoseid lähemalt lugema ja keskenduma. See on väga loominguline viis ärgitada inimesi intensiivselt lugusid ja luuletusi lugema ning seda enamgi tänu liigitussüsteemile (vt ülaltoodud ekraanipildi paremat ülanurka).

Ehk kui koolid töötaksid sarnase lugemisülesannete süsteemiga, oleksid lapsed palju rohkem valmis õppima!

Vastupidiselt kahele teisele mängule ei kasuta Passage olemasoleva luule ühte rida. Mängus pole isegi ühte dialoogirea või teksti. Ei, ehkki luulevideomäng ei sobi täpselt, võib Passaaži pidada luuletuseks.

Mängimise kohta pole kõike palju öelda, ilma et kõike rikutud oleks. Minu ettepanek teile oleks: laadige mäng alla ja mängige enne lugemist ise läbi. Mäng töötab opsüsteemides Windows, Mac OS X ja Linux, nii et kõik saavad sellest kogemusest osa võtta.

läbipääs

Hoiatus - järgmine lõik sisaldab spoilereid. Kui te pole veel Passage'i mänginud - tehke, lugemine rikub kogu kogemuse.

Passage'is olete poiss 8-bitise mängu väikeses ribas. Te märkate kiiresti, et see on teie nägemus, kuid see ei piira teie ümbritsevat taset. Pärast mõnda aega ringi kõndimist näete naist. Kui te esimest korda kohtute, ilmub teie ümber süda. Sõnu ei vahetata, kuid tulemus on ilmne. Olete nüüd abielus ja liigute nagu üks.

Koos rändate edasi taseme kaudu. Võite märgata, et teie tegelane muutub. Su juuksed hallivad ja sa oled kiilas. Mõne aja pärast su naine kaob, tema asemele on asetatud hauakivi. Ei lähe liiga kaua aega, enne kui ka teie surete. Sellega lõppeb teie teekond.

Passage räägib oma lugu aeglaselt ja peenelt. Selle lugu on elu.

TruPoets on veebikogukond, mis on pühendatud luule koha kultuurimaailmas taaselustamisele. Üks nende liikmetest lõi TruHangmani, ühendades tuntud mängu laia poeetiliste teadmiste baasiga. Tõsi, see pole kõige kunstipärasem meedium Internetis ega ka mängumaterjalide uuenduslikkus, kuid see on kena viis oma poeetiliste teadmiste proovile panemiseks.

truhangman

Maapealne kiht, poomismees, töötab samamoodi nagu alati - arvake sõnade kaupa tähthaaval, aga kui te eksite liiga sageli, ripub väikemees üles. Sõnade kasutamise asemel kasutab see mäng aga kuulsate luuletuste ja kirjutiste lauseid või kirjanike tsitaate. Kas sa ei tea, kui palju luulet sa tead? Tehke (lõbus) test. Ärge muretsege, see on üsna lihtne.

Kas teile meeldis see artikkel? Kui teil on veel mõni luulevideomäng lisada, üllatage meid ja kaasliikmeid MakeUseOf lugejaid allpool olevas kommentaaride jaotises!

Olen Belgia kirjanik ja arvutiteaduste tudeng. Saate mulle alati teha teene hea artikliidee, raamatusoovituse või retseptiideega.